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文档简介
1、AutoCAD 2006完全学习笔记CAD=Computer Aided Design 计算机辅助设计 工作界面: 标题栏 菜单栏 工具栏 绘图区 命令行 状态栏Ctrl+9: 打开/ 关闭命令行UCS图标可见性:视图一显示一UCS图标一(开/关)相对坐标两种格式 :直角坐标格式: 泊勺变量,丫的变量极坐标格式: 注:角度始终是与水平正方向所成的角度; 水平向右为 0 度, 逆时针为正,顺时针为负。表达式中 是相对的意思,是相对于前一点作为 0, 0点。 角度是线条与X轴正方向的角度(直线起始点水平向右的方 向)。长度是该直线的长度。选择常用方法:1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中。2)
2、以右向左拖动交叉窗口选择,只要接触到对象就能选中, 包含在其内的也能选中。3)点选(按 SHIFT 可减少选择,松开后点击对象,可增加 选择)。4)全选: Ctrl+A 。5)过滤、颜色、图层选择物体。 浮动工具栏的关闭与调入:在任意现有浮动工具条上右击。 屏幕的移动:在命令栏输入p或pan为手形即可移动屏幕。 屏幕的放大与缩小:三键鼠标中间键向外滚动为放大窗口, 向里滚动为缩小窗口。绘图前的准备工作:1、文件 - 新建 -Acadiso.dwt( 公制 )Acad.dwt( 英制 ) 。2、去除CA冲鼠标右键的功能:工具一一选项一一用户系统 配置 Windows标准 去除绘图区域中使用快捷菜
3、单的 勾选。3、 更改拾取框的大小:pickbox 数值在 1-50 之间,默认 值为 3。4、设置圆弧和圆的平滑度:工具选项显示对 象的平滑度,默认值为 1000,将其更改为 20000,多段线曲 面的线段数更改为 36,渲染对象的平滑度更改为 10,曲面轮 廓曲面更改为 36。5、在状态栏中只打开正交模式和对象捕捉模式。6、对象捕捉右击设置对象捕捉对象捕捉模式 全部选择。7、 图形窗口中不显示滚动条:工具-选项 -显示-图形窗口中 显示滚动条。CA冲调用命令的方式:1、在绘图菜单中调用:“绘图”菜单是绘制图形最基本、 最常用的方法,其中包含了 AutoCAD勺大部分绘图命令2、绘图工具栏:
4、每个工具按钮都与“绘图”菜单中的绘图 命令相对应,是图形化的绘图命令。3、绘图命令: 通过键盘在命令提示行中输入绘图命令。4、单击鼠标右键或击回车键可重新调用上次执行的命令。5、光标键可调出以前所输入的命令。CA冲空格键、回车键、鼠标右键共同的三个作用:1、确认。2、结束命令(Esc键也可用来退出命令)。3、重复执行上一次的命令。基 本 图 标绘图工具栏直线(L):全称(line)在AutoCAD绘图中,就是通过两个点来确定一条直线。“正交模式”打开的情况下,直接给实际距离,绘制的是水 平和垂直方向的直线,可通过鼠标拖动来控制方向。U 为撤消一步,也可以按 CTRL+Z 等于撤消一次操作。C为
5、封闭,将直线的起始点与端点连接。构造线(XL):全称(xline) 一条无限长的线, 没有起点和端点, 但有中点, 不可被标注, 在绘图时主要起辅助的作用。水平(H):用于绘制水平构造线。垂直(V):用于绘制垂直构造线。偏移(0):用于绘制与指定直线平行的构造线。角度(A):用于绘制通过指定点且与指定直线成一定角度 的构造线。二等分(B):创建二等分制定角的构造线。多段线(PL):全称(pline )“圆弧”:用来绘制圆弧。“半宽”:设置多段线的半宽度,即多段线的宽度等于输入 值的 2倍。“长度”:以指定长度的方式来绘制直线段。 “放弃”:删除上一段的直线段或圆弧段,以方便用户及时 更改在绘制
6、多段线过程中的错误。“宽度”:设置多段线的宽度。正多边形(P0L):全称(polygon )最少边数为 3,最大边数为 1024 。“内接于圆( I )”表示所绘制的多边形内接于假想的圆。“外切于圆(C)”表示所绘制的多边形外切于假想的圆。 E:根据边绘制多边形,以指定的两个点作为多边形的一条 边来绘制多边形。正偶数边形,给定顶点到对应顶点的距离,应该使用内接于 圆的正多边形,该圆的半径为距离的一半;给定一条边的中 点到对应边中点的距离,应该使用外切于圆的正多边形,该 圆的半径为距离的一半。矩形(REC :全称(rectang )普通矩形:通过指定矩形的两个对角点来绘制。倒角矩形:执行命令后输
7、入选项 C指定两个倒角距离,再指 定矩形的两个对角点。圆角矩形:执行命令后输入选项 F指定两个倒角距离,再指 定矩形的两个对角点。“倒角”:是将 90 度直角变成一个斜角。“标高”:是空间上 Z 轴位置 , 标高是相对的,主要用于三 维绘图,以制定的标高绘制矩形。“圆角”:用于绘制四周都带圆角的矩形。“厚度”: Z 轴上表现出来 ,用于三维绘图。“宽度”:指以制定的线宽绘制矩形。圆弧(A)全称(ARC :默认为 3点画圆弧。成弧方向为逆时针。 画优弧半径给负值,画劣弧半径给正值。优弧:大于半圆的弧。劣弧:小于半圆的弧。圆(C)全称(circle )默认为圆心半径 直径 画圆。圆上的特殊点:圆心
8、、象限点、切点 特性:圆上任何一点到圆心的距离都是相等的,且这个距离 为圆的半径。圆与圆的关系:相离 相交 内切 外切 圆心距:圆心到圆心的距离(两个圆心之间的距离)。 两个圆内切时,圆心距为半径之差;两个圆外切时,圆心距 为半径之和。一个圆和两个圆外切时,首先选择第一个圆右边的切点,再 选择第二个圆左边的切点;一个圆和两个圆内切时,首先选 择第一个圆左边的切点,再选择第二个圆右边的切点。 直线与圆的关系:1、一条直线和两个半径相等的圆相切:直接连接对应的象 限点。2、一条直线和两个半径不等的圆相切:(1) 、将鼠标光标放置在圆的象限点上,在指定点的提示下 输入 tan 。(2) 、将鼠标光标
9、放置在圆的象限点上,在指定点的提示下 按住键盘上的 shift 键不动,右击选择切点。修订云线( revcloud )用来做标记样条曲线(SPL)全称:(spline ) 用左键确定各点后,三次右击:第一次断开,第二次确定起 点切线方向,第三次确定终点切线方向。椭圆(EL)全称(ellipse )先给长轴的总长,再给短轴的一半;或者短轴的总长,长轴 的一半。以中心画:长短轴各给一半。椭圆弧( ellipse )用来画椭圆弧。先将椭圆绘制好,从椭圆上截取一段即为椭圆弧。点(PO 全称(point )按ESC键退出绘制点。相关设置如下:格式- 点样式 : 点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适
10、。点的定数等分(DIV):通过点将一个对象等分成 N等份。 点的定距等分(ME :将一个对象按距离做标记。闭式路径的等分,N等份分为N个点;开放式路径的等分,N等分为N-1个点。点的捕捉:节点 (Node)图案填充(H)全称(bhatch):前提:首尾相连的封闭体。AR 开头建筑上比较多。ANSI 美国国家标准ISO 国际标准化组织的标准点预览时按ESC或右键返回剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA填充图案尽量不要分解,以便于编辑。图案填充的三种高级设置: 外部:点哪个区域,填充哪个区域。 先打字或先插入块后,再进行图案填充。 忽略填充:往里面忽略,计算方式为向内计算。 继承特性:
11、首先选择你要改变的图案填充双击继承 特性要继承的图案填充。重新创建边界:将图案填充丢失的边界重新找回。面域(REG全称(region ) 前提:首尾相连的封闭体。将一个首尾相连的封闭对象由变成一个面,实现由线到面的 转换。布尔运算:调出实体编辑工具栏。在AutoCAD中,用户可以使用布尔运算功能将多个面域对象 或三维实体对象结合在一起,形成新的组合实体。AutoCAD布尔运算的三种形式:并集( uni )全称( UNION) 可以将两个或两个以上的实体(或面域)对象合并成一个新 的组合对象。执行并集操作后,原来各个实体相互重合的部 分变成一体,成为无重合的实体。实体(或面域)并集之后的体积小于
12、或等于原来各个实体 (或面域) 的体积 (或面积) 之和。在执行并集命令时,选取用于并集操作的各个对象可以不分 先后顺序,只需要将准备合并的所有对象都选中就可以了。 差集(su)全称(SUBTRACT将一个对象减去另一个对象,从而形成一个新的组合对象。 如果第二个对象完全包含在第一个对象之内,则差集操作的 结果是第一个对象减去第二个对象;如果第二个对象只有一 部分包含在第一个对象之内,则差集操作的结果是第一个对 象减去两个对象的公共部分。选择对象时一定要注意区分对象的先后顺序,即要按顺序确 定被减数(第一个对象)和减数(第二个对象)。交集( in )全称( INTERSECT)求两个对象的公共
13、部分,从而形成一个新的组合对象。在命 令执行时,选取进行交集的各个对象不分先后顺序。 只有面域和实体才可以进行布尔运算。修改工具栏删除(E)全称(erase )用来删除对象。点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所有对象。 默认为删除被选中对象。选中对象后按DELETES也可删除。 复制(CO/CP全称(copy) 用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的 对象移动到另一个位置。复制种类:多重复制、距离复制、相对坐标复制、结合正交 模式复制。镜像(Ml)全称(mirror )用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一 条镜像线。选择对象:选择需要镜像的对象。 指定镜像
14、的第一点:指定相应的点。 指定镜像的第二点:指定相应的点。是否删除源对象?是(丫)/否(N)vN:选择丫,将删除源对 象;选择N,将保留源对象。mirrtext (文本镜像变量控制命令):给1完全镜像,给 0图形镜像,文字不镜像。偏移(0)全称(offset ) 实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,所输入的距离为垂直的 距离。偏移也叫平行拷贝,不仅可以平行拷贝线条制作平行线,而 且可以对圆、 矩形、 椭圆、多边形等进行编辑产生同心对象。 阵列(AR全称(array )实现对象的多重复制,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话 框的形式提示。 矩形阵列:用于控制阵列时对象的位置和姿态,设置好 n 行 m
15、列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限。 行:指定阵列中的行数,默认情况下,在一个命令中可以生 成的阵列元素最大数目为 100000。 列:指定阵列中的列数,在一个命令中可以生成的阵列元素 最大数目为 100000。行偏移:指定行间距。 列偏移:指定列间距。阵列角度:指定旋转角度。 预览:关闭【阵列】对话框,显示当前图形中的阵列。 环形阵列:通过围绕圆心复制选定对象来创建阵列。 确定三要素:中心点、项目总数、填充角度 中心点:指定环形阵列的中心点。 方法:设置定位对象所用的方法。项目总数:设置在结果阵列中显示的对象数目,默认值为4。填充角度:定义阵列中第一个和最后一个元素的基点之间的 包含角
16、来设置阵列大小。项目间角度:设置阵列对象的基点之间的包含角和阵列的中 心。复制时旋转项目:选择该按钮的时候,复制的时候系统会以 中心点为中心,旋转选定对象。注:阵列的数值包括原有的图形。移动(M)全称(move)实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作或夹点的控制。 选择对象:选择要移动的对象。指定基点或位移:指定一个点作为移动的基点。 指定位移的第二点或 用第一点作位移 :指定位移的第二 点。注:所输入的数值为对应点的距离。旋转(RO全称(rotate )用于绕指定点旋转对象,分为参照旋转和自由旋转;正交打 开以 90度为计算,逆时针为正,顺时针为负。 指定基点:指定基点之后,图形将绕着基点旋转
17、。指定旋转角度:指定图形绕基点旋转的角度。 参照:指定当前的绝对旋转角度和所需要的新旋转角度。 参照旋转指定的三个点分别是:基点、转动的点、目标点。缩放(SC全称(scale )调整对象大小使其在一个方向上或是按比例增大或缩小。 比例因子:按指定的比例放大选定对象的尺寸,大于1的比例因子使对象放大,介于 0和 1之间的比例因子使对象缩小。 参照:按参照长度和指定长度缩放选定的对象。R 参照缩放,拖动鼠标也可缩放。参照缩放指定的三个点分别是:基点、缩放的点、目标点。拉伸(S)全称(stretch )必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选
18、中所有 点等同于移动工具。分为准确拉伸、随意拉伸、参照拉伸。修剪(TR)全称(trim )在一个或多个对象定义的边上精确地修剪对象。操作方法:点击修剪工具后右击确认 , 再左击去修剪,右击结束命令一次性修剪:点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后确定两点,形成一条虚的直线,被选中的部分全被修剪。空间修剪:选择修剪,按右键,输入P (投影)有两种选项,N必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。 边界修剪:确定两边界后,再修剪。延伸(EX 全称(extend)将对象的一个端点或两个端点延伸到另一个对象上。选择对象 : 使用选定的对象定义对象延伸的边界的边。选择要延伸的对象:指定要延
19、伸的对象。操作方法:首先选中延伸的边界,确认后再选择被延伸对象。选中两个边界,在左右各点一次延伸的对象,可将一条直线 向两边延伸。边(E):可将无实际相交的对象延伸,但影响到修剪 拉长( len )全称 (lengthen) : 修改圆弧的包含角和某些对象的长度。选择对象:选定对象来进行拉长操作。 增量:以指定的增量修改对象的长度,该增量从距离选择点 最近的端点处开始测量。长度增量:以指定的增量修改对象的长度。 角度:以指定的角度修改选定圆弧的包含角。 百分数:按照对象总长度的指定百分数设置对象长度。 全部:通过指定从固定端点测量的总长度的绝对值来设置选 定对象的长度。总长度 : 将对象从离选
20、择点最近的端点拉长到指定值。 角度:设置选定圆弧的包含角。打断于点(BR全称(break ):用于将一个对象分成两部分。 用左键选择对象之后直接用左键去点对象,后点的地方被打 断。打断(BR全称(break)用于删除对象的一部分。倒角(CHA 全称(chamfer)将对象的两条边各去掉一段距离。 第一条直线:指定倒角的第一条直线。第二条直线:指定倒角的第二条直线。 多段线:对整个二维多段线倒角。 距离:设置倒角至选定边端点的距离。 角度:用第一条线的倒角距离和第二条线的角度设置倒角距 离。修剪:控制AutoCAD是否将选定边修剪到倒角线端点。方法:控制AutoCAD使用两个距离还是一个距离和一
21、个角度 来创建倒角。多个:给多个对象集加倒角。当倒角距离为 0时,修剪模式为修剪,则可代替延伸的功能, 使线段快速相交。矩形过小,距离过大,该矩形则不会发生倒角。圆角(F)全称(fillet ) 将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角。 选择第一个对象:选定要圆角操作的第一个对象。多段线:在二维多段线中两条线段相交的每个顶点处插入圆 角弧。半径:定义圆角弧的半径。修剪:控制AutoCAD是否修剪选定的边使其延伸到圆角弧的 端点。多个:给多个对象集加圆角。当倒圆半径为 0时,修剪模式为修剪,则可代替延伸的功能, 使线段快速相交。分解(X)全称(explode )将一个组合的图形分散。 编辑多段线
22、PE 将分散的对象变成整体 格式:PE选择其中一个对象一一右击一一J选择所有要合并的对象两次右击夹点编辑 夹点即特殊点,选择对象后,单击对象上蓝色夹点可进行拉 伸、移动、旋转、比例缩放、镜像的编辑操作。文字单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右击 不等同回车。多行:T或 MT字体的选择:英文: simplex.shx txt.shx 汉字:黑体、宋体 工程文字 文字的样式:格式 - 文字样式 (style) 。工程文字 : 选中 simplex.shx 字体选中,勾上大字体,选中 gbcbig.shx 字体。更改文字内容:1、双击要更改的文字。2、选中文字后,按Ctrl+1打开对
23、象特性,在内容里更改 3、编辑文字 ed。gbcbig 中国国家标准的大字体 五种特殊符号的输入: 直径符号( %)C ,正负号( %)P ,度数( %)D ,%u内容%u加下划线,%O内容%C加上划线,可以同时加上划线和下划线文字贴面: 文字要倾斜相应的角度, 贴面时右面的向右倾斜, 上、左面用向左倾斜。重命名 Standard 样式字体:格式 - 重命名 - 文字样式 Standard 。上下偏差不等:基本尺寸H公差高度S+上偏差A-下偏差 注:H和S必须为大写,只可在标注里的文字选项里使用1:1的图形:H可以设置为之间。1:N的图形:H则设置为之间。1:N的图形,全局比例设置为 N。相反
24、同样设置。 图块一、图块制作1)、工具条上的图标,等同于在命令栏输入B(block ),这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心 CTRL+来调用,但只可用在当 前图形中。2) 、 W(wblock) 来制作文件图块,此图块可以放在一个指定 的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互 替换。二、图块的插入:1) 、插入 图块,浏览,找到图块名。2) 、 minsert 可以实现图块的阵列插入。3) 、工具选项板 ctrl+3 的应用。三、图块的替换,操作步骤:1) 、在命令行输入 -i, 回车。2) 、被替换的图块名称 =替换的图块名称,回车。
25、3) 、输入丫,回车,即确认图块重定义,实现替换。4) 、按 ESC 键,取消插入图块,只实现图块替换。四、属性的定义:绘图块定义属性 (att) 。 在命令行中输入 W。多线( ml ):全称( mline )对正 (J) :指定多线的对齐方式。上( T) : 表示当从左向右绘制多线的时候,多线上最顶端的 线将随着光标移动;从右向左绘制多线的时候,多线上最底 端的线将随着光标移动。无(Z):表示绘制多线的时候,多线的中心线将随着光标移 动。下( B): 表示当从左向右绘制多线的时候,多线上最底端 的线将随着光标移动;从右向左绘制多线的时候,多线上最 顶端的线将随着光标移动。比例( S): 指
26、定所绘制的多线的宽度相对于多线的定义宽度 因子, , 默认宽度是 1,默认比例是 20。样式(ST):指定绘制多线的样式,默认的样式为标准型(standard) 。多线样式的设定 (mlstyle) :格式多线样式 ( 绘制建筑图 时一般将多线设为三条 ) 。多线的比例的控制针对墙壁的厚度。 一般的比例为: 120 240 360 480 等。多线在没有分解的情况下不可修剪,可以应用多线编辑(mledit) (注:炸开之后将无法恢复)。 建筑墙体画好之后可将中间线删除。 ( 工具快速选择 颜色选择 ) 。建筑中门窗的大小:窗户一般有 普通房门 0.04X0.9X2.0( 单位: 米)图层( l
27、a )全称( Layer )图层的打开和关闭: 所有图层都可关闭; 关闭的图层不显示、 不绘制,但是参加计算。图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。 图层的加锁: 加锁的图层不可被编辑, 但可以绘制图形进去, 也可见,没有进行修改特性的图形对象可随图层的转移而改 变其特性。图层中包含对象就无法删除。如要要删除必须将图层中的内 容先删除才可。0图层无法删除,当前图层无法删除。 绘制户型图前的准备工作: 新建图层(门、窗户、定位轴线、家具、图框、墙线) Mlj z s 240 格式 - 多线样式 - 样式名称 - 继续 - 添加 - 颜色更改为红色 - 勾 选起点和端点 - 确定 - 置为
28、当前 格式-标注样式 - 修改-调整-标注特征比例 -100 格式-标注样式 -修改-符号和箭头 -建筑标记 /倾斜 Z s 0.01多线与多线编辑图标的制作: 工具-自定义-工具栏-绘图-命令列表 -按类别-绘图-多线- 鼠标左键拖动到绘图工具栏 - 按钮图像中选择一个图像 -编 辑图像-清除-打开栅格 -绘制图像 -另存为-保存 工具-自定义-工具栏-修改-命令列表 -按类别-修改-多线编 辑- 鼠标左键拖动到绘图工具栏 -按钮图像中选择一个图像 - 编辑图像 -清除-打开栅格 -绘制图像 -另存为-保存 选择一个图层里的所有对象:工具一一快速选择一一图层 标题栏:小的 110 大的 18
29、0 行间距给 7或 8个毫米 标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比 例、图号、图幅、视图等AutoCAD 中一些辅助功能的使用 :查询功能: 面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个,然后再进 行计算。第一种规则图形面积的计算:工具查询面积,然后 一个点一个点去找。第二种不规则图形面积的计算:工具查询面积,然 后输入“ O” 面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去 算。距离:只能算直线段的距离。 弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。“查询” - “列 表显示”。注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。 弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧
30、 形 质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算, 默认的密度为水的密度来计算。CAL计算器LTSCALE控制整体线型的比例查询:工具查询 距离: dist 列表: list 坐标 :id 面积: areaFILL:控制图案填充是否显示(ON显示/OFF不显示)F I L ED I A :打开文件时是否出现对话框,给“0”时没有对话框,给“ 1”时有对话框。Dragmode:使用矩形时控制拖动鼠标时是否出现矩形框,(on时有矩形框 /off 没有矩形框)SAVETIME设置自动存盘的时间,工具一一选项一一打开和 保存,默认值为 10分钟。TIME:查询当前文件打开和保存时间。AutoCA
31、D的加密:工具一选项一打开和保存-安全选项一密码。Qtext: 控制文本是否显示。更改CAD勺背景颜色:工具-选项-颜色 Blipmode :控制鼠标单击点是否出现点,平移时消失。Purge :清理图层(文件一一绘图实用程序一一清理)。RE( renew): 重生成SKETCH徒手线、草图的意思,设置记录增量SOLID 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连,偶数点与偶 数点相连TRAC等宽线RAY射线DONU圆环超级链接(CTRL+K的应用: 插入超级链接(超链接可复制,用超链接时打开右键菜 单)。图形单位的设定:格式单位 基准方向为东 厚度:格式厚度;图形界限:可设制图纸的大小 状态栏下的按钮
32、的功能: 捕捉:针对栅格来定的 栅格:可设置栅格点。捕捉打开时才有用。 正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直方向的线段 极轴:可设定特定角度位置 对象捕捉:用来捕捉对象的特殊点。对象追踪:可显示特定角度的追踪导入MAX在MA)中file import,选中dwg的文件类型即可 查找和替换:编辑查找光栅图像:图像的调入和修改 设计中心: autocad 安装目录 sampledesigncenter 点的过滤,相当于提取 X即过滤X 标注 尺寸标注确定了绘制图形的尺寸,由以下几部分组成 尺寸线:显示一个尺寸标注从哪里开始,从哪里结束 尺寸界线:由要创建尺寸标注的对象处延伸,以便将尺寸线放在
33、远离对象的合理位置 箭头:在尺寸线的端头,表明尺寸线的终止 标注文字:包含了测量尺寸D:标注样式管理器快速标注 : 快速创建以系列的尺寸标注 线性标注 (dli) 全称 (dimlinear) : 只能水平、垂直放置 多行文字:跳出多行文字编辑器 文字:以单行文字的形式输入汉字 角度:用来设置标注文字的旋转角度 水平:将标注水平尺寸 垂直:将标注垂直尺寸 旋转:用来旋转标注对象的尺寸线 默认为找第一点再找第二点。也可以单击鼠标右键一次出现 小方块之后点击线段。所标数据是 X 的变量和 Y 的变量。 对齐标注:尺寸线将平行于两尺寸界线原点之间的直线 坐标标注:测量原点到标注特征的垂直距离 进行坐
34、标标注时先要打开正交功能。横向标出 Y 轴的坐标值(绝对坐标值)竖向标出的是 X 的坐 标值(绝对坐标值) 半径标注:用来标圆和圆弧的半径 直径标注:用来标圆和圆弧的直径圆弧标注: 用的最多的是半径标注。 角度标注:测量两条直线或三个点之间的角度 无限长的线无法进行角度标注。 基线标注:以基线的形式创建尺寸标注 必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左测点 就以左边为基点,在第一个标注的右测点就以右测为基点。 连续标注:以连续的方式创建标注 也要有一个前提 , 然后是一个一个往后标。 引线:可以创建引线和注释 画好引线之后按 Esc 键。 公差:跳出【形位公差】对话框 公差给多少可根据
35、实际经验或查手册。形位公差: (形状、位置公差)(详细知识点参照形位公差教材)公差 无法分解。 属于外部参照类。 如要修改可用编辑文字来修改 标注比例的控制 圆心标记:用来标注圆或者圆弧的圆心 一些基本尺寸的转换:1英寸 (1in)=25.4mm 1 英尺 (1ft)=30.5cm1 码(1yd)=0.914m 1 英里(1mile)=1.61km1 国际海里 (1n mile)=1852m轴测图 正等轴测图是用轴测投影的方法画出的一种富有立体感的 图形,它接近于人们的视觉习惯,在生产和学习中常用它作 为辅助图样,帮助我们想象和构思。1. 进入轴测图系统:工具草图设置捕捉与栅格 选择“等轴测捕
36、捉”。2. 在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移 和镜像不能直接用。 F5 键可以在上、右、左面之间进入循 环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差 120 度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换 三面,形成三维空间平面立体图形。3. 轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的 圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I ,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴测圆。4. 轴测图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制 等轴测圆,通过修剪来形成倒圆。5、用复制线段的方式代替偏移6、绘制多边形时 ,可先用椭圆先绘制出圆后 , 使用点的等分 命令 , 最
37、后用直线连接7、标注圆或圆弧时则使用引线标注 , 再手工制作其标注内容8. 轴测图的标注:A、定义一个倾斜角为30的字体样式,然后再定义一个标注样式,并设置其标注文字的样式为倾斜角为30的文字样式B、用“对齐标注”,对测面的宽与高进行尺寸标注。C、用“编辑标注”,将倾斜选项( Oblique )的参数值设为 30,然后选择图中的尺寸标注,使修改生效。9. 轴测图是准立体图形。三维实体转为轴测图的方法是分解 两次三维图形,删除看不见的线段10、文字的贴面:在左轴测面:旋转与倾斜参数值均为 -30 (或 330)。 在右轴测面:旋转与倾斜参数值均为 30 (或-330 )。在上轴测面:文字输入有两
38、个方向,( 1 )旋转 30、倾斜 -30 ,( 2)旋转 -30 、倾斜 30 三视图:主视图 俯视图 左视图 右视图:从右向左投影得到的视图 后视图:从后向前投影得到的视图 仰视图:从下向上投影得到的视图三视图规律: 主视图和俯视图为长对正 主视图和左视图为高平齐 俯视图与左视图为宽相等 形体与视图的方位关系: 主视图反映了形体的上、下、左、右方位关系 俯视图反映了形体的左、右、前、后方位关系左视图反映了形体的上、下、前、后方位关系 三视图的绘制: 将物体自然放平,一般使主要表面与投影面平行或垂直,进 而确定主视图的投影方向。(1)整体和局部都要符合三视图的投影规律(2)可见轮廓线用粗实线
39、绘制,不可见的轮廓线用虚线绘 制,当虚线与实线重合时画实现(3)特别应注意俯、左视图宽相等和前、后方位关系AutoCAD与其他软件的转换:1、与 Excel 之间的转换在Excel中,输入点的坐标,复制;在CA冲,指定圆心的提示下,命令行空白处粘贴。2、与Word之间的转换在CA冲,复制图形;在 Word中编辑 选择性粘贴 选择 “粘贴” 选择“ AutoCAD Drawing 对象” 确定。 在CAD中选择“文件”-“输入”-“文件类型(*.wmf) ” ; 在Word中选择“编辑”-“粘贴”(所生成的文件与 CA取件 关联)3、与 Photoshop 之间的转换在CAD中,屏幕打印键Pri
40、ntScrn ;在Photoshop中,选择“文 件” -“新建”,“编辑”-“粘贴” ,Ctrl+I 反相4、与CorelDRAW之间的转换 在CA冲,选择“文件”-“输出”-“文件类型(*.wmf) ” ; 在CorelDRAW中,选择“文件”-“导入” (*.wmf),锁定对 象,打开对齐对象,用 Bezia 工具描边并填充颜色 三维部分 三维实体:需先调出相应的工具条,如,视图、着色、实体、 实体编辑、三维动态观察器、 UCSUCS: UserCoordinateSystem (用户坐标系)WCS: WordCoordinateSystem (世界坐标系)UCS 类型:1. 原点UCS
41、通过移动当前UCS勺原点,保持其X、丫和Z轴方 向不变,从而定义新的 USC。2. Z轴矢量UCS第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴 正方向,多用于不规则图形。3.3点UCS第一点为原点,第二点为 X轴正方向;第三点 为 丫 轴正方向。4. X/Y/Z 轴旋转UCS从原点向固定轴正方向看,逆时针为 负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相 同的角度。分别围绕x轴、y轴或z轴旋转90度5. 面UCS将X、丫平面快速置于选取的平面上,参考面只能 是平面,曲面不能放置 UCS点击面,则xy面平行于所点击 的面。6. 对象UCS在选定图形对象上定义新的坐标系。AutoCAD对 新原点和
42、X 轴正方向有明确的规则,所选图形对象不同,新 原点和X轴正方向的规则也不同。点击边,则 x轴的正方向和 所点击的边一致。靠近端点为 O点,所指方向为X轴正方向。7. 视图UCS不论当前UCS的X、丫、Z三根轴方向如何,视 图 UCS 均可以将 X 置于水平方向, Y 置于垂直方向,这样可 以利用不同文件间视图的相互统一。把当前的UCS专化为平面UCS在这种坐标系下,我们可以对三维实体进行文字注 释和说明。注:在 AutoCAD 建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用&世界UCS将当前用户坐标系设置为世界坐标系。9、上一个UCS返回当前UCS勺前面一个UCS10、应用:确定将
43、当前 use应用到指定窗口,还是应用到所 有视图。三维部分菜单的操作: 视图:(视图菜单下有如下视图) 六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图 (又名前视图)、后视图 四个等轴测视图:西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北 等轴测视图、西北等轴测视图;此四个视图均从 45 度对角 线去看图形。照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。抽心:先进行并集再进行差集拉伸: Ext 将面域的对象拉伸一定的高度(圆、矩形、多边形、椭圆例 外)或沿路径拉伸,产生三维实体;倾斜角度为正值时,则 沿路径拉伸的方向缩小,反之,则放大,当沿路径拉伸时, 路径与面对象不可处于同一个平面内,拉伸
44、的方向与z轴的指向一致(右手定则)右手定则:四指和大拇指垂直,右手握住z轴,四指的指向与x轴的指向一致,从x轴的方向握向y轴的方向,则大拇指 所指的方向为拉伸的正方向,xy面与所拉伸的面相互平行三为实体的修剪:使用投影的方式,再使用视图 三维实体的倒圆: F(1)确定倒圆的半径后,点击要倒圆的边,右击,输入c,点击要倒圆的边,右击(对不同的边进行相同的圆角)(2)确定倒圆的半径后,点击要倒圆的边,右击,输入 r ,再 点击倒圆的边,输入 r ,点击倒圆的边,输入 r ,点击倒圆的 边,输入 r ,点击倒圆的边,右击(对不同的边进行不同的 圆角)三维倒角:(只可通过距离的方法去倒)cha D 输
45、入水平的倒角距离,垂直的倒角距离选择要倒角的对象一一三次右击一一输入L再选择要倒角的对象右击旋转: Rev把一个面域对象围绕指定的轴旋转成三维实体剖切: Sl“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或 二维多段线)来剖切实体;“Z 轴”是以平面Z 轴 ( 法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY 平面”以 XY 平面来剖切实体;“YZ 平面”以 YZ 平面来剖切实体;“ZX 平面”以 ZX 平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线 上形成无数个面)(1)指定三点确定一个剖切的面(2)通过xy面、yz面或zx面确定剖
46、切的对象剖切的三点不可同时处于同一个平面内 拉伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者 沿路径拉伸; 两次右键退出。 在实体的基础上拉伸 (沿路径) 拉伸指定的高度,所拉伸的面必须要在其他的物体上。 移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动; 两次右键退出。只可移动布尔运算后的面。偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。按指定的高度偏移面。 删除面:针对倒圆 , 倒角、孔,可以删除倒圆或倒角或孔。 将所选定的面删除 旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度,以轴进行旋 转 倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾 斜指定角
47、度。以线段所成的角度进行。复制面: 可将一个面复制出来, 复制出来的面可以进行拉伸。 着色面:可将某面的颜色改变 复制边:将一条边进行复制 着色边:将一条边进行着色 压印:就是将实体上压一条印子,按两次 Esc 退出。将二维 图形压制到实体的表面,使之产生新的面 清除:可将压印的印痕刷掉。分割:两个不相交的并集对象要分开可用分割去做。将不连 续的三维实体,分割成独立的实体 抽壳:用于将规则实体创建成中空的壳体1、选择按钮后,点击实体右击给抽壳的偏移距离右击一一按Esc键退出2、选择按钮后,点击实体点击要删除的面右击给抽壳的偏移距离一一右击一一按Esc键退出3、 选择按钮后,点击实体一一All
48、A点击要保留的面一一右击一一给抽壳的偏移距离一一按Esc键退出检查:检查对象是否为有效三维实体。曲面的操作: 二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对 连。三维面: 指定三点确定一个面。 着色之后可看到效果。 实例: 五角星的绘制。三维曲面:以对话框形式进行提示,不可以进行布尔运算, 可绘制如下曲面: 长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、 圆环面、下半球面、网格。边的操作:将两个三维面的相交边隐藏 三维网格:确定几点成一个面 surftab1 、 surftab2 :三维网格参数的控制,给30以上。设置旋转曲面的平滑度,设置好后生效 旋转曲面:点旋转的对象,再点旋
49、转的轴 平移曲面:点路径的左测向右平移拉伸,点右测向左拉伸 直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面,形成一 个空间的曲面。茶壶嘴。三维操作: 三维镜像:以平面镜像三维阵列:空间矩形或环形阵列 三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。 对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与 参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐: 将目标对象与参照对象以三点进行对齐。着色工具栏 二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象 三维线框:显示对象时使用直线和曲线表示边界 平面着色:在多边形面之间着色对象 体着色:着色多边形平面间的对象 消隐:显示用三维线
50、框表示的对象并隐藏表示后面的直线 带边框平面着色:结合了【平面着色】和【线框】选项。被 平面着色的对象将始终带边框显示 带边框体着色:结合了【体着色】和【线框】选项。被体着 色的对象将始终带线框显示 空间的路径不可以通过编辑多段线变为一个整体。打印文件-输出( Export )-输出数据 (设置文件输出路径、 名称) - 【文件类型】下拉列表(选择要输出的类型) - 保存 WMF: WindowS图元文件,图元文件包括矢量信息,这些信息 可以在不丢失分辨率的情况下缩放和打印SAT:ACIS 实体对象文件,是一种实体建模文件格式STL:实体对象平板印刷文件DXX:DX格式提取文件BMP独立于设备
51、的位图文件3DS:SDStudio 文件DWG:AutoCA图形文件打印( Plot ):文件打印( Ctrl+P )打印设置 打印区域窗口打印机 /绘图仪:显示当前选定的打印设备名 图纸尺寸:列表显示可用的图纸尺寸 打印区域:基于当前配置的图纸尺寸显示图纸上能打印的实 际区域打印区域 -打印范围 - 窗口:打印制定图形的任何部分 打印区域 -打印范围 - 显示:打印选定的【模型】选项卡当前 视口中的视图或布局的当前图纸空间视图打印设置 -打印范围 - 图形界限:打印布局时,将打印制定图 纸尺寸的页边距内的所有内容,其原点从布局中的0,0点计算得出打印偏移:制定打印区域相对于图纸左下角的偏移量居中打印:自动计算x和y偏移值,将打印图纸置于图纸正重 点八、X:制定打印原点在x方向的偏移量丫:制定打印原点在y方向的偏移量打印图形:A、文件-页面设置管理器-修改-打印样式表(笔指定)-monochrome.ctb- 打印区域 - 打印范围 - 窗口B、 文件-打印-打印区域-打印范围-窗口居中打印 打印比 例- 布满图纸高级定制自定义工具栏 工具自定义
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