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文档简介

1、强力的群刷职业恢复萨满,拥有无可比拟的性价比以及终极天赋:英勇/嗜血萨满祭司,一个团队应该必不可少的职业。重要之一在于萨满拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,它的出现成为提升团队DPS的关键。其二是萨满的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。恢复萨满天赋详解:第一层强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。图腾集中:使你的图腾所消耗

2、的法力值减少5/10/15/20/25。评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。第二层强化复生:使你的复生法术的冷却时间缩短10/20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高10/20%。评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。而降低萨满的DOT和

3、HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5。评论:减少消耗,增加续航的天赋。由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。第三层强化水之护盾:当你的治疗波、次级治疗波或激流爆击之后,你有33/66/100%的几率直接消耗一枚水之护盾的水球。评论:恢复萨满回蓝的主要天赋之一.专注治疗:使你在施放任意萨满祭司治疗法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70。评论:可以有效的避免因施法推迟而产生的不利影响,无论是PV

4、P还是PVE都是很好的天赋。潮汐之力:使你的治疗波、次级治疗波和治疗链的爆击几率提高60%。每次治疗爆击都会使这个爆击几率加成效果降低20%。持续20秒。评论:可以在瞬间提高萨满的治疗能力的天赋,但潮汐之力在产生3次爆击后就会消失,而且,冷却时间3分钟使这个天赋法术的实用性大减,但在某些关键时刻还是很有帮助的。先祖治疗:在你的任何一个治疗法术对目标造成爆击效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高8/16/25%,持续15秒。评论:护甲值提高25%和物理伤害降低10%,后者效果更直接而且效果更好,是治疗坦克时必备的天赋,但和牧师的灵感不叠加。第四层恢复图腾:使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提

5、高5/10/15/20/25%。评论:经过“瘦身”后,两种图腾的效果有升有降。虽然法力之泉图腾不能与圣骑士的智慧祝福叠加,但是总体上来说此天赋还是恢复系萨满必备的天赋。潮汐掌握:使你的治疗法术和闪电法术的爆击几率提高1/2/3/4/5%。评论:提高法术爆击,变相提高治疗能力,但由于提高有限,此天赋的收益也有限。无论对PVP和PVE来说,都是可有可无的存在。第五层治疗之道:你的治疗波有33/66/100%的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6/12/18%,持续15秒,可叠加3次。评论:虽然降低了该天赋的实用性,但直接提高了治疗波这个治疗法术的治疗

6、量,配合波涛汹涌天赋,使得治疗波的作用大大提高。自然迅捷:激活之后,你的下一个基础施法时间低于10秒的自然法术会成为瞬发法术。自然迅捷与元素掌握共享冷却时间。评论:关键时刻非常有用的天赋。作为一个恢复萨满,此天赋是必须的。精神专注:使所有沉默和打断效果对萨满祭司的持续时间缩短10/20/30%。这个效果不与其它任何同类效果叠加。评论:根据需要选择。一般来说PVP萨满都会点此天赋,而RAID中也是根据团队需要进行选择。第六层净化:使你的治疗法术的效果提高2/4/6/8/10%。评论:作为一个恢复萨满,这5点天赋没理由不点,何况此天赋还是净化灵魂的解锁天赋。第七层自然的守护者:当一次伤害性的攻击使

7、你的生命值降低到30%以下时,你的生命力上限将提高3/6/9/12/15%,持续10秒,并降低你对该目标的威胁值。30秒冷却时间。评论:虽然5点天赋使该天赋显得有些臃肿,不过可以降低威胁值,使萨满更加安全,但30秒的冷却时间,使得这个天赋变成了鸡肋。法力之潮图腾:在施法者身边召唤一个生命值为召唤者生命值上限10%的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径30码范围内的小队成员每3秒回复6%的法力值。评论:恢复萨满的招牌,这个图腾能使你和小队成员在12内恢复大约四分之一的法力值,可以大大的提高你和队友的续航能力。净化灵魂:净化一个友方目标的灵魂,移除一个中毒效果、一个疾病效果和一个诅咒效果。评论:

8、萨满终于可以解诅咒了,而且最多可以同时移除一个中毒效果、一个疾病效果和一个诅咒效果三个DEBUFF。无论是PVP还是PVE都十分有用。第八层永恒祝福:使你的法术爆击几率提高2/4%,对生命值低于35%的目标施加大地生命武器的持续治疗效果的几率提高40/80%。评论:2点天赋换来4%的法术爆击和对生命值35%以下的目标有100%的大地生命触发几率,物超所值。你有什么理由不点满。强化治疗链:使你的治疗链法术所恢复的生命值提高10/20%。评论:萨满唯一的群体治疗法术(治疗之泉图腾是图腾),一个能使治疗链效果提高五分之一的天赋,你有什么理由不点满。自然的祝福:使你的法术治疗效果提高,数值相当于你的智

9、力的5/10/15%。评论:15%的智力转变成治疗疗效果,而智力是恢复萨满第一基本属性,这个天赋的收益还是很高的。第九层先祖复苏:当你的治疗波、次级治疗波或激流产生爆击效果时,一个先祖之魂会出现并帮助你,立即为周围半径40码范围内生命值最低的友方目标或团队成员治疗,该次治疗量相当于产生爆击效果的治疗波或次级治疗波的10/20/30%。评论:对于缺少群体治疗法术的萨满来说必点的天赋。大地之盾:一层大地之盾保护目标,使其因受到伤害而损失的施法或引导时间缩短30%,被大地之盾保护的目标在受到攻击时可以恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效6次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一

10、个目标施放大地之盾,且同一时间内只能有一种元素护盾在同一目标身上生效。评论:没有大地之盾的萨满,你好意思说自己是恢复萨满?配合强化护盾和强化大地之盾天赋,效果显著。无论是PVP还是PVE都必点的天赋。强化大地之盾:使你的大地之盾的可消耗次数增加1/2次,治疗量提高5/10%。评论:2点天赋强化的效果也十分有限,不过由于大地之盾本身的不可或缺,这个天赋也成了可有可无的鸡肋天赋。第十层波涛汹涌:在你施放治疗链或激流之后,你的下2次治疗波或次级治疗波有20/40/80/100%的几率获得施法时间缩短30%的效果。另外,你的治疗波受到的治疗加成效果提高20%,你的次级治疗波受到的治疗加成效果提高10%

11、。评论:能极大提高萨满的治疗能力的天赋,与TBC时期不同,不再缩短次级治疗波的施法时间,而是提高该法术的爆击几率,可以说使次级治疗波和治疗波的缺点都得到了很好弥补。第十一层激流:为一个友方单位恢复639 - 691点生命值,并在15秒秒内继续恢复总计665点生命值。在15秒内,你对该目标直接施放的下一个治疗链将会吞噬这个持续治疗效果,并使治疗链的效果提高25%。评论:恢复萨满的招牌技能同时也是唯一的瞬发治疗法术和持续性治疗法术,这在弥补萨满在这方面的不足的同时,还提高了萨满的群体治疗能力,可谓一点两得。点卡兑换:本游戏仅支持战网一卡通充值,如果已购买网易一卡通或其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐

12、到:云奇付()自助点卡兑换平台,用已购买的网易一卡通或游戏点卡及一卡通充值卡兑换成战网一卡通在充值游戏。天赋推荐:基本上,目前的恢复SM天赋大概都一样.一般也都是细微的地方有所不同.所以,治疗的天赋依然是根据团队和自己的治疗习惯而走的.仅供参考这个天赋是比较大众化的天赋,先祖治疗和治疗之道可互换.依个人喜好以及团队.这个适用于开荒团队以及装备较差的.强化大地盾和先祖治疗是用来给T和近战用.尤其先祖治疗对开荒团队的T(装备较差)还是起到很好的作用的.宝石:现在所有的治疗职业,宝石的插法都不大一样.有智力流,爆击流,急速流,还有混合爆击急速流.总之是五彩缤纷.装备是固定的,但宝石对你整体的提升是很

13、大的.不同的宝石插法会改变很多.所谓,没有最好,只有更好.所以我列出几种插法,最后你在根据你的情况来选择最适合自己的.红孔:辉光焚石:5智力6法强 / 高能焚石:5爆击6法强 / 鲁莽焚石:5急速6法强 黄孔:闪耀狮眼石:10智力 / 10急速蓝孔:皇家影歌紫玉:6法强5回2蓝 / 眩光海浪翡翠:5智力5回2蓝多彩:14法伤,2%智力附魔:头盔:萨尔玛声望崇敬后购买肩膀:占星/奥尔多声望崇敬/崇拜购买 披风:没有什么好附魔衣服:+6属性护腕:15法伤手套:20法伤裤子:裁缝做的魔线鞋子:稳固/活力盾牌:12智力武器:40法伤雕文:治疗链,萨满的标志性技能,演绎着漂亮的技能效果,同时有着强大的群

14、刷能力。 关于自己:明确一个观点治疗不是DPS。在讨论DPS的时候,通常会考虑“三围”,所谓命中,法术强度,暴击率,急速,然后同样一套会被运用到治疗SM/治疗职业的身上,最早的治疗效果要2000+,然后5秒回蓝需要XXXX,再然后又出现了急速有没有到300,智力是否有XXXX的考量。我并不是说这样不对,或者说这样不妥,我并没有这样说。这一切的考量其实是游戏的大环境加在治疗SM身上的。简单的说,这的确是一种考量。这种考量就是通过判断你的装备,属性(简单的理解就是DPS的“三围”)来分辨你是否有能力(有资格)和他们一起打本,能否胜任这个治疗任务。所以我说,这没什么不妥的,不是么?但是话又说回来,这

15、样的考量,缺乏一种目的性,一种来源于自我的目的性,以一种简单的方式表达这种目的性,就是自身能否明白这样配装的目的,这样点天赋的目的。这种目的性的表现,就是装备在配合我的治疗要求,而不是我去配合装备的属性,我觉得在这个方面,最常见的就是3.N版本后元素2T6的问题。我们都知道元素2T6出的效果好,但是,你真的一直保持4个图腾么?关于恢复萨满:关于恢复SM,很多人提起就会说:SM?不就是一根链子穿到底吗?无脑链子嘛.这职业太简单了,公会以及朋友都有的会说:SM就是简单啊,无脑链子数据也很漂亮.不像我们XX职业,多累啊。好吧,我确实承认,SM的链子确实无比强大.但是,我们不是无脑链.无脑的只有人,而

16、不是我们职业.如果某天你在XX团看到一个SM,他的治疗数据只有链子和大地盾,或者在加个激流.那么请你不要说是职业的无脑,那是人的无脑.我们有激流,有次级波,有治疗大波,有链子.这都是我们的技能.治疗手法:我们不是DPS,没有固定的手法,以及循环治疗。个人认为,不论是恢复S还是其他的治疗职业.都是不可言传,只可意会的。所有的治疗职业,手法是根据装备,宝石,团队配置以及战斗中的突发状况来不断变化的.没有一个固定的循环可言.例如:在治疗链以及激流后提供的波涛汹涌BUFF会提升你的次级治疗波和治疗波的事发速度.在某些时候,我不提倡必须要保持身上的波涛汹涌才在用次级或者治疗波.而是看团队的情况.例如:牧

17、师的好运.很多MS喜欢叠3层好运.但是团队如果瞬间大量掉血,那么你觉得是你叠3层好运+治疗祷言来的快,还是直接治疗祷言呢?所以,治疗没有固定的手法.合理运用手里的技能才是一个好的合格的治疗.各属性搭配:刨去法强这个必然的属性,我们从续航这个角度来看:5回蓝装虽然并不久远,但好像现在这样的配装方式已经被人说落伍了。说实话,我很反感人云亦云。别人怎么说你也怎么说,那你的脑子呢5回蓝装通常的选择(标志),就是在装备属性差不多,有选择余地的时候,选择5秒回蓝为主要提高属性。宝石的选择上,主要是红槽和蓝槽,通常选择皇家影歌紫玉这样同时保证法强和5秒回蓝的提升。小吃通常选择烟熏孢子鱼或者视情况选择提升法强

18、的小吃。合剂(如果吃合剂的话)通常选择强效回复合剂就当下的版本而言,我认为5回蓝配装的思路非常明确,就是不在乎是否施法,也不在乎是否战斗,就是提高续航能力,再直白一点,就是不坐下。这个思路很实在,而且并非像某些人说的那样,因为所谓“落伍”,所以要抛弃。个人认为通过提高5回这个传统的方法来提高全程续航能力(所谓全程,是指从进入FB的那刻开始到FB活动结束)不失为一种很好的方法。这种运用最常见的就是YX本,ZAM,以及25人团队本的小怪战斗比如海山的小怪战。说到这里,不免涉及自身,我就是个懒人,懒到除非真正没蓝了,否则我就是不高兴坐地下吃法师的面包,而如果全身5回蓝装备的话,通常可以通过刻意的控蓝

19、来保证基本全程40%以上的蓝。我并不是说用5回套装,我的蓝就不会低于40%了,我只是说,一场小战斗结束后,我可以不用吃喝就让蓝恢复到能够顺利进行下次小怪战的程度。这种程度的体现就是你在下次战斗开始的时候拥有40%以上的蓝,几乎可以应急任何特殊事件,比如ZAM中某驯兽者控制了某惩戒Q,此时就算团队大量掉血,你也能应付。智力装智力装不知道是从什么时候开始新兴的,我只是突然在奥格银行顶发现某个SM全身10智力的无脑石头插法,蓝条也让我很羡慕。智力装通常的选择(标志),就是在装备有选择余地的时候,选择装备带有黄槽或者多槽,通过无脑/有选择的插黄色+10智力的石头,来提高蓝上限。又通过提高蓝上限这个手段

20、,来提高治疗的续航能力这个续航能力真的有待商榷。智力装因为智力特别高,所以还会附带法术爆击的提升以及5回蓝的提升。这个我不是数据党,还是等有数据的人来说明这些属性间的换算方法吧。提高智力的优势很明显,就是蓝上限的提高,使得一场战斗可以释放的治疗法术次数得到明显增多,通过法力潮汐这个手段回复的MANA也提高。但同时缺点也暴露了,局限于“一场战斗”。智力装的配装方法在当下的确是非常流行的,主要原因我认为有两个。第一.外部原因:不可否认,现在这个3.13是个一个非常畸形的版本了。因为版本的畸形,DPS的压制,使得对治疗的续航能力就可以用提高蓝上限这样一种捷径来解决。第二.内部原因:这个畸形的版本养了一群畸形的人,我始终认为,无脑10智力是一种很无脑的插法,适合完全不动脑子的懒人。为什么这么说呢?提高智力提高蓝上限,这种做法一方面依赖于团队,要求所有战斗尽量是Rush战斗。这样的话,无脑10智力的SM在团补或者+T的时候可以几乎无视蓝的损耗,因为可以通过2-3次战斗经验得出战斗结束了自己蓝也不会用完的结论。有了这个结论,就会让治疗SM在石头的选择

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