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文档简介

1、单选题】( 2 分 )以下说法错误的是A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。C. 万维网的核心架构包含三个协议: HTTP、 HTML、URL。D. MVC莫式中的C代表Controller ,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据 正确答案是 :D 查看答案解析2 【单选题】 (2 分 ) 用以定位超文本文档的协议是A. IPB. URLC. HTMLD. HTTP 正确答案是 :B 查看答案解析3 【单选题】 (2 分 ) 以下哪项中罗列的技术不是用于 Web开发A. HTML 与 CSSB. JSPC. JavaScr

2、iptD. Objective-C 正确答案是 :D 查看答案解析4 【单选题】 (2 分 ) 以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?A. ActivityB. IntentC. AdapterD. ViewGroup 正确答案是 :C 查看答案解析5 【单选题】 (2 分 ) 一个移动APP的视图具有什么结构?A. 网状结构B. 树状结构C. 线性结构 正确答案是 :B 查看答案解析【单选题】 (2 分 ) 以下不属于项目的是: A. 每天去食堂就餐B. 准备托福考试C. 假期去旅行D. 设定目标的减肥任务 正确答案是 :A 查看答案解析7 【多选题】 (2 分 ) 项目管理的核心三要

3、素是 A. 内容B. 范围C. 时间D. 成本 正确答案是 :B,C,D 查看答案解析8 【单选题】 (2 分 ) 本学期同学们实践项目的周期为 A. 16 周B. 每个星期三C. 6 个月D. 根据项目可长可短 正确答案是 :A 查看答案解析9 【单选题】 (2 分 ) 项目管理中,财务预算的理想范围是 A. 正负 5 %B. 正负 50%C. 正负 25%D. 正负 10% 正确答案是 :D 查看答案解析10 【多选题】 (2 分 ) 项目的费用管理主要包括: A. 费用估计B. 费用预算C. 费用审计D. 费用控制 正确答案是 :A,B,D 查看答案解析11 【单选题】 (2 分 ) 第

4、一次明确使用游戏化( Gamification )的是?A. Richard BartleB. Nick PellingC. 简麦格尼格尔D. 凯文韦巴赫 正确答案是 :B 查看答案解析12【多选题】 (2 分 ) 游戏化目前已经在如下领域得到了应用?A. 产品设计B. 人力资源C. 市场营销D. 科学研究 正确答案是 :A,B,C,D 查看答案解析13 【单选题】 (2 分 ) 卡内基梅隆的路易斯安教授推出的 ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?A. 众包B. 众筹C. 移动设备D. 产品设计 正确答案是 :A 查看答案解析 14 【多选题】 (2 分 )Mai one等人提出的内在动

5、机理论中,属于个人动机的有?A. 挑战B. 好奇C. 控制D. PK 正确答案是 :A,B,C 查看答案解析15 【单选题】 (2 分 )Maione 等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A. 合作B. 交流C. 竞争D. 自尊 正确答案是 :B 查看答案解析16 【单选题】 (2 分 ) 在游戏化创新设计中,首先需要做的是?A. 确定商业目标B. 对象分析C. 内容分析D. 应用效果评价 正确答案是 :A 查看答案解析17 【单选题】 (2 分 ) 以下哪个不属于 Bartle 提出的四种玩家类型?A. 成就型玩家B. 探索型玩家C. 社交型玩家D. 休闲型玩家 正确答案是 :D

6、查看答案解析18 【多选题】 (2 分 ) 在克里斯达根 提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?A. 社交忠诚B. 温和引导C. 社区专家D. 竞争金字塔 正确答案是 :A,C,D 查看答案解析19 【多选题】 (2 分 ) 在游戏化中,PBL三元素指的是?A. 点数B. 徽章C. 积分D. 排行榜 正确答案是 :A,B,D 仙童公司是一家 公司?A. 照相器材B. 儿童用品C. 集成电路D. 影视产业 正确 C 查看答案解析 2分 2 【单选题】 (2 分 ) 八大叛逆逃离的是谁的公司?A. 约翰巴丁B. 威廉肖克利C. 华特布拉顿D. 杰克 . 基尔比 正确 B 查看答案

7、解析2分3【多选题】 (2 分 )Intel 公司的主要创始人有A. 罗伯特诺依斯B. 高登摩尔C. 查理 史波克D. 埃隆 ?马斯克 正确答案是 :A,B 查看答案解析4【单选题】 (2 分 )iCAN指的是?A. 国际大学生创新创业大赛B. 电信广告C. 奥巴马竞选口号D. 苹果公司的产品 正确答案是 :A 查看答案解析5【单选题】 (2 分 ) “硅谷”一词的来源依据A. 当地名人B. 地理特点C. 产业特色D. 政府命名 正确答案是 :C 查看答案解析6【多选题】 (2 分 )创新的特质是A. 有价值B. 差异性C. 可行性D. 高仿正确答案是 :A,B,C 查看答案解析7【单选题】

8、(2 分 ) 创新的核心价值是A. 开创性B. 高附加值C. 可重复性D. 可推广性 正确答案是 :A 查看答案解析8【多选题】 (2 分 ) 拓展想象力的重要性A. 举一反三B. 互相启发C. 发现问题D. 创造新事物 正确答案是 :A,B,C,D 查看答案解析9 【多选题】 (2 分 ) 限制创新思维的主要因素A. 地域B. 学历C. 文理科D. 生活习惯E. 宗教信仰F. 标准答案 正确答案是 :A,B,C,F 查看答案解析10 【单选题】 (2 分 ) 打开创新思维的最有效途径A. 看名人传记B. 参加社团活动C. 学科竞赛D. 听讲座报告E. 动手实践 正确答案是 :E 查看答案解析

9、11 【多选题】 (2 分 ) 衡量一个目标是不是恰当,依据是 A. Specific 具体的B. Measureable 可以衡量的C. Achievable 可以实现可以达到的D. Related 相关的,就是和业务相关E. Time based 时限性 正确答案是 :A,B,C,D,E 查看答案解析12 【单选题】 (2 分 ) 头脑风暴的流程中,不包括 A. 申请批准B. 确认问题C. 组织人员D. 准备会场E. 整理讨论内容F. 会后评价 正确答案是 :A 查看答案解析13 【单选题】 (2 分 ) 创新四步法中,不包括 A. 发掘需求B. 头脑风暴C. 寻找创意D. 快速建模E.

10、实施创新 正确答案是 :B 查看答案解析14 【单选题】 (2 分 ) 组织一次头脑风暴的最佳人数是 A. 2 人B. 15 人C. 8 人D. 50 人 正确答案是 :C 查看答案解析15 【多选题】 (2 分 ) 头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是 A. 15 分钟B. 120 分钟C. 第二次头脑风暴的时候D. 45 分钟 正确答案是 :A,D 查看答案解析16 【单选题】 (2 分 ) 创新设计思维是A. 以人为本的学科B. 一套创新的方法论C. 创新可以流程化D. 前三者都是 正确答案是 :D 查看答案解析17 【单选题】 (2 分 ) 创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三

11、大步骤A. 构思B. 生产C. 启发D. 实施正确答案是 :B 查看答案解析18 【单选题】 (2 分 ) 创新设计思维的IDE0的六大阶段,正确的是A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善) 、沟通、实施;B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计; 正确答案是 :A查看答案解析19 【单选题】 (2 分 ) 创新设计思维具有三要素, ,下面哪一个不属于三大要素A. 开放且善于思考的方法;B. 以市场价值为导向;C. 相互关联的迭代流程;D. 以最终客户为

12、中心; 正确答案是 :B 查看答案解析20 【单选题】 (2 分 ) 创新的四大类型,正确的是A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新; 正确答案是 :A1 【单选题】 (2 分 ) 市场营销的核心是A. 生产B. 交换C. 促销D.分配 正确答案是 :B 查看答案解析2 【单选题】 (2 分 ) 市场细分存在的客观依据是A. 产品B.价格B. 需求偏好C. 细分 正确答案是 :C 查看答案解析3【单选题】 (2 分 ) 生产者批发商零售商消费者称为A.

13、一阶渠道B. 二阶渠道C. 三阶渠道D. 四阶渠道 正确答案是 :B 查看答案解析) 的数量4 【单选题】 (2 分 ) 渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的 (A.渠道类型B. 同类型中间商C. 商储运服务商D. 不同类型中间 正确答案是 :C 查看答案解析5【单选题】 (2 分 ) 在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是A.固定薪金加奖励B. 固定工资C. 浮动工资D. 佣金制 正确 A 查看答案解析2 分6【多选题】 (2 分 ) 创新企业的特质是A.独创技术B.独创商业模式C.独创服务D.创新主意正确答案是 :A,B,C 查看答案解析7【单选题】 (2

14、 分 ) 颠覆性创新的核心价值是A.开创性B.高附加值C.可重复性D.可推广性正确答案是 :A 查看答案解析8【多选题】 (2 分 ) 创业者的核心素质A.自信B.坚持C.梦想D.博爱正确答案是 :A,B,C 查看答案解析9【多选题】 (2 分 ) 创业合伙人的主要因素A.价值观相同B.能力互补C.性格互补D.生活习惯接近 正确答案是 :A,B,C 查看答案解析10 【多选题】 (2 分 ) 国际上创新创业最活跃的地区A.美国硅谷B.日本东京C.中国深圳D. 以色列特拉维夫 正确答案是 :A,C,D 查看答案解析11 【单选题】 (2 分 ) 如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?A.准备演

15、讲稿B.多次模拟训练C. 了解听众 正确答案是 :C 查看答案解析12 【单选题】 (2 分 ) 表达一个问题,最基本的要求是什么?A.从自己的角度表达自己的观点B.通过多种的渲染打动听者C.站在听者的角度表达自己的观点 正确 C 查看答案解析2 分13 【单选题】 (2 分 ) 下列哪一项不属于金字塔原理的内容?A.叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人B.描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑C. 最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述 正确答案是 :A 查看答案解析14 【单选题】 (2 分 ) 下列哪项是演讲能够感动听众的关键?A.知识结构上的嫁接B. 观念观点上的一致C. 情感上

16、的一致与认同 正确答案是 :C 查看答案解析15 【单选题】 (2 分 ) 下列哪项能力无法通过训练得到提升?A.向听者描述清楚自己观点的能力B. 通过演讲感动对方,获得对方支持的能力C. 表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升 正确答案是 :C 【多选题】 (2 分 ) 商业模式创新相关的理论包括哪些?A. 精益思想B. 学习型组织C. 用户开发D. 敏捷开发 正确答案是 :A,B,C,D 查看答案解析2【多选题】 (2 分 ) 学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?A. 自我修炼B. 改善心智模式C. 团队学习D. 共同愿景 正确答案是 :A,B,C,D 查看答案解析3 【多选题】 (

17、2 分 ) 精益创业的反馈循环包括下面那些部分?A. 概念B. 产品C. 数据D. 创新 正确答案是 :A,B,C 查看答案解析4【多选题】 (2 分 ) 精益创业分析流程的三个步骤包括?A. 把商业计划刻画出来;B. 找出商业计划中风险最高的部分;C. 对计划进行系统测试;D. 快速增长 正确答案是 :A,B,C 查看答案解析5【多选题】 (2 分 ) 商业模式的三类风险包括?A. 用户风险B. 产品风险C. 市场风险D. 用人风险 正确答案是 :A,B,C 查看答案解析6【单选题】 (2 分 ) 精益创业画布分析的起点是A. 用户细分B. 关键资源C. 收入模型D. 门槛优势 正确答案是

18、:A 查看答案解析7【单选题】 (2 分 ) 用户开发四步法的正确顺序是A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。 正确答案是 :A 查看答案解析8【多选题】 (2 分 ) 工业设计的主要分类一般包括哪些?A. 产品设计B. 环境设计C. 传播设计D. 设计管理 正确答案是 :A,B,C,D 查看答案解析9 【多选题】 (2 分 ) 工业设计是为 、 、 以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。A. 产品B. 设计师C. 过程D. 服务 正确答案

19、是 :A,C,D 查看答案解析10 【单选题】 (2 分 ) 工业设计起源于哪个国家?A. 美国B. 英国C. 德国D. 日本 正确答案是 :C 查看答案解析11 【多选题】 (2 分 ) 国际工业设计界着名的奖项有哪些?A. 红星奖B. 红点奖C. iF 设计奖D. CES 大奖 正确答案是 :B,C 查看答案解析12 【多选题】 (2 分 ) 工业设计的基本原则有哪些?A. 艺术与技术的统一;B. 遵循自然与客观的法则;C. 按照市场和价格法则;D. 目的是人而不是产品。 正确答案是 :A,B,D 查看答案解析13 【单选题】 (2 分 ) 针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的 ?A.

20、 好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。B. 阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。C. 鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。D. 展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解 不同用户的语境。正确答案是 :C 查看答案解析14【单选题】 (2 分 ) 针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的 ?A. 每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。B. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。C. 如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。D. 对利害关系

21、人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起, 并建立一个影响或利益网络。正确答案是 :C 查看答案解析15【单选题】 (2 分 ) 用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法 目的,下列何者是错误的 ?A. 产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。B. 原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。C. 技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。D. 产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。 正确答案是 :D 查看答案解析16【单选题】 (2 分 )人物角色 (Persona) 亦称为人物志,是指针对产品 / 服务目标群体真实特征的勾勒, 是真实用户的综合原

22、型。下列何者叙述正确 ?A. 对产品 / 服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一 组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。C. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。D. 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。 正确答案是 :A 查看答案解析17【单选题】 (2 分 ) 用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定 适宜的商业策略, 进而实现美好且具有价值的服务体验, 用户体验不只是接口设计, 而是 ( )A. 用户、机器、环境三者的系

23、统设计B. 用户、机器、企业三者的系统设计C. 企业、机器、环境三者的系统设计D. 用户、企业、环境三者的系统设计正确答案是 :A 查看答案解析18【单选题】 (2 分 ) 原型制作的呈现目标,下列何者不是 ?A. 让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明B. 让产品设计者计算产品成本。C. 让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。D. 让使用者看到需要性与适用性。 正确答案是 :B 查看答案解析19【多选题】 (2 分 ) 知识产权通常包括哪些?A. 论文B. 专利C. 软件着作权D. 商标 正确答案是 :B,C,D 查看答案解析20【多选题】 (2 分 ) 商标,用于

24、区别商品或服务来源的,由文字、图形、字母、数字、 组合,或上述要素的组合。A. 声音B. 颜色C. 三维标志D. 动漫 正确答案是 :A,B,C 查看答案解析21【单选题】 (2 分 ) 专利起源于哪个地方?A. 美洲B. 欧洲C. 亚洲D. 澳洲E. 非洲 正确答案是 :B 查看答案解析22【多选题】 (2 分 )中华人民共和国标准化法 将中国标准分为国家标准、A. 团体标准B. 行业标准C. 地方标准D. 企业标准 正确答案是 :B,C,D 感谢贴吧网友的前五章分答案分享!下面考试只答了 7 5分,大家将就抄抄啦!创新工程实践教程考试名 称 创新工程实践 对应章节 成绩类型 分数制 截止时

25、间 2016-06-1423:59 题 目 数 40 总 分 数 100说 明:特别提醒:考试时间为 2 个小时。请开启考试后,在 2 个小时内连续 做完,中间不可退出登录。 中间退出考试、 退出登陆或者在 2 个小时内尚未完成者, 系统到时将自动提交试卷,不可再次进入答题。提 示:选择题选项顺序为随机排列,若要核对答案,请以选项内容为准第 1 部分 总题数 :201【单选题】 (3 分 ) 八大叛逆逃离的是谁的公司?A. 约翰巴丁B. 威廉 ?肖克利C. 华特 ?布拉顿D. 杰克 . 基尔比2【单选题】 (3 分 )iCAN指的是?A. 奥巴马竞选口号B. 苹果公司的产品C. 国际大学生创新

26、创业大赛D. 电信广告3【单选题】 (3 分 ) 创新的核心价值是?A. 可重复性B. 高附加值C. 开创性D. 可推广性4【单选题】 (3 分 ) 创新设计思维是指?A. 创新可以流程化B. 以人为本的学科C. 一套创新的方法论D. 前三者都是5【单选题】 (3 分 )创新设计思维的IDE0的六大阶段,正确的是:A. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计B. 理解、观察、总结、构思、沟通、实施C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施D. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施6【单选题】 (3 分 )头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?A. 确认问题B. 准备会

27、场C. 组织人员D. 申请批准7【单选题】 (3 分 ) 组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?A. 50 人B. 8 人C. 2 人D. 15 人8【单选题】 (3 分 ) 项目管理中,财务预算的理想范围是:A. 正负 25%B. 正负 10%C. 正负 50%D. 不能超过预算9【单选题】 (3 分 ) 第一次明确使用游戏化( Gamification )的是谁?A. Richard BartleB. 凯文 ?韦巴赫C. Nick PellingD. 简麦格尼格尔10【单选题】 (3 分 )卡内基梅隆大学的路易斯安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?A. 移动设备B. 众包C.

28、众筹D. 产品设计11【单选题】 (3 分 )以下哪种编程语言不是专门用于 Web开发的?A. JSPB. Objective-CC. HTML 与 CSSD. JavaScript12【单选题】 (3 分 )以下哪个不属于 Bartle 提出的四种玩家类型?A. 社交型玩家B. 休闲型玩家C. 成就型玩家D. 探索型玩家13【单选题】 (3 分 ) 精益创业画布分析的起点是:A. 收入模型B. 门槛优势C. 用户细分D. 关键资源14 【单选题】 (3 分 ) 颠覆性创新的核心价值是:A. 开创性B. 高附加值C. 可推广性D. 可重复性15 【单选题】 (3 分 ) 针对产品或服务的利益相

29、关者的描述,下列哪一种是错误的 ?A. 对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起, 并建立一个影响或利益网络B. 每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个C. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人D. 如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响16 【单选题】 (3 分 )人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒, 是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确 ?A. 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。C. 对产品/服务用户的目标、行

30、为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一 组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。D. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。17【单选题】 (3 分 ) 渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的 ( ) 的数量。A. 渠道类型B. 商储运服务商C. 不同类型中间D. 同类型中间商18【单选题】 (3 分 ) 市场细分存在的客观依据是:A. 需求偏好B. 产品C. 价格D. 细分19 【单选题】 (3 分 )马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求?A. 自我实现B. 安全需求C. 生理需求D. 社交需求20【单选题】 (3 分 ) 下图属于如下哪一类

31、设计原则?A. 修辞法B. 肌理法C. 轮廓法D. 动词法则第 2 部分 总题数 :1521【多选题】 (2 分 ) 拓展想象力的重要性有哪些?A. 发现问题B. 互相启发C. 举一反三D. 创造新事物22【多选题】 (2 分 ) 项目管理的核心三要素是哪三项?A. 时间B. 内容C. 范围D. 成本23【多选题】 (2 分 ) 在游戏化中,PBL三元素指的是?A. 点数B. 排行榜C. 徽章D. 积分24【多选题】 (2 分 ) 精益创业的反馈循环包括下面那些部分?A. 数据B. 概念C. 产品D. 创新25【多选题】 (2 分 ) 精益创业分析流程的三个步骤包括?A. 把商业计划刻画出来B. 快速增长C. 对计划进行系统测试D. 找出商业计划中风险最高的部分26【多选题】 (2 分 )工业设计是为 、 、 以及它们在整个生命

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