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文档简介

1、Proe画足球造型第一部分:第一步 新建文件FileNew.输入文件名:footballOk第二步 建立曲线选择绘图:TOPOkayDefault 绘制如图1的剖面OK完成曲线的绘制,如图2输入偏移距离:6回车选择偏移的方向:Side如图26所示第十六步 合并曲面Merge弹出SURFACE  MERGE对话框选择如图27所示的曲面sur#1选择如图27所示的曲面sur#2 如图28所示选择如图29所示的曲面如图30所示第十起步 对曲面进行倒圆角NewFillet|DoneSimple|DoneConstant|Edge Chain|Done选择如图31所示的5条

2、边输入圆角半径:8OK完成后如图32第十八步 建立圆角NewFillet|DoneSimple|DoneConstant|Edge Chain|Done选择如图33示的条边Done输入圆角半径:5OK完成后如图34第十九步 进入插入模式Done/Return回到FEAT菜单下Insert ModeActivate在模型树选择Surface id123(即前面第十一步建立的圆曲面)进入插入模式屏幕右下角有“INSERT MODE"的字样屏幕上的零件如图35所示第二十步 复制出一个曲面CreateSurfaceNewCopy|Done选择如图36的两个半圆曲面ShowMesh如图37所示

3、DoneOK完成圆曲面的复制Done/Return回到FEAT菜单下第二十一步取消插入模式Insert Mode Cancel 选择Yes 退出插入模式如图38所示第二十二步建立Extrude曲面CreateSurfaceNewExtrude|DoneBoth  Sides|Open Ends|Done选择绘图平面:DTM1OkeyBottom Make Datum建立一个基准平面Through 选择如图39所示的曲线Normal在模型树中选择DTM1Done在出现的References对话框中选在模型树中选择RIGHT在模型树中选TOP绘制如图40的剖面 Blind|Do

4、ne输入高度值:100ViewDefault返回3D视图,如图41所示第二十三步 建立偏移曲面New Offset|DoneSURFACE:Offset对话框选择如图42的曲面输入偏移距离:6回车选择偏移的方向: Side2如图43所示 第二十四步 合并曲面Merge弹出SURFACE  MERGE对话框选择如图44的曲面sur#1选择如图44的曲面sur#2 如图45所示选择如图46所示的曲面如图47所示 第二十五步 对曲面进行圆角NewFillet|DoneSimple|DoneConstant|Edge Chain|Done选择如图48所

5、示的6条边Done输入圆角半径:8OK完成后如图49第二十六步 对曲面进行圆角NewFillet|DoneSimple|DoneConstant|Edge Chain|Done选择如图50所示的边Done输入圆角半径:5OK完成后如图51第二起步 着色看看在工具栏里单击着色如图52第二十八步 将五边形曲面改变颜色ViewModel Setup Coler and Appearance出现Appearance对话框Add.出现Appearance Editor对话框单击Coler右边的出现Coler Editor对话框将RGB三原色的分别值调整为255、90、130Colse 关闭Coler E

6、ditor对话框OK关闭Appearance Editor对话框在Set Object Appearance右边的列表框中选Quilts在屏幕上选择五边形曲面Done Sel Okay如图53所示Colse关闭Appearances 对话框第二十九步 保存在工具栏上单击接受以文件名FOOTBALL.PRT保存第三十步 回到线框视图下在工具栏上单击第三十一步 旋转和复制曲面Transform Move|Copy|Done选择如图54所示的曲面Done SelRotateCrv/Edg/Axis选择如图55所示的轴线A3Okay输入旋转角度:72Done Move完成后如图56Done/Retur

7、n回到FEAT菜单下第三十二步 镜像曲面Pattern选择如图57的曲面图片1General |Done选择72为修改的增量输入增量:72Done输入镜像的总数:4Done完成如图58所示第三十三步 着色看看在工具栏上单击着色如图59第三十四步 另存为在工具栏上单击输入新的文件名:FOOTBALL 第三步 建立第一个旋转曲面FeatureCreateSurfaceNewRevolve|DoneOneSide|OpenEnds|DoneUsePrev绘制如图3的剖面180|DoneOK完成第一个曲面的绘制ViewDefault回3D视图,如图4所示第四步 建立第二个旋转曲面NewRev

8、olve|DoneOneSide|OpenEnds|DoneUsePrevOkay绘制如图5的剖面180|DoneOK完成第二个曲面的绘制ViewDefault回3D视图,如图6所示第五步 用两个曲面建立一条曲线Lintr.Surfs|DoneSingle选择如图7所示的曲面Surf#1DoneSimgle选择如图7所示的曲面Surf#2Done建立的曲线如图8所示第六步 隐藏两个曲面ViewLayers.出现层对话框输入层的名称surfOKQuilt选择如图9所示的两个曲面Done/Return重新选择图层SURFSaveStatusClose关闭层对话框,隐藏曲面后如图10第七步 建立一个

9、基准平面Trough选择如图11的曲线Crv#1Trough选择如图11的曲线Crv#2Done建立基准平面DTM1第八步 建立曲线选择绘图平面:DTM1OkeyBottomMakeDatum建立一个基准平面Through选择如图12的曲线Normal在模型树中选择DTM1Done在出现的References对话框中选在模型树中选择RIGHT在模型树中选TOP绘制如图13的剖面OK完成第一个曲面的绘制ViewDefault回3D视图,如图14所示第九步 建立曲线选择绘图平面:RIGHTOkayTOP选择TOP的参考平面:TOP绘制如图15的剖面剖面中的对齐需回到3D视图中对齐,如图16OK完成后如图17所示第十步 建立一个参考点OnVertex选择如图18所示的定点DoneSelDone第十一步 建立圆曲面NewRevolve|DoneOneSide|OpenEnds|DoneUsePrevOkay绘制如图19的剖面Done|360OK完成第一个曲面的绘制ViewDefault回3D视图,如图20所示第十二步 隐藏基准点PINTO在工具栏上单击第十三步 隐藏曲线ViewLayers.出现层对话框输入层的名称CRVOKCurve选择如图21所示的两个曲面Done/Return重新选择图层CRVSaveStatusClose关闭层对话框,隐藏曲面后如图22第十四步 建立Extr

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