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文档简介

1、X1)Sketchup教程-SKETCHU建筑及景观模型制作基本流程(Sketchup建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计的一个过程。是从平面阶段 提升到立体形态的一个重要设计阶段。对于整体方案阶段的推敲,细化,调整乃至到下阶段的 扩初,施工图都有一定的参考和认知的价值。ppt筑插件基本工具纟工具窗口工具栏阴影工具绘图工具栏SKETCH U界面简介(此次以 GOOGLE SKETCH UP PRO 6 .0.515 版本为例)SKETCHU建筑建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CAD文件,封面三、拉伸各个楼层体块四、五、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)八、七

2、、添加阳台邙日台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。 添加页面,确定模的观测视角定位。导岀至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。SKETCHU景观建模基本步骤:、准备导图之前的准备工作、导入CAD文件, 三、封面,分色块 分类型区块成组(硬质,草地,水体,山体等) 分类型编辑细化 添加页面,确定模的观测视角定位。 导岀至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:1在DWG件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 图层数量,明确每个图层的图层名称)注意: 清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙

3、体不被清除。 将CAD图形导岀,在导岀图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导岀。)2.在SKETCHUPT开程序中,选择“窗口 ”中“参数设置”命令,在岀现的对话框中(图四、五、六、七、(建议最多保留 5个以下的1):质件格/ -圉层 管理目录 贡面管理Shtft+XShrft4<Sm+EAtt+L系竦屋性图2(系统属性)”选择项中“模板”选择为“毫米-2D”模式。(图2)iDefult Style Top ViewDefault cclorsn Shaded with textures Facestyls. Whte background, proNle lines.选择瞬(隔含I &

4、#169;oq«边践属性草稿镰阻議对话框图1将“参数1 泌nmif ffluQins 帮助(h场悬存息11-实体信息iV材质|Shift+X 1-詛件Shlft+C2凤格11-E层Shift+E管理目录页齢理AJt+L朗影Shift+S翼化照片匹配边线秦化工具商辱签数设置Shift+P阴戢 需化照片匹配 边找柔化 工具向导I看数设苣阳fUP隐藏对话旌图3此项操作是为了保证导入的3) 在“风格”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择。dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(图注意:此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。二、DW攻件的导入:1. ?选择菜单中的

5、“文件”选项(图 4),选择其中的“导入”命令,之后系统会自动跳岀一个对话框(图5),在对话框的右下角有一 “选项”,点击之后会岀来一个新的对 话框,在此对话框中选择“单位”为:毫米(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入比例持1:1, CAD中比例是米的那么导入比例也应该是米,的。这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,图4图52. 然后选择要导入的 dwg图文件选择“打开"命令。 cad图自动导入sketchup中。sketchup 的cad图与cad中的图CAD中是毫米的那导入比例也是毫米 高度按照实际尺寸来拉伸)三、建筑模型的建立:一、导入 sketchuP

6、 中的cad图的处理:(各层平面分别编组,如有导入的1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D立面,立面也要进行分别编组作为参照。放在第一次编组 A,B,C,D2. 将 A,B,C,D copy 个 A ,B' ,C' ,D'旁。(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组 A ,B ' ,C' ,D'炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主 体模型中。)。二、sketchuP模型的建造:1.墙体制作在A,B,C,D上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭

7、合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色或者可以应用MakeFace1.1插件进行圭寸面,)以便进行拉伸平面生成立体。面A (一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据中(图6)可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方 法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块 进行上下拼接。形成建筑的主体。图62.组与组件制作对于一个模型来说组件和组是必须存在的,这可以很大的提高整体建模的效率。但并 不说组越多越好,做的组件越多越好,这样只能增加整体模型的负担,不会提高效率。、如何合理的做组对于修改编辑都有很大的益处。一

8、般对于这个情况建筑建模时候以三大组块,一层二层(因为这一块一般会牵涉到入户口的设计、架空层设计以及本身的材质不同与标准层)为A组件,标准层为 B组件(标准层就是可以整列复制的楼层),屋顶层为C组件(这里面如果本楼层有跃层,则这个这个跃层作为单独组件的同时也包含再C组件中)。对于景观建模的时候组块以类似程度和节点区块来划分,大的组块为硬质,软质,水域,人,植物,构筑物这几样。3.窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞, 开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条 a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d, 四条线条

9、中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d 四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。)窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并 将其编成组。4.玻璃制作在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的 组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层 玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样 有利于此种情况下玻璃的管理)。台阶制作5.sketchuP 材质库中。将那种材质的图片导入我们的團层 當理目录Shift-*-xn

10、s£hift+E(ootorJOOS1质显示模型中材质 / 40住弓华ftffi 厂硬用站®I¥* F 血:“" I- r g t |1如 J日 I a设诞 里fl 台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。6、阳台的制作阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。7、透明栏杆制作在对于一些复杂的铁艺栏杆比较有序列的排列的时候,我们为减小模型的大小一般将原始花纹CAD导入PS中制作成PNG透明贴图,然后应用到模型中从而在保证效果的同时减少工作量

11、和模型容量。8、地形封面地形分面可以通过等高线封面工具SANDBO来封面制作,选择所有等高线,点击工具栏I以等高线生成封面,然后炸开删除多余的面,即可成为地形。9、景观水面投影效果制作对于有些景观模型内部有比较大面积的水域,在透视角度中会岀现投影的一个效果要 求,我们一般用整体模型作为组群,然后复制整体模型组群,沿蓝轴做镜像模型,然后放 置在原始模型的下方,从而模拟水面的投影效果。模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PH TOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整(看修改难度和项目时间进度)。四、材质的贴制:打开“窗口”中的“材质”,

12、如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要 (图7)图8图10“材质”对话框中选择“创建”按钮(图图9图118)。在跳岀的“添加材质混合”(10),方法:在对话框中,勾选“使用贴图”选项 (图9),系统会自动跳岀一个“选择图象”对话框 从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳岀的文件夹中选 择“添加”命令。此时关闭此对话框,在“材质”中“模型中”(图8)将显示岀刚才添加的材质。点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质”中的模型中的该材质图案,之后在跳岀的对话框中,选择文件夹图标

13、右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和 上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该 材质的比例关系变化。(图 11)注意:对于比较复杂的大型模型,需要有一定的人员同时配合一起做同 一个模型。那么在前期建模前需要统一材质,那么我们必须区分处几个标准 的颜色,例如木材,地面铺装,墙面面砖色彩,窗玻璃材质,阳台栏杆玻璃 材质,裙房石材材质,水景,绿地颜色等等(这个颜色可以在默认材质库的 Color标准色彩材质库中选取,建议前期只区分出主要几个颜色,以方便整 合模型后的整体调整,这样做再整合模型的时候不至于出现重复材质,减小 整体模型大小。)五、页面的添加:1.?页面

14、的添加方法:在 sketchuP应用程序中选择“窗口”,点击其中的“页面管理”命 令,对页面进行添加。(图12)图12图132. ?选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。要岀另外一个角度的透视效果 时,需要添加新的页面。在对每一个页面如果作岀角度或者阴影等的调整后产生新的效果时 候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会岀现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。(图13)六、相机角度的设置:设置步骤:1. ?先将“相机”中的“透视显示”选项处于取消选择状态(图使模型视图变成

15、顶视图。图15)14),螢圉(也工具QTab14上一決栋ft观S平行投影显武 *透观显示(E)两疸遇观Tab卜V新運盟、片匹1己烷匕产T二丁$平常(P) V实时聘放亿)Alt+Z1腳旷TM(I)奮口【丫图16牌9命e亡B图相和G萱岡2.选择“相机”中的点住鼠标向 置后的效果,“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm,在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动岀现设置的透视效果,当然有时候场景比较局促,我们又需要表现角度的内容,那么就需要编辑“视野”(图16)

16、并在界面右下角用数字键盘输入角度(图 17)W 130-00 (度二图17,视角调制结束,接下来是阴影的设置。七、阴影的设置:在“查看”中 找到“阴影”选项, 点击后会岀现“太阳光与阴影选项”对话框。勾选“启用阴影”。其下面的“表面” “地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。我们可以根据具体的需要来进行勾选。关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线 打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的 调整变化。(阴影设置的工具条在“查看” 注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,八、sketchuP导岀至图象文件:选择标题栏中“文件”>> 导岀 >>图象,系统自动跳岀对话框(导岀图象),在对话框中可以选择自己导岀图象要保存位置, 以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳岀的“*导岀图象”对话框中选择适当的分辨率和图 质量,点击确定按钮。(一般对于景观透视图导岀分辨率为 即可)分辨率之后点击导岀,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。 十、提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改, 外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响

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