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文档简介

1、3D游戏场景设计实训课程标准课程名称:3D游戏场景设计实训课程代码:5010001课程类型:实践性教学学 分:2计划学时:32实践课时比例:100%主要授课方式:上机考核方式:作品适用专业:软件技术(游戏软件技术)先修课程:游戏概论,游戏场景设计与制作1 .概述1.1 课程的性质本课程是软件技术(游戏软件技术)专业学生的专业必修课。理实一体的形式, 逐步掌握基本的游戏开发知识和技能,在学习的过程中让学生磨砺意志、发展思维' 陶冶情操、拓展视野' 丰富生活经历、发展个性、提高人文素养。本课程对Un ity3D引擎进行了全面' 系统的讲解,从结构上主要分为3大部分:概论、引

2、擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎 技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用 Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。1.2 课程设计理念1.面向专业学生,注重素质教育。2.倡导活动教学,鼓励实际应用。3.精选教学内容,重视学习过程。4.突出学生主体,尊重个体差异。5.利用现代技术,开发课程资源。1.3 课程开发思路结合大学生身心发展的特点,将本课程目标定为“培养学生的专业高级技能运用能 力”。以任务教学法'

3、 案例教学法' 交流教学法、启发引导式教学为主,积极 开发真实项 目模拟教学法。这些教学方法充分体现了 “自我学习”、“信息处理”' “与人交流”' “与人合作”、“解决问题”等学习、交流能力对大学生的要求。以分组形式' 竞赛' 课 堂小组讨论为主。2 .课程目标总体目标是培养学生的3d游戏场景设计能力,为学生的终身学习和身心健康发展奠 定基础。UMty3d场景设计能力的形成建立在学生的游戏基础知识、编程能力' 文化素养 以及情感态度和学习策略等方面综合发展的基础之上。2. 1知识目标掌握Unity3d工具的使用,场景的设置、角色的设置、UI界面

4、、背包系统、角 色运 动路径、激光特效的制作、视图控制及游戏的操控设置等。3. 2素质目标能在学习中主动请教,积极探索适合自己的学习方法。对3d游戏开发表现出积极性 和初步的自信心,能在学习中积极与他人合作,互相帮助。能初步运用认知策略掌握知识 和技能;初步运用调控策略监控' 调整自己的情绪和行。能初步运用资源策略,合理利用 周围环境,制定简单的学习计划,实现自?管理,提高学习效率;初步运用交际策略,提游戏开发的能力。2 . 3能力目标能够熟练掌握游戏开发工具,能够设计相对复杂的3d游戏场景,包括模型的创 建, 模型导出与导入,地形创建,水,光,天空,落叶等,并能够设计野外和室内游戏场

5、景。3 .课程内容和要求根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的 知识' 技能与态度。学习情景工作任务知识要求技能要求授课形式学时安排1.U nity3 D引擎基 础讲解1 .游戏引擎讲解3.引擎系统功能 讲解1 .了解主要的游戏引擎2 . 了解游戏引擎的主要功能1 .能够熟练使用Unity引擎理实一体42.U nity3D山体地形的制作1 .地形的建立1.掌握地形编2.掌握地形贴2.利用笔刷工3 ,掌握植被的编辑地形1 .能够创建山体地形2 .能够创建天空级光源理实一4体3.地表贴图的绘4.掌握天空和制4.添加植物模5 .制作天空盒子6 .为场景添加

6、光 影照明源的创建3.U nity3D模型的 导入与编 辑1.3dsMax 模型的导出2.3dsMax 模型制作要求3.模型比例设置4.FBX文件的导5.场景模型的制作流程和检验标6.UZty3D模型的导入7.11加丫引擎编辑器模型的设1 .掌握 3dsMax模型的导出方2 ,掌握导出模的参数设置3 ,掌握模型的作流程4.掌握模型的入及对模型的设1 ,能够熟练的导出并导入模2.能够正确的 设置模型比例 参数理实一4.U nity3D水系的 制作1 . Un计y引擎水 面的制作2 .瀑布效果的制 作3.喷泉效果的 制作1 .掌握水面制作2 .掌握瀑布制作3 .掌握喷泉制作4 .掌握水下效果 制作

7、1 .能够创建各种水资源2.能够正确设 置水资源参数理实一体41. LegacyParti5.U nity3cles粒子组件1 ,掌握 LegacyP1 .能够使用粒子理实一4D粒子系articles粒子组件系统制作烟体统详解2.P articleSys的使用tem粒子系统雾,爆炸,火,2,掌握 Partici落叶等效果3.UNty粒子实eSystem粒子系例火焰的制作统的使用4. Unity粒子实例落叶的制作6.U nity3D野外综合场景实例制作1.3dsMax 场景 模型的制作2 .场景建筑模型 的制作3 .场景装饰道具 模型的制作4 .山石模型的制 作5.植物模型的 制作6 .Unit

8、y3D 地形的创建与编辑7 .模型的导入与 设置8 .Unity3D 场景元素的整合9 .制作添加场景特效10 .场景音效与橘沿道1 .能够使用3dsMax创建模型2.能够使用Unity创建地形场3.能够制作山体植物4.能够装饰场5.能够对各种素进行整合1 .能够使用3dsMax 和理实一 6体Unity创建野外场景,让其拥有逼真的体验。7.U nity3D室内综合场景实例制作1 .场景模型的制 作2.场景资源优 化处理3 .Unity3D 模型 的导入与设置4 .场景光源、特 效及输出设置1 .能够创建场景 模型2 .能够创建地形 并进行装饰3 .能够创建光源 及特效4 .能够整合各种 游戏

9、资源1 .能够使用3dsMax 和Unity创建室内场景,让其拥有逼真的体验理实一体6合计324 .课程实施和建议4.1 课程的重点、难点及解决办法游戏对象创建、资源导入' 游戏组建添加'游戏场景的创建等是本课程要学习的重 点,也是很基础很重要的学习内容,粒子系统,本课程学习的难点,我们必须 通过老师讲 授,网络学习,自我成长的方式克服学习过程中的难题,达到教学目标。4.2 教学方法和教学手段4. 2. 1教学方法:1 .讲授法:课程讲授以讲练结合为主要方法,教师的讲授与学生的实践并重2任务法:根据学生的学习特点提供不同难度的小任务,让其学习消化理论知识,增强动手能力。?3 .

10、项目式教学法:在学习完基础的理论知识之后,以一个项目作为主线,贯穿 于后半 段的教学过程中,让学生完整的做出一个项目来,既掌握了开发技能又增强了学生的学习 兴趣,提升学生的自信心。4 .其它教学方法相辅:交际法,行动导向型教学法等,同时运用多种灵活的教学方 法,有效调动学生的学习积极性。4. 2. 2教学手段多媒体教学;软件模拟教学;网络教学;4.3 教学评价说明基本情况各任务模块可参照下表进行评价:学习情景工作任务评价目标评价方式评价比重1.U nity 3D引擎基础讲解1 .游戏引擎讲解3.引擎系统功能讲解1 .能够熟练使用Unity引擎过程性评价:提问、会话' 案例分析'

11、 课后作业;总结性评价:作品一 一界面设计,逻辑设 计,功能测试等;10%2.U nity 3D 山体地形 的制作1 .地形的建立2 .利用笔刷工具编辑地形3 .地表贴图的绘制4 .添加植物模型5 .制作天空盒子6,为场景添加光影照明1 .能够创建山体地形2 .能够创建天空级光源过程性评价:提问、会话' 案例分析' 课后作业;总结性评价:作品一一界面设计,逻辑设 计,功能测试等;20%3.U nity 3D模型的导入与编辑1.3dsMax模型的 导出2.3dsMax模型制作要求3.模型比例设置1 .能够熟练的导出 并导入模型2 .能够正确的设置 模型比例参数过程性评价:提问、会

12、话' 案例分析、课后作业;总结性评价:作品一一界面设计,逻辑设10%4.FBX文件的导出5.场景模型的制作 流程和检验标准6.UZty3D模型的 导入7. Unity引擎编辑 器模型的设置计,功能测试等;4.U nity3D水系 的制作1 . U nity引擎水面 的制作2 .瀑布效果的制作3 .喷泉效果的制作1 .能够创建各种水 资源2 .能够正确设置水 资源参数过程性评价:提问、会话' 案例分析、课后作业;总结性评价:作品一 一界面设计,逻辑设 计,功能测试等;15%5.U nity 3D粒子系统详解1 . L egacyParticle s粒子组件2 .P article

13、System 粒子系统3.11加丫粒子实例 火焰的制作4.11加丫粒子实例1 .能够使用粒子系统制作烟雾,爆炸,火,落叶等效果过程性评价:提问、会话' 案例分析、课后作业;总结性评价:作品一一界面设计,逻辑设 计,功能测试等;15%落叶的制作6.U nity 3D 野外综合 场景实例 制作1.3dsMax场景模型的制作2 .场景建筑模型的制作3 .场景装饰道具模型的制作4 .山石模型的制作5 .植物模型的制作6 .Unity3D地形的创建与编辑7 .模型的导入与设置8 .Unity3D场景元素的整合9 .制作添加场景特效10 .场景音效与输出黑2.能够使用3dsMax 和 Unity创

14、建野外场景,让其拥有逼真的体验。过程性评价:提问、会话' 案例分析' 课后作业;总结性评价:作品一 一界面设计,逻辑设 计,功能测试等;15%7.U nity3D室内综合场1 .场景模型的制作2.场景资源优化处1 .能够使用3dsMax 和 Unity过程性评价:提问、会话' 案例分析、课15%景实例制作理3 .Unity3D模型的导入与设置4 .场景光源、特效及输出设置创建至内场景,让其拥有逼真的体验后作业;总结性评价:作品一一界面设计,逻辑设 计,功能测试等;合计100%说明:每个模块的考核主要考察学生的出勤情况' 实际动手能力' 理论知识的运用与

15、掌握情况、完成作业的准确度、完整度、规范度等、分析问题' 解决问题的能力' 合作沟 通能力' 学习态度、总结报告(报告的内容' 态度、写作水平等)等 评定项目进行考核。4.4 教材编写本课程采用UMty3D游戏场景设计实例教程作为教材。内容简介:本书针对U川ty3D引擎进行了全面' 系统的讲解,全书从结构上主要分为 3大 部分:概论' 引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当 今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的

16、制作 讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程' 方法和技巧。本书完整讲解了利用U川ty3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清 晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。目录1游戏引擎概论11.1游戏引擎的定义21.2游戏引擎的发展史31.2.1引擎的诞生31.2.2引擎的发展41.2.3引擎的革命71.2.4国内游戏引擎发展简述101. 3世界主流游戏引擎介绍141. 3. 1 Unreal 虚幻引擎 141. 3. 2 CryEngine 引擎

17、 15 1. 3. 3 Frostbite (寒霜)引擎 171. 3. 4Gamebryo 引擎 181. 3. 5 BigWorld (大世界)引擎 20 1. 3. 6 idTech 引擎 211. 3. 7 Source (起源)引擎 221. 3. 8 Unity 3D 引擎 231. 4游戏引擎编辑器的基本功能241. 4. 1地形编辑功能251. 4. 2模型的导入281. 4. 3添加粒子及动画特效291. 4. 4设置物体属性301. 4. 5设置触发事件和摄像机动画302 Unity3D引擎基础讲解322. 1 Unity 3D引擎介绍332. 2 Unity 3D引擎软件

18、的安装372. 3 Unity3D引擎软件界面讲解402. 3. 1 Projectview 项目面板 402. 3. 2 Hierarchy 层级面板 412. 3. 3 Toolbar工具栏面板422. 3. 4 SceneView 场景视图 432. 3. 5 GameView 游戏视图452. 3. 6 Inspector 属'性面板 462. 4UZty3D引擎软件菜单讲解462. 4. 1 File文件菜单 462. 4. 2 Edit编辑菜单 472. 4. 3 Assets 资源菜单 492. 4. 4 GameObject游戏对象菜单2. 4. 5 Component

19、 组件菜单 502. 4. 6 Terrain 地形菜单 517 Window口菜单512. 4.2. 4. 8 Help帮助菜单523 Unity3D引擎的系统功能533. 1地形编辑功能544. 2模型编辑功能613. 3光源系统624. 4 Shader 系统 665. 5粒子系统736. 6动画系统747. 7物理系统768. 8脚本系统809. 9音效系统813. 10 Unity3D的输出功能834 Unity 3D山体地形的制作 864. 1地形的建立894.2利用笔刷工具编辑地形914. 3地表贴图的绘制944. 4添加植物模型974. 5制作天空盒子9910. 6为场景添加光

20、影照明1035 Unity3D模型的导入与编辑1055. 13dsMax模型的导出1065. 1. 13dsMax模型制作要求1065. 1. 2模型比例设置1095. 1. 3FBX文件的导出1115. 1. 4场景模型的制作流程和检验标准1125. 2 Un让y3D模型的导入11411. 3 Unity引擎编辑器模型的设置1156 Unity3D水系的制作11712. 1 UMty引擎水面的制作1196.2瀑布效果的制作1246. 3喷泉效果的制作1298. 6场景音效与输出设置213?1321441501551687 UMty3D粒子系统详解1317. 1 LegacyParticles

21、 粒子组件7. 2 ParticleSystem 粒子系统 1387. 3 Unity粒子实例火焰的制作13. 4 Unity粒子实例落叶的制作8 Unity 3D野外综合场景实例制作8. 1 3dsMax场景模型的制作1588. 1. 1场景建筑模型的制作1588. 1. 2 场景装饰道具模型的制作8. 1. 3 山石模型的制作1778. 1. 4 植物模型的制作1838. 2 UZty3D地形的创建与编辑1918. 3模型的导入与设置19914. 5制作添加场景特效2089 Unity3D室内综合场景实例制作2169. 1场景模型的制作2209. 2场景资源优化处理2349. 3 Unity3D模型的导入与设置23815. 4场景光源' 特效及输出设置246附录1 Unity 3D引擎编辑器快捷键列表249附录2 Unity 3D引擎制作游戏项目案例2534.5 课程资源的开发与利用积极开发和合理利用课程资源是Unity3d高级课程实施的重要组成部分。教材是本课程资源的核心部分。学校要保证向学生提供必要的教材。除了合理有效地 使用教材以外,还应该积极开发和利用其他课程资源,特别是报刊杂志

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