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文档简介

1、Flash中文字的使用中文字的使用文本工具的属性面板静态文本、动态文本、输入文本文本工具的使用创建文字链接嵌入字体和设备字体创建特效文字一、文本工具的属性面板分类: 静态文本 动态文本 输入文本二、静态文本、动态文本、输入文本1、静态文本 选择静态文本类型后,在工作区单击可以直接输入文字, 文字是静态的,可以进行各种文本操作。2、动态文本 选择动态文本类型,输入的文字相当于变量,可以随时调用或修改,其内容从服务器支持的数据库读出,或者从其他的影片中载入。3、输入文本 选择输入文本类型,使用文本工具可以在工作区中绘制表单,用户可以在表单中直接输入用户信息。动态文本属性面板与静态文本属性中不同的设

2、置:线条类型:单行、多行、多行不换行文字可选:选中该按钮,文字可以被选中。将文字转换成HTML:选择该按钮,flash文本显示动态文本时保持超文本类型,包括:文本类型、超链接、和其他HTML相关格式。给文本加边框:选中该按钮,可以为文字域设定边框。输入变量名:在文本框中输入名称,使动态的文本知道在何处运行。欢迎光临我的维尼屋为动态文本赋值-案例1为动态文本赋值-案例2文本工具的使用1、文本的输入和修改文本框的两种状态:无宽度限制、有宽度限制2、设置文字的属性设置字体设置字号设置文字的颜色设置字间距设置字符位置设置文字的粗体和斜体设置文字的方向3、设置文本格式横排文字竖排文字4、创建文字链接 、

3、选中文本块中特定的文字设置超链接,选中要添加链接的文字,在文字属性面板的URL中输入链接位置。 、给整个文本框设定超链接,选中文本框,在文字属性面板的URL(统一资源定位器)中输入链接位置。 格式:协议/IP地址和域名/路径/文件名 如:http:/5、嵌入字体和设备字体 在影片中使用了系统已经安装的字体,Flash将在SWF文件中嵌入字体信息,保证影片播放时字体能够正常显示。但不是所有在Flash中显示的字体都可以被导入影片,如果文字有锯齿,Flash不能识别字体轮廓无法正确导出文字。在制作影片时常会用到一些特殊字体,即设备字体。设备字体不会嵌入到Flash的SWF文件中,因此,使用设备字体

4、发布的影片会很小。 Flash中包括的3种设备字体:-sans,-serif,typewriter.6、利用时间轴创建特效文字 利用位图创建特效文字 利用位图转换矢量图创建文字 创建阴影文字 利用分离命令创建特效动画文字 使用渐变填充效果创建特效字体制作文本动画利用分散到图层制作文本动画利用转换为关键帧命令制作文本动画制作手写文字的动画效果时间轴特效制作文字动画使用组件制作日历1、创建文件,建立背景层。2、在时间轴的最顶层创建一个新图层。打开组件面板,将UI components中的DateChooser组件拖入工作区,命名为DateChooser。3、将UI components中的Labe

5、l组件拖入工作区,创建一个标签组件,命名为Label并在组件检查器面板的“参数”标签中将text的值改为“显示日期”。现在的场景中有两个对象。4、选中DateChooser组件,在组件检查器面板的“绑定”标签中单击“+”,打开“添加绑定”对话框,选中列表中的selectedDate:Date,为组件添加绑定,然后单击“确定”。5、在组件检查器面板的“绑定”标签中选定“绑定”标签中的selectedDate:Date,单击bound to右侧的放大镜图标,打开设置窗口。6、打开“绑定到”对话框,选中绑定的目标对象Label组件,单击“确定”。位图、声音和视频位图、声音和视频1、在Flash中应用

6、位图 导入位图:、文件/新建(Ctrl+N)、文件/导入/导入到舞台 为位图去背景、导入位图、打散位图,选择套索工具,设置阈值。、用魔术棒工具选择区域,删除。2、在Flash中应用声音 能直接导入Flash的声音文件,主要有:WAV MP3两种格式。另外,如果系统安装了Quicktime或更高版本,就可以导入AIFF格式和只有声音而无画面的Quicktime影片格式。 将声音导入Flash 、新建Flash文档。 、文件/导入/导入到库/选择要导入的声音 、导入后,可在库里看到声音,可以像使用元件一样使用。 、如要引用声音,将声音元件拖到场景中,注意对应帧的位置。声音属性设置和编辑1、声音2、

7、效果3、编辑4、同步 引用到时间轴上的声音,往往还要在声音的属性面板设置属性,才能更好地发挥声音效果。“效果”下拉列表选择包含声音文件的第1帧,在声音属性面板中,打开“效果”下拉列表,选择需要的效果。无:不对声音文件应用效果。左右声道:只在左或右声道播放。左右淡出:会将声音从一个声道切换到另一个声道。淡入:在持续时间内增加其幅度。淡出:在持续时间内减小其幅度。自定义:可以使用编辑封套创建声音的淡入淡出点。“同步”下拉列表事件:选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件与声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整的声音。即使SWF文件停止了,声音会继续。开始:与事件相近,但如

8、果声音正在播放,使用开始选项则不会播放新的声音实例。停止:将使指定的声音为静音。数据流:将强制动画和音频流同步。音频流随SWF文件的停止而停止。编辑封套的使用给按钮加上音效1、导入一个合适的声音文件。2、打开库,双击需要添加声音的按钮元件。3、插入一个图层,拖入到层相应的帧中。4、打开属性面板,将同步选项设置为“事件”,并且重复1次。压缩声音压缩模式比特率越小或越大容易失真。预处理只有在比特率为20K bps 或跟高时才能用。在Flash中应用视频支持的视频类型 如果已经安装了Quicktime7以上版本,则在导入嵌入视频时支持MOV、Quicktime 影片、AVI(音视频交叉文件)、MPEG/MPG(运动图像专家组文件)。 如果系统安装了DirectX9或更高版本,导入视频支持AVI(音视频交叉文件)、MPEG/MPG(运动图像专家组文件)、WMV/ASF(Windows Media文件)。 默认情况下, Flash使用On2 VP6编解码器导入或导出视频。如果导入的视频文件是系统不支持的文件格式, Flash会警告。导入视频新建文档文件/导入/导入视频在文件路径中输入视频文件的本

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