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文档简介

1、5、游戏资源5.1Pre-k游戏1厅P名称主题准备物品GamelBubblegum身体部位主题无教学步骤:1、将小朋友两两一组2、当老师说“BubblegumbubblegumFacetoface”时,小朋友脸蛋贴着脸蛋;同理可换成“NosetonoseEarstoears”Game2Bigman(人力士)任何主题,如数字数字卡片教学步骤:1、小朋友坐在座位上3、老师蹲到小朋友A对面,各持卡片一端(老师持两个角,小朋友持对等线的中间点)4、老师说123readygo!老师和小朋友A同时用力,看谁能得到卡片。其余小朋友给单词加油。如“3,3gogogo!”5、如果是小朋友拿到了,游戏结束;如果是

2、老师拿到了,可以再邀请一个小朋友B跟AT做大力士,以此类推。Attention:老师需要拄制力度,保障幼儿女全.相缶自己,您是可以控制好孩子的Game3ISpy颜色无教学步骤:1 .教师选择一些不同颜色的物品,放到学生的而前供备选,可以每次三种颜色,每种颜色的物品要挑选三至四件2 .教师首先说,Ispywithmylittleeye,somethingred.然后要求学生猜测教师指的是哪件物品。3 .学生可以用手指自己猜测的物品,说出物品的名称,或者说thisone4 .教师可以邀请第一名猜对的学生到台前代替自己继续进行游戏5 .在游戏进行几轮后,教师可以将物品替换成其他颜色。继续进行游戏Ga

3、me4闻声寻宝Whereisthefrog?任何主题,如动物单词卡片教学步骤:1 .选择寻宝人、藏宝人2 .寻宝人回避(如面对墙角),藏宝人在教室任何位置放件卡片,(初期引导藏宝人放到小朋友屁股底下、衣服里边),臧的同时其余小朋友起喊Whereisthefrog?3 .藏好后,寻宝人开始在教室任何角落寻找frog,同时其余小朋友,起喊frogfrog,gogogo!4 .寻正人越靠近frog,小朋友喊的尸首越大,相反则越小。据此,引导寻宝人找到宝物。注意:初期要通过改变游戏规则来使孩子容易操作,如:将根据声音大小找宝物改为宝物在谁屁股底卜,谁就大声说“frogfrog,gogogo!”Game

4、5Whatinstrumentdoyoulike?任何主题,如乐器单词卡片教学步骤:1 .教师选择一名学生做Mr.Wolf在教室的一边面向墙壁站好。其他的学生站在教室的另一边2 .学生排队站成一排,,起问老狼whatinstrumentdoyoulike?老狼回答一个乐盔如Ilikeharp。3 .老师手持几个单词卡,每闪出一个卡,小朋友T说出名字并向前迈一步,当老师闪到harp时,小朋友要迅速逃回营地。老狼去抓逃跑的小朋友。4 .老狼的爪子很锋利,被碰到就算被抓。注意安全!Game6WhoIsMissing字母、逻辑等主题无教学步骤:1 .教师请一名小朋友A到台前。2 .请6个小朋友做出一个

5、pattern,如boyboy,girlgirl,boyboy,girlgirl3 .请小朋友A闭眼,6个小朋友中任意一个小朋友坐回座位4 .A睁开眼,点数pattern,并告诉老师少了谁,boyorgirl其他玩法:1、请两个小朋友上台2、请一个小朋友A认真观察小朋友B3、小朋友A闭眼,小朋友B摘去身上某物品如眼镜4、小朋友A睁开眼睛,告诉大家小朋友B少了什么。Game7鸵鸟跳任何主题,如季节、冷暖无教学步骤:1、选出两小朋友,彼此面对面站立2、在两个小朋友的双手放背后随意拿一张单词卡,3、听老师说“Ready,go!”之后,两个学生开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答

6、答案,答案止确就得分。Game8MusicalStatuesABCABCsong教学步骤:1.教师放音乐,要求学生根据音乐的节奏做动作,动作可以自己创造,并鼓励学生用夸张的动作2、教师随机暂停音乐,学生应马上停止并保持动作/、变,教师可以在教师中走动并检查,如果发现有人没有及时停止或者有移动,则这名学生被取消资格,下一轮再加入3.教师再放音乐,要求学生继续任意做动作(动作与字母相关)Game9传声筒任何主题如节日无教学步骤:1、小朋友分两纵队坐好2、老师悄悄告诉两队第一个小朋友各自一个单词3、小朋友充当传声筒,来一个好个传递信息4、当最后一名小朋友喊出单词时,比赛结束。传声最快且止确的一组获胜

7、。Game10Catchyourears任何主题如动物、五官、形状等单词卡片教学步骤:1、小朋友和老师一同站立2、老师背对小朋友,手拿卡片3、老师举高卡片,小朋友大声喊出单词4、当老师转身说catch时,小朋友要迅速坐下,否则被抓到耳朵,淘汰。Game11Rolltheball滚皮球字母、数字皮球教学步骤:目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。5.2K游戏由于全天班的学生需要全天浸泡在中心,往往会出现学生感觉课程难,内容多,

8、时间长,没有兴趣,不愿意来的状况。所以教师在全天班授课中更有注重授课的趣味性,即教授孩子知识,也要保证孩子在瑞思学习的兴趣。以下是比较适合K全天班孩子互动的游戏:Game1HideandSeek土需要物品:Flashcards士游戏目的:巩固掌握KeyWords或SightWords游戏步骤:1、教师示范游戏玩法。2、让一个学生到门外等候。3、把要藏起来的Flashcard展示给其余学生看,然后藏到一个学生座位上。4、告诉学生,当寻找单词的学生走近藏卡片的地方,大声朗读该单词,当远离卡片时则小声读出单词,直到学生找到单词卡为止。5、教师可根据课堂时间选择卡片数量以及寻找卡片学生的人数。Game

9、2What'sMissing?土需要物品:Notebook画笔工具士游戏目的:练习kitchen中出现的单词意义及发音,或其他图文对应的练习士游戏步骤:1、教师在讲解过课件后,引入一个情景,如:Amonsterusesmagictohideoneofthethingsinthekitchen.Doyouknowwhatitis?教师给学生5-10秒钟时间先记忆画面中的物体。然后说:Themonsteriscoming!用notebook软件的画笔工具把IWB上的某个物品涂黑。2、涂之前让学生转身或者闭眼。3、涂好后让学生猜哪个物品被涂黑了。4、猜的过程中教师可以适当给予TPR者语言提示

10、。5、学生答对后可以继续循环进行。Game3ReadMyMouth土需要物品:FlashCards士游戏目的:巩固掌握KeyWords或SightWords士游戏步骤:1、教师先使用flashcards,让学生熟悉活动中使用的单词。2、教师给口型,让学生猜测熟悉的单词。3、让一个学生到前面,坐在小椅子上,面对全体同学。4、让另一个同学站在小凳子后,面向全体同学,举起一张flashcard5、让全体同学做出单词发音的口型,给坐着的同学提示。6、学生答对后可以换flashcard,也可以换其他同学猜词,循环进行。Game4Relay土需要物品:FlashCards士游戏目的:巩固掌握KeyWord

11、s或SightWords或重点句型。士游戏步骤:全班轮流一人说出一句话或一个KeyWord,但是第二个人要重复前一个人的话后再说出一句话或一个KeyWord,第三个人要重复前二个人的话再说出一句话或一个KeyWord,依次类推。教师示范游戏,比如:第一个学生:"Ihave96dollars."第二个学生:"Ihave96dollars.Ibought53lollipops."第三个学生:"Ihave96dollars.Ibought53lollipops.Ibought72apples."4备注:1、教师根据学生英语程度选择复述句子的

12、难易以及数量,如:复述句子数达到3旬时就可以重新接龙。2、教师也可以提供flashcards或者句型结构供学生参考。3、如果人数在20人以上,建议分成两组以竞赛的形式进行活动。Game5SoundDetective4需要物品:Wordsfamilylists士游戏目的:训练学生分辨rhymingwords的敏感度和熟练度士游戏步骤:1、教师朗读一组rhymingwords,启发学生辨别这组词的endingsound,启发学生发现有相同endingsound的词是rhymingwords,是一个family,强调这个family的endingsound。2、教师告诉学生现在有一个stranger

13、混进了这个family,让学生找出stranger。3、教师重新读上一组rhymingwords,中间插入一个nonrhymingword,如果学生听出这个词就可以说:Stranger!(Ifoundthestranger!)4、教师可以变化同一个strangerword的位置,也可以使用不同的strangerwords,或使用不同endingsound的rhymingwords游戏。本游戏可以全班进行,也可以分组竞赛。Game6WordDecoding士游戏目的:加大游戏的难度练习CVM构单词的发音,还能练习数字的读法。士游戏步骤:1、教师将学过的字母编码,如A编为10,B编为2,D编为4,

14、则2104就表示BAD2、向学生示范,解释游戏规则,给例子,如:让学生根据编码破解数字2104,并把单词读出来。3、可以根据学生接受情况和熟练程度进行集体、分组或个人练习。Game7Skip-countingbyFivesandTensFrom1to100士游戏目的:提高学生对于数字跳数的熟练程度。士游戏步骤:全班学生轮流数数,当数到与5有关的数时,如:5、10、15等,拍一下桌子、跳一下、或者跺脚不说话,出错的学生小组不得分。Game8DartboardGame4需要物品:磁性安全飞镖4游戏目的:练习Lessthan/greaterthan/equalto比较数字大小士游戏步骤:1、在白板上

15、贴一个镖盘形状的numberboard,numberboard的每一区域写有不同的数字。2、让学生分成四组到前面来投镖,并把投得的数字写在白板上。3、让学生比较自己组投得的数字与其他各组投得的数字,并使用less/greaterthan/equalto说出完整的句子,如:20isgreaterthan15.Game9Bingo土需要物品:Paper、Pencil士游戏目的:练习CVO词的听音能写或KeyWords士游戏步骤:1、让学生每人在纸上画一个3*3的格子,教师进行CVCI词的听写,每个学生随便选择小格将听到的9个CVCI词填入格中。2、完成后,老师随口说出一个CVC区词,同学们就在相应

16、的格子里画勾号。3、谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO4、最先喊的三位同学将得到奖励。Game10:Guessinggame需要物品:flashcards使用环节:closure游戏目的:闪卡帮助孩子复习卡片内容游戏步骤:拿出一张卡片,对着自己,或只露出一角,让孩子来猜,猜出的其所在组得奖励Game11:twister需要物品:flashcards使用环节:closure游戏目的:帮助孩子复习课堂内容游戏步骤:卡片四散放在地上,让孩子用脚,手等肢体去接触卡片,看能碰到几张碰到的卡片越多,得到的奖励越多Game12杀人游戏使用环节:closure游戏目的:帮孩子记忆单词,复

17、习keywords游戏步骤:在白板上画一绞架,指出一个单词,让大家猜由那几个字母组成,猜错一次,画上一个小人的头,猜错第二次,画小人的脖子等,直至画完这个小人,小人被“绞死”,可用切西瓜代替,比如说猜错一次,切一刀,规定切几道就可以吃西瓜了,这也会让孩子兴奋不已Game13:skipcounting使用环节:IWB后游戏目的:提高学生数学思维熟练度游戏步骤:1、当孩子数到包含3,2,5,10等数字时,不能说出来,改用拍手,谁说错了,接受惩罚比如锤子等2、可以全体一起数数,也可以一个一个的数,不同的是个人还是集体接受惩罚Game14:Bigwindblows使用环节:IWB后游戏目的:练习自然拼

18、读法游戏步骤:老师说:blow,blow,strongwindblow学生回答:whatdoyouwanttoblow?老师说:IwanttoblowtableA然后这组的孩子迅速的换座位,最后一个坐下的接受惩罚,回答老师的问题比如老师说:“iwanttoblowwet,那么拿着这三个字母的小朋友就互换位置规矩一样,最后坐下的回答问题Game1:5onemorethan,onefewerthan适用范围:closure游戏步骤:规定1,touchhead,2,touchshoulders,3,touchknees,4,touchtoes先练习一遍,确保孩子都知道然后再让孩子touchonemo

19、rethan1,2,3等或onefewerthan4,3,2,看孩子能否反应过来学习onemorethan,onefewerthan的时候还可以用彩笔彩笔是一个一个可以摞起来的,也容易让孩子自己去操作,由于是实物,孩子更加专注Onefewerthan的时候,可以让孩子把鞋子都脱了,摆在前面,让后让孩子一只一只得穿回来,同时语言输出Game1:6bigandsmall适用环节:课中和closure游戏目的:集中孩子的注意力,调动积极性,帮孩子复习课堂内容游戏步骤:1、让孩子明白什么是big,什么是small2、迅速的走到孩子面前,让孩子给出bigplus等,smallequal等,或是别的什么动

20、作,主要是练孩子的反应,让孩子的大脑转动起来Game17:Animals适用环节:Lessonintroduction和IWB老师引导孩子说出学过的动物老师在板上写出runningontheground,flyinthesky,swiminthewater,wildanimal,wateranimal等一些类别,并说Iliketheanimalthatcanflyinthesky.,让孩子迅速的反应说出这些动物,看哪组说出的最多Game1:8NumberReplay适用环节:WarmUp游戏目的:练习句型或词汇游戏步骤:全班轮流一人说一句话,但第二个人要重复前一个人的话再说出一句话,第三个人重复前两个人的话,以此类推Game1:9GoingtotheZoo适用环节:IWB后游戏目的:激发学生对动物园的兴趣,学习相关单词和发

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