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文档简介

1、教 案课程: 图形图像处理Photoshop CS 授课日期 第 周 授课班级 086 授课形式 多媒体 授课时数 4累计授课时数 授课章节名称 第四章 渐变工具与几何体图形制作 教学目的 1熟练使用选框工具、填充工具、渐变工具、自由变换工具、图像/调整/亮度/对比度工具,图层的创建、复制、移动、删除等基本工具的使用。 2掌握3D效果图的制作方法。 教学重点 选框工具的使用,选区的填充、渐变,自由变换工具。 图层的使用。 教学难点 图层的使用。 倒影、投影的制作。 主要内容 一、光影的变化规律 二、几何体制作 1球体 2圆柱3锥体 4立方体 使用教具 多媒体教室 课外作业 作 业 1.整理笔记

2、,复习今天讲课中所涉及工具的使用方法。 2.制作球体、实心柱体、空心柱体、锥体、立方体。 3.有立放、倒放、斜靠等状态,并要求有投影效果。 教学目的:1熟练使用选框工具、填充工具、渐变工具、自由变换工具、图像/调整/亮度/对比度工具,图层的创建、复制、移动、删除等基本工具的使用。2掌握制作3D效果图方法在我们身处的世界里,充满了形形色色的物品,而这些物品不论形式多么复杂,结构多么烦琐的东西最终都会归纳为几种最简单的几何形体,他们的都是由若干个几何造型组成的。而这几种简单的几何形体,我们称之为基本几何形体。比如:杯子、可乐瓶、篮球、桌子、盒子等。这几种几何形体是球体、立方体、圆柱体、锥体、环状体

3、。 一、光影的变化规律我们眼中看到的一切景物都和光线的照射有关,物体能够让我们感受到它是立体的形式存在,这是与光线的作用分不开的,也就是光决定了物体立体感产生的效果。光照射在物体之上,物体会产生不同的反射效果,有三面五调子,如图3-1所示。二、 案例分析通过学习球体、柱体、圆锥体、立方体、圆环体这几个几何体的制作我们可以掌握Photoshop CS中一些基本工具的使用方法。工作步骤:分别完成球体、柱体、圆锥体、立方体、圆环体及倒影、投影的制作,然后调整大小及位置,再根据透视学的原理进行适当调整。三、介绍工具的使用方法,通过此例我们将要学到的工具: 工具栏、选项栏:矩形选框工具栏、移动工具、渐变

4、工具、设置前景色、背景色,前景色与背景色的默认、切换、填充。菜单栏:文件/新建、编辑/填充;编辑/自由变换;图像/调整/亮度/对比度;图层/新建、复制、删除、浮动、属性;选择/全选、反选、羽化、变换选区;滤镜/模糊;视图/显示标尺、参考线的设置、隐藏、清除等。控制面板:控制面板的调出;颜色面板;图层面板;历史记录面板。快捷件:填充色彩,图层浮动,去掉选区,自由变换,变换选区,反选,羽化等。四、讲解案例 1新建文件:命名自定;800*600象素;颜色模式为RGB;分辨率为72;内容为白色。2设置渐变背景色。(一)球体1球体的制作:(1)新建图层,命名为球体;(2)设置正圆选区,编辑径向渐变工具,

5、制作球体。2球体投影的制作(1)使球体图层浮动,创建新图层,命名为球体投影;(2)将球体倒影图层放在球体图层的下方;(3)变换选区,成投影形状,填充黑色或用黑色到身灰色的渐变;(4)最后用滤镜/模糊实现投影效果;(5)用移动工具调整位置。3球体倒影的制作(1)将球体图层复制;命名为球体倒影。(2)将球体倒影图层放在球体图层的下方,并将其设为当前图层;(3)更改不透明度为60%。(4)编辑/自由变换,将球体投影层垂直翻转。(5)利用选择/反选、羽化及删除等工具,制作出倒影渐隐的效果。4合并连接图层,并隐藏。(二)圆柱体1球体的制作(1)新建图层,命名为圆柱体;(2)用矩形选框工具和椭圆选框工具选

6、出圆柱体下半截的选区;(3)用线性渐变工具进行编辑,并制作出圆柱的光影效果。(4)新建图层“顶面”;拖椭圆,填充灰色或渐变色;(5)合并连接为球体图层。2制作圆柱体投影,略。3制作圆柱体倒影圆柱体与球体倒影不同之处在于:球体需要进行垂直翻转变换,而圆柱体需直接将倒影向下移动即可。其它步骤与球体相同。4将圆柱体、倒影及投影三层合并连接,命名为圆柱体。(三)圆锥体圆锥体与圆柱体的不同之处在于先将矩形进行渐变,然后用选框选定区域,删除多余的部分,最终做成锥体形状。1制作圆锥体(1)新建图层“圆锥体”;(2)选定矩形选区,做成圆柱体的渐变形式;(3)用椭圆选框和矩形选框工具括出所要形状,选择反选,删除

7、不要的区域。2制作圆锥体的投影,做法同球体,略。3制作圆锥体的倒影,做法同球体,略。(四)立方体立方体是六个方形面组合在一起,我们只要做出可以看到的三个平行四边形面就可以了。1做立方体(1)做受光面侧面新建图层“受光面”;做矩形,填充灰色,自由变换/斜切,做一个平行四边形。(2)制作背光面:复制图层“受光面” ;自由变换/水平翻转、缩放,命名为“背光面”。(3)制作顶面制作矩形填充浅灰色;用自由变换工具调整平行四边形的位置。2做立方体的投影(1)新建图层“投影”,使图层“顶面”浮动;把本图层方到背光层的下面;(2)填充黑色或渐变色;(3)用移动工具移动到阴影位置。3做立方体的倒影(1)将图层“顶面”、“受光面”、“背光面”合并,命名为立方体;(2)制作倒影的方法同圆柱体,略。(六)整理将五个基本几何体移动整理,调节大小,虚实。 本课小结本次课主要学习了球体、圆柱体、圆锥体、立方体、的制作过程,同时对透视原理有了

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