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文档简介

1、1、关于2013版中提升的功能一说法错误的是C请答题:A、ads Max在性能方面进行了有针对性的改进,可以根据需要智能地加载各项工具,从而 提高了启动速度,减少了内存占用量 .B、 增强的【建模功护区】适当地调整为暗UI色方案,执行速度更决C、Nitrous显卡加速方式不支持 GPU,但支持多核工作站.D、Nitrous视口还可以显示【样式化】图像,以创建各种非照片级真实感的效果。3、AA、捕捉功能B、选择功能C、导入Sketch Up类型的文件D、以上三项都不对 5、3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏B请答题:A、1盏B、2盏C、3盏D、4盏6、ads Max 2013中,下列哪

2、项是 Nitros视口渲染不能实现的请答题:A、环境中的反射B、天光作为环境光颜色C、烘焙法线贴图D、默认灯光可跟随视口位置的变更而变更7、ads Max 2013中以下关于视图布局选项卡说法正确的是 请答题:AA、视图布局选项卡可储存渲染面板参数方便之后调用B、视图布局选项不能储存模型的显示信息C、视图布局选项可以储存如曲线编辑器、图解视图等其它扩展视图D、视图布局选项需要命名之后才能对视口进行储存S中显示的是3ds Max 201 390【另存为以前版本】功能,关于该功能«描述错误的是文杵另存力历史记录:|c:'itJoaJments and Settn护归Docunr已

3、riQ3虫保存在®:I scenes缩略图文件fN):保存类型:保存取消A、 被保存的2013版文件如包含 CA下模块,将该文件保存为 版中安装了 C AT插件的话,那么几何体、动画和B、被保存的2013版文件如使用了 消息,提示硬件渲染器 DLL缺失.C、被保存的2013版文件如使用了 用于此材质的DLL缺失。D、被保存的2013版文件如使用了2010版文件时,如果 2010 CAT界面会全部保留.Quicksilver硬件渲染器的话,3ds Max 2010会显示一条Autodesk材质,3ds Max 2010就会显录一条消息,提示MetaSL明暗器,3ds Max 2010会

4、正常导入-9、Civil View不能够从以下文件格式直接导入3D几何体D请答题:A、Bentley MX模型文件B、AutoCAD Civil 3D 文件C、LandXML 文件D、OBJ文件10、在3出Max2013版本中,左右购张圏中显示的观口样式化类型分别为A、广彩色铅笔、彩色蜡笔B、广墨水、压克力C、彩色蜡笔、彩色铅笔D、广彩色墨水、墨水 11、关于面片的描述正确的是 ?B请答题:A、面片上的每个顶点都有 4个控制手柄。B、每个面片都是由三边面或四边面构成。C、面片默认是不可渲染的。D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑12、图,是散布(Scatter)

5、中各种分帘育式CDistribute Using)类型,下列各项参数解釋谱 的是?分布方式:A 严 r r r r r 广偶校验 跳过H个:叵 随机®沿边所有顶点所有边的中点 所有面的中心A、区域(Area):在分布对象的整个表面区域上均匀地分布散布对象。B、 【沿边(Along Edges门:沿着分布对象的边随机地散布对象.C、所有面的中心(All Face Centers):在分布对象上每个三角形面的中心放置一个散布对 象.重复数(Duplicates)的值可以设置.D、 所有顶点(All Vertices):在分布对象的每个顶点放置一个散布对象.重复数(Duplicat es)

6、的值将被忽略.13、如圏所示,左侧的两个模型,哪个可沁过歸加涡轮平滑CTurbosmooth)修改器这到右图散果?、A、1B、2C、1和2都行D、1和2都不行14、如图所示*在可编辑样条线(Editable Spline)中.提供:了类似于橫ffiffi CCrosssection) 修改器的功能,笊寸可编辑样条线(Editable sphne)中« 播载面(Crosssection)功能做出 K分析,错误的是?_C、D、新顶点类型 栉线性广 r平滑 rE'lEitr角点斷歼r重定商该功能在任一子级别中(点,线段,样条线中均可使用。该功能需要手动来执行其操作该功能可以自动产生

7、曲面 所创建的曲线,可以通过【新顶点类型(New vertex type)来改变其曲线连接类型15、关于gPoly的说法,不正确的是 D 请答题:将几何体转化为 ads MaA为部使用的硬件网格格式 gPolyF具有任何可修改参数在网格变形时显着提高显示计算性能对于高分辨率几何体,提供显示计算性能不明显B、C、D、16、ads Max 2013中以下不属于默认样条线创建类型的是D请答题:椭圆卵形星形十六边形B、C、D、17、下列关于2013版中的Graphite建模工具中的功能,以下说法错误的是D请答题:A、【一致笔刷】用于通过绘制将一个对象塑造为另一个对象的形状。例如可以将道路 模型塑造到坡

8、路的曲面上B、 【变形笔刷】可以通过绘制使P9格几何体变形,在 2013版中可以该功能又增加了【旋转】和【缩放】几何体网格的操作C、【约束到样条线】用于将【绘制变形】笔刷限定到由样条线定义的路径上以使用该功能在对象的曲面上呈现螺旋形或星形的浮雕效果.D、 【一致笔刷】与【约束到样条线】功能都不是2013中新增的例如,可18如图所示,从左E迅速变化为右图所示救黙应用了的什么工具?CRSc、D、视口绘图工具 多边形绘制工具 四边形化工具 绘制连接工具19如图,右图效果是为左图对彖袜加了什么修改器?-I .A、噪波B、顶点绘制C、置换D、晶格20、以下基本几何图形不能绘制正方形的是?多边形(Ngm)

9、 弧(Arc) 椭H (Ellipse)區1 (Circle)21、2013版中增强的ProOptimize够改器的功能,以下说法错误的是下列关于B请答题:A、 广该修改器在新版中提供了法线和U侧击值,以及在低分辨率结果中保持高分辨率法线 的能力.B、 虽然新增了更多的实用功能,但是该修改器在新版中的速度与之前版本没有太大的提高C、使用UA击值功能,在优化纹理网格时,这种方式会产生更佳的效果。D、使用【锁定顶点 Z点位置】选项,有助于在优化后的网格中减少扭曲情况的发生。23、在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请间下 列哪项操作无法在菜单中

10、实现? C请答题A、拖动厦制(Drag/Copy)B、拖动漩转(Drag/Rotate )C、拖动脂放(Drag/Scale)D、渲染贴图(Render Map) 26、在使用ads max2013版本的视口画布之前.对需要绘制贴图的模型有怎样的要求?A模型是可编辑多边形日模型被赋予了材质C模型有贴图坐标,使用UW'贴图修改器或自带贴图坐标均可D模型有漫反射纹理贴图A请答题:A、ABCDB、BCDC、ACDD、ABD27、关于2D13版中K Substance】程序绒理,如图所示,以下说法错误的是/、Z占用很小的内存和磁盘空间A、该功能提供了 80个与分辨率无关的动态纹理,B、 Sub

11、stanee纹理可以使用 CPU加速烘焙过程.C、 每种物质纹理都具有随机化的设置.D、砖墙的砖块分布、秋天树叶纹理的颜色变化等参数,可以进行动态编辑,并且可以设置 动画.28、如圈所示*要留到圈中的鮫果-诺间我们可以通过下列哪种材质粪型来实现?Arrr29多维/子对象(Multi/Sub-Object)材质合成(Composite)材质混合(Blend)材质虫祿tShellac)材质如图所示,要得到图中的效果,可I以通过下列哪种材质粪型来实现?L1'llrrar蛊3多维仔对象(Multi/Sub-Objec)材质光线跟踪(Raytrace)柿S湛合(Blend)材质虫徘(Shella

12、c)材质30关于羽13版中SuiDstnce程序纹理册各种输出通追爼图所示,盟F说法错逞6是DShiny Lih. - Subsiance IA、Opacity【不透明度】通道通常应用于材质的不透明度贴图。B、 Emissive放射】通道通常应用于材质的自发光贴图.C、Gloss in ess【光泽度】通道通常应用于材质的光泽度贴图D、Specular【高光反射】通道通常应用于材质的高光颜色贴图 31以下选项中关于混合(Blend)材质说法正确的是 请答题:用于为对象创建混合的效果。A、该材质是由两种或更多的子材质相结合而成的材质,B、该材质只能使用标准材质作为子材质。C、 该材质只能通过参数

13、控制混合量.D、该材质中屏蔽(Mask)通道只支持黑白贴图。32在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源 请答题:A、 目标平行光(Target Directional Light)B、目标聚光灯(Target Spotiight)C、泛光灯(Omni Light)D、自由平行光(Free Directional Light) 33下列关于光度学(Photometric)灯光叙述正确的是 请答题:A、光度学Photmetric灯光不依赖于实际单位的场景B、光度学(Photometric )灯光与曝光控制没有关系C、光度学(Photometric)门灯光符合平方反比衰减规律D、光度学(Ph

14、otometric)灯光不能调节衰减34在3ds Max中,标谁灯光的阴影有种类型.C请答题:A、 阴影贴图(Shadow MAP)光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)高级光线跟 踪阴影(Adv Ray Traced)区域阴影(Area Shadows)四种B、阴影贴图(Shadow MAP)光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、区倒汉月影 (Area Shadows 门和Mental Ray4A 黝占图四种.C、阴影贴图(Shadow MAP)光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)L 高级光线跟 踪阴影(Adv Ray Traced)、区域阴影(

15、Area Shadows门和Mental Ra诩黝占图五 种。D、光线跟踪阴影(Ray下raced Shadows)L 阴影贴图(Shadow MAP)、高级光线跟 踪阴影(Adv尺ay下raced)和Mental Ra卿影贴图四种.时,该 A36、如图所示,如果要实现颜色灌出tcm”日隱刖)的敢果,只有反弹値大千或等于 设首才开始起作用1234A、B、C、D、图中所示的场蛊是使用鬲级I負明申的光能借遥功自绦完成的.调节光能倚窿中的觀E个地可以实现从左图到右图的转 变,也就是在一定程度上去除抱杭上册黒斑.37、A、间接灯光过滤B、初始质量C、优化迭代次数D、重聚集间接照明38、如图,在刘3 M

16、諏中, 选项中设首.通过一次设首就可以渲染几个单帧图片和一个时间段的序列,则需要在D时间输岀懵CCC单帧活动时间段:0到范围:0 勺至文件起贻編号:帧: |1,N5;12毎H帧:p 自100(Tm 勺A、单帧(single)B、活动时间段(Active Time Segment 门C、范围(Range)D、帧(Frames)39、如图,效果是在场景中添加了什么鮫果?A、雾(Fog)效果B、景深(Depth of Field)效果C、体积雾(Volume Fog)D、体积光(Volume Light)4 1、关于帧和帧速率叙述错误的是 ?C请答题;A、电影的帧速率为 24fps.B、动画中的每一

17、个单独图像称之为一帧.C、帧为ads Max中时间的最小单位.fpseD、动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为4 2、也可以在运动面板中为对象追加控制器,关于两者的可以使用菜单命令为对象追加控制器, 区别,以下叙述正确的是 ? C 请答题A、链接约束控制器无法通过运动面板指定。B、在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器C、在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器D、有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。4 3、重定时工具与区域工具都可缩放动画,但二者也有不同,以下说法正确的是B 请答题:A、重

18、定时工具同时缩放时间 (水平方向)和值(垂直方向),而区域工具仅缩放时间B、重定时工具支持使用“缓入 /WE出,选项进行加速和减速:而区域工具不支持C、重定时工具和区域工具仅仅在效率上有所不同D、区域工具支持多个缩放区域;重定时工具仅支持一个缩放区域4 5、4 6、模拟小船随波荡漾的动画,使用一控制器比较合适 请答题:C位置约束(Position Constraint)Spring弹簧附看约束(Attachment Constraint)方向约束(Orientation Constraint)A、B、47、以下基础粒子能模拟对象爆炸的是 请答题:CA、暴风雪(B I iaa rd )B、粒子云(PCloud )C、粒子阵列(PArray)D、超级喷射(Super Spray)48、 D最快速实现如图效果的是?透视I!A、粒子阵列(PArray)B、粒子云(PCloud)C、超级喷射(Super Spray)D、喷射(Spray)49、C如團所示效康是使用-工耳完戚亂-缶/A、阵列(Array)B、快照(Snapsho

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