
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文档简介
1、Maya材质制作蛇皮效果、用Nurbs :条路径和一个圆形加压出蛇身模型。二、添加材质:1、添加Lambert材质:把Lambert2材质赋予蛇身模型。Snow Color=3D Textures LeatherColor=3D Textures Snow, Snow1 节点属性面板 (作鳞片)。Leather1节点属性面板Cell Color=黄绿色(鳞片颜色),Crease Color=深灰色(折缝颜色),Cell Size=0.4 (鳞片大小。教程里是 0.2,我觉得太小)。Snowl节点属性面板Surface Color=3D Textures Rock (颗粒效果)。Rock1 节点
2、属性面板Color1=2D Textures Ramp=黑黄黑,Typ=U Ramp,Interpolation=Smooth ;Color2=亮黄色;Grain Size (颗粒大小)=0.4。Snow1 节点属性面板Lambert2 节点属性面板Threshold=0.2,Depth Decay=2.5 。Snow Color 上。Bump Mapping=3D Textures Snow,将 Leather 节点拖入Snow2 节点属性面板Surface Color= 浅红色, Threshold=0.2, Depth Decay=0.33。2、添加 Layered Shader 材质:
3、把Lambert2材质拖入 Layered Shader材质中,删除系统自带的层级。把Layered Shader材质赋予蛇身模型。3、添加 Phong 材质:Phong1 属性面板Transparency=3D TexturesSolid Fractal。Solid Fractal 属性面板 Threshold=0.6 (反射效果) , Amplitude=0.75 , Color Balance Default Color= 黑色。把 Phong1 材质拖入 Layered Shader 材质中, Phong1 放在 Lambert2 前面。将 Solid Fractal 节点拖入 Bum
4、p Mapping 上。Specular Color (高光颜色) =白Phong1属性面板Specular Shader (高光设置)色, Reflectivity=0.9 。完成!Maya材质制作矿石效果Light灯光,一个 V 弋"< 一、用Nurbs Sphere制作一块石头。放上一盏Spot Light和一盏 Ambient摄像机。二、添加材质:1、添加PhongE1材质:Color=灰色偏绿色。Common Material AttributesSpecular ShadingRoughness(粗糙度)=1,Highight Size (高光大小)=0.85,Wh
5、itness,Refected Color=矿石凹凸效果:Com mon Material AttributesBump Mappin g=Cloud贴图。(高光亮度)=灰色,Specular Color (高光颜色)=灰绿色,Reflectivity=0.5 黑色。2、添加 Layered Shader 材质:把PhongE1拖进Layered Shader材质,删除自带的绿色层。把Layered Shader1赋予模型。3、添加P ho ng材质:Common Material Attributes Color= 深蓝灰色, Bump Mapping=Fractal 贴图。Repeat UV=10 (增加展开 Phong1 材质节点图, Place2dTexture1 节点属性面板 矿石闪光点) 。Bump2d1 节点属性面板Bump Depth (凹凸深度) =5 。把 Phong1 拖进 Layered Shader 材质,注意 Phong1 要放在 PhongE1 前面。Phong1 属性面板Transparency (透明度)=Solid Fractal 贴图。Solid Fractal 节点属性面板 Color Bala
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