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文档简介

1、solidworks学习心得范文篇一:solidworks学习心得,一周掌握solidworks!本人使用solidworks多年,期间也偶尔用过ProE、UG、3DMAX以及Inventor等其他3D软件。现在看到坛子里不少朋友也在学习solidworks,就把自己的一些心得与大家分享,希望初学者少走弯路,也敬请SW高手点评指正!学习solidworks的过程,与开车类似:开过奇瑞的人再开本田不会再去学车,因为驾驶要素无外刹车、离合、方向盘、油门等等,多一个少一个GPS导航并不影响对车辆的一般驾驶。回到solidworks学习上,对会用手画图、了解零件加工的基本常识的人,了解了solidwo

2、rks的基本特点,一周掌握应该不是难事。solidworks可以看做是对实际加工零件的电脑模拟。不用电脑,制作零件的过程一般是:选择图纸、勾画零件轮廓、完成图纸、根据零件结构选择适当的加工手段与设备(通常可能不止一种加工手段),完成加工。而solidworks与其他大多数3D软件的作图过程:1. 选基准面(相当于手绘的图纸)-2.建草图(同手绘)-3.根据零件结构选择适当的成形特征(相当于机加)-重复前三步-4.建工程图 ,所以,要掌握solidworks使用,首先要了解该软件的作图步骤与基本功能结构:第一步,选择作图基准面-通常有正面(FRONT)、侧面(RIGHT)和顶面(TOP), 各种

3、3D软件的叫法不同(实质大同小异,都是指主视、侧视或俯视)。有时由于零件结构或加工手段问题,还需要建立辅助基准面。选择起始的基准面很重要,涉及到零件的加工工艺、工程图出图的表达效果以及3D建模的效率问题,这个后面还要再讲。第二步,建草图,有直线、圆/圆弧、曲线、多边形等基本绘图命令,辅助命令有倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、字符(Text)等命令。依据零件结构做出成形所需的轮廓线条。注意有个约束问题,即尽量将绘出的图元处于完全约束或称完全定义状态。第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、扫描(Swept)、放样(Lofted)

4、、旋转(Revolved),即可建立初步的实体轮廓,其间可能还会用到一些必要的辅助功能如倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、抽壳/拔模角(Shell/Draft)等命令。1、2、3步骤在建模过程中会反复使用,因为成形所需的特征功能是以草图勾画的线条轮廓为基础的。第四步,建立工程图,完成3D建模后,为了形成可用于实际加工的技术文件,还需要将3D的模型投影到图纸上并标注尺寸公差以及其他技术要求。简单吧,通常我们用到的solidworks操作就是上面4步,对大多数人来说,根本没有必要去看厚厚的教程,当我们了解了软件的构造特点,使用solidwork

5、s就真如开辆新车那么简单了。当然,要成为SW高手,以上这些是远远不够的。 solidworks入门很容易,但还有很多高深的东西初学者只能以后慢慢掌握,如钣金、曲面、有限元分析、动画等等,罗马不是一天建成的,凡事都不能好高骛远。对初学者来说,最重要的是掌握良好的绘图习惯。solidworks使用技巧中最重要的是全局观念。当我们决定做某零件的3D模型,不要急于立刻绘制草图,而应养成先对零件结构进行全面分析的好习惯,研究零件的形体特征与可能用到的加工手段。例如,通常一个零件的局部形状有可能用几种特征命令都可以做出。这时就要考虑该结构的成形特征命令是否与之前成形产生干涉、以及考虑与后续操作是否有重复的

6、效率问题,同时,还应考虑到将来修改参数时是否方便。再如,选择合理的初始基准面很重要,选择初始基准面,也就是零件的摆放方向与位置选择,这个如果没有选好,将来可能要建立很多不必要的辅助基准面,而且也会使工程图能否清晰表达零件形状出现问题。好的solidworks零件图如同优秀简洁的C语言程序一般,可以用最简洁的特征命令作出复杂的零件3D模型。至于装配图工程图也有很多技巧,这些后面帖子再慢慢聊吧 。附图是某阀板零件的制作过程,有兴趣的朋友可以试做一下。篇二:Solidworks心得体会为期一周的solidworks设计已接近尾声,在这短短的一周里我们再次熟悉了运用平时学的solidworks课程,从

7、中体会到了这种绘图系统的实用性。同时也感觉到,绘图作为机械设计过程中设计思想的载体,具备良好的绘图能力,是一个优秀的设计人员所具备的最基本素质。显然这次solidworks三维计算机辅助设计训练对于我们来说,为我们将来为从事设计打下了坚实的基础。在平时上课都是老师给我们的一些基本操作做了演示,然后我们我在学习solidworks还是比较慢。因为以前没有接触过,学习基本是老师教的,陆续又借了些相关的书籍,看了相关solidworks的在线视频指导,熟悉了就开始画一些简单的图形。按照书上的教学方法一步一步的熟悉着画,半年的学习让我们对 solidworks 的掌握越来越娴熟,在这一周里进一步的让我

8、们掌握了 solidworks的使用。在solidworks中,各种零件可由无数重方法生成,但制作时应选择最简便,迅速的方法.草图越简单越好.因为这样不仅提高效率,更重要的是减轻计算机的负担,零件的草图又多又复杂,等多个零件装配时会严重影响运行速度!提高这方面技能的方法就是多画图。学习solidworks中碰到很多困难的,在此过程有感谢老师和同学的帮助。通过这次的solidworks实训,我认识到了熟练掌握solidworks的重要性,同时也认识到了自己存在的一些问题,这段时间,尽管每天都要学习,但是如果学习不连续下来,学习很难在短期内有大的提高;平时要有自学能力,许多网上对初学者和提高者及高

9、级专业人士有相应的教学.学起事半功倍了;在学solidworks的过程中,要不断的学习其它相关联的知识,只有这样做你才能有所进步,不但solidworks很快上手,就是其它同类软件也很快上手,因为你有相当的理论,知道它的原理与实质;最后我认为交流对学习很重要.碰到不会的问题,可以请教同学,问老师是最好的方式之一!多看看身边的人是怎么画的,这样一定会有惊喜的收获,记得取长补短.篇三:solidworks 学习体会这是大学里面的最后一个暑假了,在这个暑假快要到来的时候自己最初的想法是出去打工,接触一下自己将来要面临的行业,有一点社会上面的经验,毕竟纸上得来终觉浅,然而在将近一个月的找暑期工的时间中

10、,没有找到与自己专业相关的工作,只有接线员,电子操作工之类的工作,所以留在了家里。这个暑假自己也没有闲着,做了一些与自己专业相关的事情,我是机械制造及其自动化专业,机械行业的绘图软件有很多,自己要学习的也有很多,在大三下学期的时候自己学习了ug和pro/e两个软件,学习的不是很完善,毕竟是自学,有很多的功能在今后的学习上继续努力,正常的画图能够完成。在暑期找工作的时候发现solidworks这一款软件是用人单位比较重视的一种能力,因为这一款软件的优点很多,正逐步从一个小行也的软件发展成拥有很多用户的一个大公司的软件,并且一直在发展。学习这一款软件迫在眉睫,利用这次的暑期的时间,认真的学习了这一

11、款软件。下面讲讲这一个半月来自己学习的体会:Solidworks软件和其他三位软件一样,草图的创建都是从画出最形状,通过solidworks草图里面的约束和定义尺寸完成标准草图的绘制,标注尺寸还是很方便的,通过一个智能尺寸按钮,标注很方便。草图完成比以前更加的迅速,草图里面还有其他的一些工具,例如复制按钮,平移按扭还有旋转按钮,这些都极大的提高的solidworks软件开发的周期。还有构造线和实线之间的转换速度也是很快的,solidworks在创建实体的基础上面,如果需要用到实体上面的线作为下一实体条件的线是有一个很方便的工具叫做转换实体引用工具。标注尺寸里面也有很多的技巧,首先有一个叫做半径

12、用直径标注的方法,还有一个是方程式的尺寸标注+数值连接的尺寸标注方法。在solidworks的三维画图里面,有拉伸,有旋转,有切除。Solidworks里面的拉伸按钮也是蛮强大的一个,里面拥有从哪个条件开始拉伸,到最后结束的时候还有一些条件,这些条件都是很好的完成图形的按钮。Solidworks里面还有一个放样和一个扫描的指令,可以比较方便的实习一些特殊情况图形的绘制。在三维图形中还经常会出现孔类零件,这一部分的特征,可以通过三维软件中的异形孔特征和简单直孔特征完成,在异形孔里面可以改变一开始的结构,开始的结构也是可以进行国标的,有一些特殊的结构,这一部分的知识应当加强。Solidworks在

13、装配体上面也用有很强悍的功能,例如:一个零部件和另一个零部件的配合可以通过里面的配合特征,进行完成,配合按照原料分为:基准面、面、线、点的集中关系的组合,主要的配合特征有,重合、平行、垂直、相切、同轴心、锁定、距离,角度。通过这些特征的完成,可以方便的将零件装配到合适的位置。这是solidworks装配里面的一个简单的配合,还有一些高级的配合,例如,对称、宽度、路径配合、线性和线性耦合配合。上面的两个配合都是稍微低级一点,如果相配合的零件是机械的标准零件(例如:凸轮、铰链、齿轮、齿轮齿条、螺旋、万向节)可以通过solidworks里面的机械配合进行和方便的完成配合。在装配体里面还包含另外的一个

14、功能,可以编辑零部件,对零部件的位置进行改变:有旋转和移动按钮。在零部件的阵列和镜像里面镜像是一个特殊的情况,里面可以产生,一个零件的主体随对称面对称,而细节可以保持不见,这是零部件对称的一个优点。有些时候装配体完成后只是外部形状的展示,有些内部的结构,可以通过,剖面显示,可以显示内部的结构和装配情况。在装配体进行打孔,有三个特征(孔系列特征、异形孔特征、简单直孔特征)孔系列特征是最实用的一个,常用这个功能。在装配体里面也可以完成拉伸切除和旋转切除的按钮,这个可以完成一个公共特征的建立。在solidworks装配体里面也有线性阵列和圆周阵列这两个阵列式和零部件阵列有很大的区别,前面的阵列是阵列

15、特征和面,后面的零部件阵列是阵列的是零件。这是他们的区别。Solidworks装配体里面可以进行装配的干涉检查。可以完成零部件的干涩部分。还有孔对齐检查,装配体里面还包含了测量距离,计算质量。还有Assembly Xpert(装配报表)可以显示出零件的数量。Solidworks装配体可以完成爆炸图,爆炸图的意思就是完成零件的装配的动态安装,可以完成他们的安装步骤,这个动画也是保存起来的。方便以后的观看。Solidworks工程图也是很强大的,通过三维的绘制可以直接形成二维的工程图形。在零件编辑的状态下,单击文件下面的从零件图到工程图的按钮,直接可以进入到零件图的编辑状态,首先选择模板,可以自己

16、先预先定义出一些模板例如:A4、A3、A2、A1、A0.这些图纸的格式,选择其中一个进入,零件图的创建面板。单击调色板按钮,这时在零件图里面出现的一些视角,都会很明显的出现在调色板的按钮里面,直接拖动调色板里面的图形进入到这个里面,创建一个视图之后,这个时候可以再编辑视图的对话框里面选择,模型显示的格式,有显示虚线、显示模型的颜色(一般用于三维),显示模型的实线(虚线会被隐藏),这几种格式,如果还需要继续创建图形,可以单击调色板按钮选择需要创建的图形(已经创建的视角是不会再出现在调色板里面,防止多次调用出现重复的现象),一般孔类的零件此时需要进行剖视图,剖视图的创建首先在需要剖视的部分画上一条

17、直线,这个剖切的线,选中这个剖切线单击剖视图按钮,此时出现了剖视图的各种选项栏,有剖切线的符号,有剖切线的样式,如果不需要出现剖切符号,可以在此栏上面单击空格,此时将不再出现剖切的符号,但还是会出现(一横)只要选中这个,右击删除,或者电脑快捷键。有些时候在剖视图的时候会出现一个筋的特征,在工程制图里面筋的特征是不需要画成剖视图的,方法是选中这个视图,右击出现视图属性一览,单击剖切的范围,在设计树里面选中筋特征即可。此时的筋特征不会被剖视显示。在很多的工程图里面会出现局部视图,首先先选择局部视图的一条需要投影的线,选中后,选择辅助视图的按钮,会出现这个辅助视图,此时的图形是与面处于同一直线,如果

18、需要改变方位,同时按住shift按钮即可改变位置,此时出现的图形是一个完整的部分,如果需要修改,可以选中视图,然后选择剪裁视图,有些这种视图会需要进行旋转,旋转的时侯同时还是需要标注出来旋转的角度和旋转的方向(这个可以通过注释里面的特殊符号按钮,可以有角度的符号还有左旋转和右旋转几项),此时现在的注释会和刚才的投影的符号不是一个整体,形成整体的方法是旋转两个注释,单击对其里面的分组按钮即可形成一个整体。在经常画图的时候会需要剖中剖,选中需要剖切视图的部分然后双击它进入草绘的状态,此时用样条曲线按钮选择需要剖切的部分,然后单击断开的剖视图,选择需要下降的深度也可以单击需要剖切的另一个视图上面的图

19、形,两种方法都可以,此时出现的剖切线的方向会和前一个剖视图有点类似,可以选中剖面线双击它,即可改变角度和间距。有些图形需要局部放大,可以单击局部视图,画出一个圆,圆所在的部分就是需要放大的部分,可以改变视图的位置。工程图里面尤其是轴类零件会出现需要有移出断面图的情况,首先也是剖视图里面的一览,只不过在对话框里面选择只显示剖面即可出现需要的断面图,按住shift改变方向。有些图形需要显出出重合断面的,开始的步骤和移出断面图一样,最后选中边线将其设为细实线,在合适的位置放下。上面说的都是视图的创建,下面说说尺寸的创建,在solidworks工程图按钮里面,尺寸是不需要手动输入的,可以通过模拟输入的

20、按钮,即可选择需要导入的尺寸,可以分别按照特征导入视图导入的两种方法,对于复杂的形体来说,可以应用这一方法,如果视图相对简单,则不需要,直接选择应用于整个模型即可,此时的尺寸大部分都是符合标准,会有一些需要手动修改,位置需要移动的。改动即可,需要添加公差的可以手动修改。(常见的一些尺寸的问题:1、在圆角的地方,尺寸线的位置不是很合适,需要手动进行修改2、倒角的尺寸,标注的不符合国家的标准,因为现在的标准solidworks里面没有,需要自己手动进行标注,选择倒角标注即可3、尺寸的视图位置需要改变,特别是直径方向的尺寸,选中尺寸按住shift键,将他拖动到需要放置的地方。此时直径的尺寸显示的不是很标准,右击需要改变的尺寸,选择显示这一栏

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