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文档简介
1、数学活动5以内的序数说课稿尊敬的各位评委、老师们:大家好!今天我说课的内容是数学活动5以内的序数,下面我将从前端分析、活动目标、活动准备、活动过程、活动反思五个方面进行阐述。1、设计意图:在日常生活中,我们组织学生排队或游戏时都要求小学生知道自己的位置,可以说序数的应用与小学生的生活密不可分,学生也在生活中积累了一些零散的经验。一年级学生处于对数字的敏感期,并开始尝试运用序数词来表示物体在序列中的位置,但在表述的过程中缺乏一定的方法与技巧,我班学生能积极主动的观察和描述,但是观察、记忆及空间方位知觉还不是很准确。对于序数的概念还比较模糊,所以本次活动是对学生在日常生活中积累的一些零散的、无意识
2、的序数感知的整合和提升,符合一年级学生的年龄特点和已有的生活经验,也符合课程标准中提出的:既符合一年级学生的现实需要,又有利于其长远的发展;即贴近一年级学生的生活,又有助于拓展一年级学生的经验和视野。互动式电子白板可以创设生动有趣的情境,使数学活动更具有趣味性,使学生以积极主动的情感体验伴随学习活动的整个过程。白板的拖拽、标注、刮奖区等功能,化抽象为形象,使数学活动更加直观,巧妙地解决活动中的难点。同时电子白板高效的交互性,可以有效的优化教学内容,实现学生与活动内容的互动,拓展学习资源,使数学活动回归生活。基于以上分析,我设计了水果列车这一电子白板教育活动。2、活动目标活动目标是一个活动的出发
3、点和归宿点。我从情感、能力、认知三个维度将本次活动的目标确定为:1)产生进一步探索序数的兴趣2)在理解的基础上大胆、清楚地用序数词“第几”描述物体的位置;3)初步感知理解5以内的序数,学习从左到右、从下到上的方向确认物体的排列次序;3、活动准备:学生是通过与环境、材料的相互作用来获得发展的。为使活动呈现出趣味性、综合性和实用性,寓教育于实际操作和游戏中,我做了以下准备:1)操作材料纸2)学生在日常生活或游戏中有排队的经验3)白板课件、存有数字的本地文件夹4、活动过程我设计了如下四个过程来实现我的活动目标:1)、明确主题,激发兴趣 “小朋友看,谁来了”,利用白板拉幕功能,引出活动主题,激发小学生
4、的互动兴趣,简洁明了。2)整理认知,建构经验这也是本次活动的重点部分,通过一系列环环相扣的游戏,让学生在情境中实现经验的建构,活动的重点和难点在这一环节得以解决。游戏“数车厢”首先,出示课件,提出问题“红色的小车厢是第几节?”学生运用以往的经验,尝试说出自己的意见。通过这个环节,引导学生整理以前零散的序数认知经验,并利用白板的标注功能,在车厢上标注出序号,给学生一个最初的感知。游戏“装水果”观察完小火车,教师请小朋友帮助小猴将水果撞到车厢里。从一开始按照教师的指令来装“请把西瓜装到第一节小车厢”,最后学生自己选择水果,自己决定装在哪节车厢,由易到难,层层递进,引导学生初步感知理解5以内的序数。
5、(从前往后数)游戏“给小动物送水果”装好水果以后,小猴开着小火车给住在楼房里的动物朋友们送水果。出示动物朋友,每一个小动物都链接了一段音频文件,点击相应的小动物,播放相应的音频文件,创设问题情景,引导活动定向(放音频文件)。学生运用已建构的经验,判断出小动物所在的楼层后,帮助小动物送水果。同时巧妙运用白板的刮奖区功能,来验证学生的操作结果,则极大的调动了学生参与活动的兴趣,引导学生进一步感知5以内的序数(从下往上数),满足了幼儿进一步探索的欲望。3)学生操作,总结提升在这一环节中,提供给幼儿人手一份操作材料,请学生根据小动物身上的数字帮助小动物找到应该坐的车厢,让孩子们人人都参与到活动中来,在
6、充分的操作中学习到了序数的概念。4)快乐游戏,经验延伸游戏“开火车”在这一环节中,让学生活动起来,和教师一起开火车,并判断自己在火车序列中的位置,让学生在轻松的游戏中,进一步练习了序数在生活中的应用,将学生获得的经验延伸到生活中。5、活动反思纵观本次活动,我认为,有以下几个亮点:1)创设情景,游戏贯穿始终。根据一年级学生刚离开幼儿园喜爱游戏的天性和思维的特性,本节课通过“帮小动物送水果”的游戏串成一系列的活动贯穿整个过程, 寓教育于游戏活动中。四个环节的安排,符合一年级学生的学习规律和年龄特点。 2)互动充分,凸显学生主体地位整个活动设计由浅入深,层层递进,选择最贴近一年级学生生活经验的内容,
7、注重整个活动的互动性。在整个学习活动中,始终以学生为主体,发挥教师的主导作用,引导.启发学生探索,来调动每个学生思维的积极性。如:“让学生自己选择水果,自己决定装在哪一节车厢,自己给小动物送水果等”,通过让学生动口、动手、动脑,积极主动地参与活动,给学生一个自由空间,让学生自主操作,体验成果,让他们在操作中获得知识经验,发展各种能力,培养兴趣,达到认识5以内序数的目标。 3)白板特效,激发学生学习的兴趣利用交互式电子白板的拉幕、标注、随意拖拽以及刮奖区等技术让学生与白板互动,通过视觉、触觉等效果激发学生认知兴趣。例如:在活动中使用刮奖区功能时,小朋友的眼睛都聚在了白板上,都想看看白板上被遮盖的部分是什么小动物。在帮助小猴装水果时,学生到白板前,直接将水果拖拽到火车上,即让学生感知了物体在序列中的位置,又初步尝试用语言描述“这是第几节(层)”。学生亲身感受了与白板的亲密接触。通过这种方式的学习,不仅拉近了白板与学生之间的距离,电子白板高效的交互性,调节活
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