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文档简介

1、浅析三维动画中角色的表情 本文档格式为WORD,若不是word文档,则说明不是原文档。 最新最全的 学术论文 期刊文献 年终总结 年终报告 工作总结 个人总结 述职报告 实习报告 单位总结 摘要:文章主要分析了动画角色的面部表情特征,把面部结构分解为眼与嘴两个部分,来总结了面部表情变化的运动规律:眉是眼部比较善于变化的部分,上眼睑和眼球主要配合眉的运动产生丰富的表情,嘴部除了产生表情外,还要产生丰富的口型变化,嘴角的肌肉与褶皱是各种表情特征中最明显的部分。 关键词:表情;挤压眉毛;法令纹 J218.71005-5312(2012)12-0044-02 人的表情千变万化,异常微妙,利用三维软件模

2、拟真实的表情是非常困难的,几乎是不可能的,但是在电影院,我们总是能看到惟妙惟肖的动画角色,不仅仅是人物,还有很多不同类别的动物、植物、甚至是拟人化的工具,比如在汽车总动员中的各种汽车角色,他们甚至没有眼睛、鼻子、嘴巴这些产生表情的器官,同样也具有丰富的表情特征。那么这些表情是如何产生的呢? 虽然每个人有不同的表情特征,但是表情终究都是由于面部肌肉群运动产生的,人有相似的肌肉结构,这些肌肉的运动也有一些共同的规律。 表情最集中的部分主要发生在眼部和嘴部,鼻子虽然也有一些运动变化,也可以把它归结到嘴部的变化中。 眼部是心灵的窗户,是表情最丰富的部分。在一个复杂的场景中,如果角色正在说话的时候突然向

3、下看,可能告诉我们,他害羞或者害怕,或者内心焦躁不安,眼睛会告诉我们他的内心,而不是头。 眉是眼睛的一个重要的组成部分,虽然在交流时,我们常常去关注对方的瞳孔,关注对方的眼神,但是眉是最善于传达表情的,在动画角色中可以没有眼睑,甚至没有眼球,但是如果没有眉毛,表情就会很难表现了。眉有四个方向的运动变化,上扬和下压是最基本的运动,而在水平方向上,眉可以向内挤压,传达更强烈的表情变化。 眉毛的上扬通常可以用来表达警觉、惊讶的表情,而当眉毛降低时,可以用来传达愤怒或者坚毅的表情,如果非常大幅度的向下挤压,会传达出轻视或者无奈的情绪,继续下压,则可能表现出悲伤的情绪。 眉不同程度的向内挤压则几乎是一个

4、万能的表情方式,轻微挤压可能是微笑或者害羞;中度挤压可能代表沉思或者苦笑;深度的挤压可以传达悲伤的表情,继续加深,则变成了愤怒。 眉向内挤压也可以用来加强不同的表情,一般说来,伤心的时候,眉会降低,但是更重要的是,眉还会向内挤压,即使没有降低,也会有很好的效果。如图 1所示的一个深度悲伤的表情,眉毛向内挤压产生了深深的褶皱。同样在思考的时候,或者在仇恨的时候,甚至在每一表情中,眉都会不同程度地向内挤,只是与其它部分的组合方式不一样而已。 上下眼睑也会参与到眼部的表情中,眼睑的运动相对简单,主要负责眼睛的张合,在张开和关闭眼睛时,主要是上眼睑在运动,尤其在眨眼的时候,下眼睑几乎没有运动。在上下眼

5、睑运动时,一般会继续维持当前的表情,例如,当你在哭泣的时候,也会眨眼,或者去看某个对象,这时表情特征会基本维持不变。 在大多数的眼部运动中,上眼睑通常跟随眼球运动,尤其在目光不停的转换和移动的时候,瞳孔与眼睑保持了相对固定的关系。有时候,上眼睑与瞳孔之间会也会运动不一致,例如在角色快要睡着了的时候,或者在传达轻视的表情时,瞳孔会上升,而上眼睑会下降,瞳孔缩小甚至关闭,眼睛黯淡无神。有时瞳孔下降,而上眼睑较大幅度的上升的时候,眼睛会变得很大,表现出异常惊恐的样子。 相对上眼睑来说,下眼睑运动比较微妙,因为下眼睑的肌肉影响范围很广,除了影响下眼睑的位置,也会影响上眼睑的边角部位,甚至关联整个脸颊,

6、如图 2所示:眯眼睛时,下眼睑的肌肉运动表现得最为鲜明,眼睑周围的肌肉都会参加运动变化。 下眼睑的向上挤压,会加深表情的程度,无论是笑还是哭的时候,下眼睑的向上运动,都会产生更强烈的效果,通常会说,那个同学得眼睛笑成了一条缝,就是强调了下眼睑的运动,同样的,愤怒、轻视、这些比较明显的表情特征中,下眼睑都会向上挤压,如图 3所示,右边的表情程度加深,在伤心中增加一些憎恨的成分。 嘴巴的最大作用是利用口型变化,来发出不同的声音,语言特征的不同,产生了不同的口型特征,但是同样的语言会产生相似的口型变化,所以,不管角色的嘴巴如何不同,在口型变化上是固定的,只要掌握了相关的元音和辅音的口型变化,就可以制

7、作角色的谈话。 嘴巴也会配合眼部来完成细微的表情变化。嘴唇是非常灵活而柔软的,可以产生比较丰富的形状变化。嘴角是表情最集中的地方,它的运动常常是笑和哭最重要的区别方式,而嘴角的运动通常会牵动脸颊的变形,使脸颊向外鼓起或者向内收缩,脸颊面积比较大,变形特别明显。 尽管嘴角是表情比较丰富的地方,但是在表情变化中,嘴角变化其实是很小的,特征最明显的是法令纹,它起于鼻翼底,在嘴角外侧的下面结束,小孩子一般是没有明显的法令纹的,大概在25岁左右,会产生法令纹,年龄越大,法令纹越深,所以,常常也把法令纹当做是衰老的重要特征,而美容最大的任务也就是阻止法令纹的产生和过快的发展,而不是眼角的鱼尾纹或者眉间的抬

8、头纹。在与嘴巴相关的表情中,法令纹会产生比较深的褶皱,即使是小孩子,也会产生非常圆润而明显的褶皱,表情越明显,褶皱越深。这个褶皱在不同的表情中,产生不同的特征,在动画制作中,必须认真考虑这个褶皱的表现,才能准确反映各种表情的特征。 无论如何,表情都是由多个部分配合产生的,必须清晰的了解每个典型表情的运动特征,才可能随心所欲地制作表情动画,最重要的表情显然是笑与哭,这是一对运动特征截然不同的表情。笑的时候嘴比平时拉得更宽,也收得更深;舌头稍微上翘;眼睛明显地眯紧;嘴角向后收之后,脸颊向两边挤,结果可能形成一个酒窝;最重要的是嘴角会出现两道深深的法令纹,这是笑最重要的特征。 悲伤时,几乎还是这些变

9、化,仅仅是嘴唇整体向下运动,下嘴唇向上收得更紧,年纪大的角色,在嘴角外会出现两条深的褶皱,一直会到下巴处渐渐消失,而紧张,忧虑或者蔑视的时候,嘴角向下,并且内收,这与笑或哭是不同的。 在三维动画中,大都是通过融合变形(blendShapeDeformation)来实现表情动画的,其基本原理是:模拟真人的表情,对原始角色的模型做一些调整,产生一个新的形状,比如笑的形状,这个形状通常被称为目标形状,而原始模型被称为基础形状。动画软件通计算对象点的变化,表现从基础形状向目标形状的变化过程,从而呈现笑的动画。尽管,计算机已经比较真实地还原了表情运动的过程,但这种计算机的计算与真人的笑还是有很大的差距,

10、为了掩盖这个弱点,传统的迪斯尼动画师在这方面做了深入的研究和大胆的尝试,他们发现,通过对目标形状的夸张可以掩盖这种差距,达到视觉上的平衡,甚至可以产生更深刻的印象。真实的表情肌肉之间的变化是很小的,在动画中,倍数的加强这些形状的变化,可以产生一些神似而概括的表情变化,这种变化尽管不是绝对真实,却比自然人的表情更加抽象,更加鲜明,更加生动,最重要的是,能给儿童留下更深刻地印象,这大概是儿童为什么偏爱动画片的原因之一。 基于这种发现,动画师对表情赋予了更丰富的变化,既然夸张的表情可以掩盖细节上的不足,那么,可以将很多用来产生细节的部分都省略掉,如果找不到完整的五官来传达真实的表情,那么可以使用其中

11、的一部分器官来夸张局部的表情变化,很多角色是一只眼睛,或者没有眼睛,有些机器人的角色甚至没有嘴巴,没有口型变化,通过姿势与手势的配合来传达表情的变化,同样原理,既然可以减少,增加也是可以的,很多角色有四只眼睛,或者三张面孔,总之,避免去表现写实的表情特征,是动画师的绝招。高级动物是有完整的五官的,动画师常常去夸张他们的五官的某个局部,来创造千奇百怪的角色形状,而植物是没有这些器官的,实际工作中,动画师们总是能将他们的某些部分进行变形,创造拟人的形象,最令人赞叹的是,对于大千世界的工具,几乎没有变化的产品,一个灯泡,或者一颗扣子,动画师也能从中找到某些联系,来表现富有生命力的角色。他们大量使用拟人化的方法,使用各种技巧来创造类似五官的表情变化,将各种事物赋予生命,演绎了一个又一个童话。 阅读相关报告总结文档:都市水墨人物画的探索 中西方波普艺术比较 艺术反映生活 浅谈吴冠中油画的中国式视觉境域 远古陶器远古造型艺术的集大成者 试论新闻摄影报道中的影像表现 论女性文学中的女性意识和非女性意识 幕后英雄安学海 论迷途中的人味叙事 浅谈张爱玲作品中的父亲形象 浅析“人驴(骡)互变”题材作品的异同 以子君和嫦娥为例探讨鲁迅笔下女性的出路 文学艺术之光照

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