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文档简介

1、1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上,而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。(2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向的理解。首先把原始轨迹线看成无

2、数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。(3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。(4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。(5,如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。(6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界

3、连接。(7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。(8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。(9,垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;X轴:由Z轴可确定XY轴所

4、在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。(10、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。(11、相切轨迹:用于定义截面的约束。2、一般流程:点、线、面,然后才是实体!构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再red

5、efine!3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.4、我对轴心方向的理解是垂直于(原始轨迹在所选平面上的投影轨迹的截面保持形状和约束。我自己感觉是对的curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作

6、的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。可以通过调节控制点来减少patch的数目。6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!7、我来做个总结:(1:BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似边界(只有G1以上才可以复合,好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!(2:ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参

7、考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面,然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:NORM TO ORIGIN TRAJ:Z:原始轨迹的切线方向X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴Y:Z和X确定.PILOT TO DIR:Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向X:Y和Z确定NOR TO TRAJ:当选NORMAL TO SURF(曲面法向时Z:原始轨迹

8、的切线方向Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴X:由Y和Z决定当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹时Z:原始轨迹的切线方向X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴Y:不说了吧.大家都说一下10.还有一点:近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先

9、用边界线做cure(只有两个端点这样做出的面容易控制。不会扭曲PRO/E配置文件的类型和读取顺序PRO/E的配置文件的类型从后缀来分主要有和config.sup两种,其中是一般类型的配置文件,而config.sup是受保护的系统配置文件,也就是强制执行的配置文件,如果有其他配置文件里的项目和这个文件里的冲突则以这个文件里的配置为准,例如在config.sup里配置了如下项目:save_drawing_picture_file yes而在其他的里设置了save_drawing_picture_file no则以config.sup里的设

10、置为准,即在保存绘图时,将绘图文件保存为画面文件。PRO/E的配置文件读取顺序如下:1.在启动PRO/E时,首先读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.sup文件,也就是我们前面讲到的强制执行的文件,这个文件一般用于进行企业强制执行标准的配置。例如PRO/E安装在C盘下,则一般为:C:program filesproe2000i2textconfig.sup2.第二步读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的文件。可以使用此文件设置库目录的路径。3.第三步是读取本地目录中的文件,所谓本地目录也就是在工作中为了方便建

11、立在启动目录上一级的目录,可以使用此文件从多个不同的工作目录中启动PRO/E。例如启动目录为D:userzhang 则D:user目录就是本地目录。4.第四步是读取启动目录中的文件,也就是上例讲的D:userzhang目录。由于系统是最后读取此目录中的配置文件,所以该文件里的配置会覆盖任何和它冲突的文件,但是不能覆盖config.sup文件内的配置。一般用这里的文件来进行环境变量、映射键和搜索本地工作目录的路径设置。5.最后要读取的就是系统的缺省配置值,也就是在以上所有目录下的配置文件都没有涉及到的配置项目都要按系统的缺省值进行配置。

12、一般情况下,如果你对config文件的配置项目比较熟悉,应该在启动PRO/E之前进行配置,在这种情况下一般是用"记事本"进行编辑。不过由于config文件的配置项目过于繁多,所以一般人不可能都了解,这样就需要在启动PRO/E后使用"优先选项"进行配置。Pro/E技巧Q&A十则作者:不详来源:PRO/E工程网10、答网友kiffa:怎样能把PRO/E中的2D图或者工程图用AUTOCAD打开,或是相反在pro/e2001(2001280中可以直接将AutoCAD的*.dwg文件输入到草绘器中9、如何录制快捷键8、少而实用的快捷键(共21个7、答网友D

13、avid:瓶子的例子里三条spline曲线的端点分别对齐六个点并和中心线相切是怎样画的?我举了个例子来回答6、两手合理分工提高作图效率5、多个不同版本的pro/e使用相同的4、设置Solid和Tweak单中的某些特征可用3、不显示旋转中心符号2、在进入Sketch模式时不显示简介消息框1、不显示草绘器网格10、答网友kiffa:怎样能把PRO/E中的2D图或者工程图用AUTOCAD打开,或是相反在pro/e2001(2001280中可以直接将AutoCAD的*.dwg文件输入到草绘器中(新改变 AutoCAD(这里说的是2000中文版使用的文件格式是:*.dwg、*.dxf

14、pro/e使用的工程图文件格式是:*.drwpro/e使用的草绘器文件是:*.sec在pro/e2001(2001280版本中* 将autoCAD的*.dwg(仅*.dwg文件可以文件输入到pro/e草绘器中-能(最新改变方法是在pro/e的草绘器中Sketch > Data from File. > 选择AutoCAD的*.dwg格式文件* 在pro/e的草绘器中输出autoCAD文件-不能*将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式-能方法是在pro/e的工程图中File > Save a Copy > 选择相应的DXF或DWG格式将A

15、utoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中-能方法是在pro/e的工程图中Insert > Data from File.> 选择相应的*.dxf或*.dwg文件在pro/e2000i2(2001040版本中*将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式-能方法是在pro/e的工程图中File > Export > Model > 选择相应的DXF或DWG将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中-能方法是在pro/e的工程图中File > Import > Append to Model. > 选

16、择相当的*.dxf或*.dwg文件* 将autoCAD文件输入到pro/e草绘器中-不能* 在pro/e草绘器中输出autoCAD文件-不能* 在pro/e草绘器中使用pro/e的工程图文件-能方法是在草绘器中File > Import > Append to Model. > 选择pro/e 工程图文件*.drw9、如何录制快捷键假如,现在我录制的是快捷键是vd,它的作用是回到缺省的视图(1先打开录制快捷键对话框Utilities > Mapkeys. > 出现Mapkeys对话框(2新建一个快捷键New. > 出现Record Mapkey对话框(3定制

17、快捷键,由于我们要求在使用快捷键时在键盘敲"vd",以代替鼠标操作单击"Vie w > Default"这个过程,所以在Key Sequence框中敲入"vd"(4单击Record按钮开始录制(5像正常操作一样重复一遍" View > Default"这个鼠标操作过程(6按Stop按钮以结束录制鼠标录制(7按OK以结束这个快捷键的录制(8以同样的方法继续录制其他快捷键(9保存录制的快捷键在Mapkeys对话框中单击All按钮> 弹出保存对话框> 单击Save按钮保存的路径,我推荐将confi

18、放在系统根目录下像我的NT装在D盘中,就放在D:下。(10按Close按钮关闭对话框(11以后还要录制,重复一遍上面的步骤就OK了需要说明的是:你想要录制那一个模式的快捷键,就需要在那一个模式下工作比如,你录制的是草绘器的快捷键,就需要进入草绘器才能录制快捷键8、我使用的pro/e快捷键我使用的快捷键很少,思想是得益于网上的一篇文章,在此谢过我的所有快捷键全部安排在左手,全是字母键,使用时是全自动的我的快捷键分成三个部分,全部是两个字母,分别是(说明时使用大写,录制时,使用时快捷键使用小写1、视图(View操作,字母"V"开头(因为视图的英文为

19、"View")、 VD 缺省 3D 视图,D 表示 Default,使用得非常多 VS S 表示 Shading,着色视图 VA A 表示隐藏线视图(Hidden Line,以相对位置记忆,键盘上"A"的位置在"S"键的左边, 工具栏上隐藏线视图(Hidden Line的按钮也是在 Shading 按钮的左边 VF 显示/隐藏基准面,"F"表示 OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切 换去 VR 刷新视图,"R"表示"Repaint The Screen",可以在剖面,工程图中使用,使用得很多 点评:V、F、R 键都是食指管,食指很灵活;其余的 D、S、A 都是基准键,手指直接就放在 上面, 很容易上手。 2、建造(Create操作,字母"C"开头(因为建立的英文为"Create") CS 建立实体特征,S 表示 Solid(实体) CF 建立曲面特征,F 表示 Surface CD 修改尺寸,D 表示 Demension CR 重生成特征,R

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