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文档简介

1、第一单元第一单元 三维简单图形绘制三维简单图形绘制准备准备l1. 1. 安装安装AutoCADAutoCADl2. 2. 安装安装CADworxCADworxl3. 3. 出现了出现了3 3个图标个图标l4. 4. 双击哪个图标,显然双击哪个图标,显然CADworx plantCADworx plantl5. 5. 我们先切换我们先切换AutoCADAutoCAD经典界面经典界面l6. 6. 设置栅格显示形式设置栅格显示形式l7. 7. 调出三维做图的一些工具条调出三维做图的一些工具条l8. 8. 视图、视觉样式、动态观察、视图、视觉样式、动态观察、UCSUCS、实体编辑等、实体编辑等l9.

2、9. 可以开始三维图形的绘制了可以开始三维图形的绘制了你会操作吗?你会操作吗?l1. 1. 十个简单的观察操作十个简单的观察操作l2. 2. 三维立体面参照系的制作三维立体面参照系的制作l3. 3. 三维用户坐标系的建立三维用户坐标系的建立l4. 4. 面域的概念面域的概念l5. 5. 拉伸二维面域或多义线绘制的封闭实体拉伸二维面域或多义线绘制的封闭实体l6. 6. 布尔运算布尔运算l7. 7. 三维实体命令操作三维实体命令操作l8. 8. 三维实体的组合与分解三维实体的组合与分解l9. 9. 本单元习题本单元习题1. 1. 十个简单的观察操作十个简单的观察操作l1 1 设计人员在计算机上进行

3、三维产品设计过程中需要设计人员在计算机上进行三维产品设计过程中需要经常的变换视觉方向以检查设计结果,所以熟练地变经常的变换视觉方向以检查设计结果,所以熟练地变换观察方向是首要的基本功。换观察方向是首要的基本功。l2 2 在这里我们先介绍在这里我们先介绍1010个特殊的图形观察方向,其实个特殊的图形观察方向,其实CADCAD软件系统为我们提供了非常灵活的观察手段,软件系统为我们提供了非常灵活的观察手段,l调出调出视图和视图样式视图和视图样式工具栏,即可开始观察。工具栏,即可开始观察。l(制作一个简单模型,观察(制作一个简单模型,观察1010个特殊方向)个特殊方向)l简单动态观察:简单动态观察:工

4、具条、连续、动态工具条、连续、动态2. 2. 三维立体面参照系的制作三维立体面参照系的制作lboxbox绘制长方体绘制长方体l角点角点 ,长度,长度 ,宽度,宽度 ,高度,高度 l通常是以三维零件的长宽高做为依据的。通常是以三维零件的长宽高做为依据的。l用图标感觉较快!用图标感觉较快!l注意:多看提示行!注意:多看提示行!3 3 三维坐标系三维坐标系如何创建用户坐标系?(调出工具条图标如何创建用户坐标系?(调出工具条图标UCSUCS)(1 1) 建立新坐标系建立新坐标系(3 3点建立坐标系熟练掌握)点建立坐标系熟练掌握)(2 2) 平移坐标系平移坐标系(3 3) 返回上一坐标系返回上一坐标系(

5、4 4) 调用用户以前设置的坐标系调用用户以前设置的坐标系(5 5) 存储用户坐标系存储用户坐标系(6 6) 删除存储的坐标系删除存储的坐标系3. 3. 三维坐标系三维坐标系(7 7) 显示已经存储的用户坐标系显示已经存储的用户坐标系(8 8) 返回世界坐标系返回世界坐标系(9 9) 选择六个预先设置的坐标平面选择六个预先设置的坐标平面(1010)旋转坐标系(绕旋转坐标系(绕XYZXYZ轴、右手法则)轴、右手法则)(11 11)作图举例:设置坐标系举例,比如在各个)作图举例:设置坐标系举例,比如在各个 面上写出不同的汉字、英文字,体会用户面上写出不同的汉字、英文字,体会用户 坐标系的概念。坐标

6、系的概念。4. 4. 面域的概念面域的概念l定义:定义:面域即二维的连接封闭形内填充同一种材料所形面域即二维的连接封闭形内填充同一种材料所形成的实心面。成的实心面。l制作面域条件:制作面域条件:二维实体、首尾相连、不能交叉,必须二维实体、首尾相连、不能交叉,必须共面;共面;l二维的面域可以做三维拉伸或旋转操作。二维的面域可以做三维拉伸或旋转操作。l面域的制作:面域的制作:regionregion ,选择要制作的封闭形状,选择要制作的封闭形状 ,即,即可,但要注意观察面域是否制作成功的信息。可,但要注意观察面域是否制作成功的信息。l系统默认面域:系统默认面域:系统将二维多义线形成的封闭形(一系统

7、将二维多义线形成的封闭形(一笔)、圆、椭圆、多边形、矩形等均默认为面域。笔)、圆、椭圆、多边形、矩形等均默认为面域。5. 5. 拉伸拉伸 ExtrudeExtrudel命令命令: : extext 或图标或图标(extrude(extrude)l选面域实体选面域实体 l指定拉伸高度或指定拉伸高度或 路径路径(P):(P):高度高度 ( (正负正负) )l指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 : : 角度角度 ( (正负正负) )l注意:拉伸二维图形变成三维实体!注意:拉伸二维图形变成三维实体!6 6、布尔运算、布尔运算和和l命令命令: :图标或图标或unionunionluniuni ,选实体

8、选实体 l注意布尔运算的条件注意布尔运算的条件l 必须是二维面域或三维实体域必须是二维面域或三维实体域l注意:当多个实体颜色不一致的时候?注意:当多个实体颜色不一致的时候?6 6、布尔运算、布尔运算差差l命令命令: : susu 或图标或图标 (subtract)(subtract)l选被减体选被减体 选择减体选择减体 6 6、布尔运算、布尔运算交交l命令命令: : inin 或图标或图标(intersect)(intersect)l选实体选实体 l注意:所得结果为多者相交的公共部分。注意:所得结果为多者相交的公共部分。l举例举例7. 7. 三维实体命令操作三维实体命令操作l(1) (1) 三

9、维实体命令工具条三维实体命令工具条l立方体立方体l圆球圆球l圆柱圆柱l圆锥圆锥l楔形体楔形体l圆环圆环7. 7. 三维实体命令操作三维实体命令操作- -立方体立方体l立方体立方体lboxbox 或图标或图标l角点角点或或 中心点中心点(CE) (CE) ,l L L , , 长度长度 , , 宽度宽度 , , 高度高度 7. 7. 三维实体命令操作三维实体命令操作- -圆球圆球l命令命令: : spheresphere (图标)(图标)l球心,球心,半径或直径半径或直径(D)(D) 7. 7. 三维实体命令操作三维实体命令操作- -圆柱圆柱l命令命令: : cylindercylinder (

10、图标)(图标)l圆柱体底面中心点或椭圆圆柱体底面中心点或椭圆(E) :(E) :P1P1l指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或 直径直径(D): (D): 3030 l指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或 另一个圆心另一个圆心(C): (C): 6060 7. 7. 三维实体命令操作三维实体命令操作- -圆锥圆锥l命令命令: : conecone (图标)(图标)l当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4: ISOLINES=4l指定圆锥体底面的中心点或指定圆锥体底面的中心点或 椭圆椭圆(E) (E) :P1P1l指定圆锥体底面的半径或指定圆锥体底面的半径或 直径直径(D): (D

11、): 3030 l指定圆锥体高度或指定圆锥体高度或 顶点顶点(A): (A): a a l指定顶点指定顶点: :P2P27. 7. 三维实体命令操作三维实体命令操作- -楔形体楔形体命令命令: : wedgewedge (图标)(图标)l指定楔体的第一个角点或指定楔体的第一个角点或 中心点中心点(CE) (CE) :P1P1l指定角点或指定角点或 立方体立方体(C)/(C)/长度长度(L): (L): L L l指定长度指定长度: : 100100 l指定宽度指定宽度: : 8080 l指定高度指定高度: : 6060 7. 7. 三维实体命令操作三维实体命令操作- -圆环圆环命令命令: : torustorus (左键工具条图标)(左键工具条图标)当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4: ISOLINES=4指定圆环圆心指定圆环圆心 : : P1P1 指定圆环半径或指定圆环半径或 直径直径(D): (D): 3030 指定圆管半径或指定圆管半径或 直径直径(D): (D): 5 5 8. 8. 三维实体的组合与分解三维实体的组合

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