5以内的序数说课稿_第1页
5以内的序数说课稿_第2页
5以内的序数说课稿_第3页
5以内的序数说课稿_第4页
5以内的序数说课稿_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、数学活动5以内的序数说课稿尊敬的各位评委、老师们:大家好!今天我说课的内容是数学活动5以内的序数,下面我将从前端分析、活动目标、活动准备、活动过程、活动反思五个方面进行阐述。1、设计意图:在日常生活中,我们组织学生排队或游戏时都要求小学生知道自己的位置,可以说序数的应用与小学生的生活密不可分,学生也在生活中积累了一些零散的经验。一年级学生处于对数字的敏感期,并开始尝试运用序数词来表示物体在序列中的位置,但在表述的过程中缺乏一定的方法与技巧,我班学生能积极主动的观察和描述,但是观察、记忆及空间方位知觉还不是很准确。对于序数的概念还比较模糊,所以本次活动是对学生在日常生活中积累的一些零散的、无意识

2、的序数感知的整合和提升,符合一年级学生的年龄特点和已有的生活经验,也符合课程标准中提出的:既符合一年级学生的现实需要,又有利于其长远的发展;即贴近一年级学生的生活,又有助于拓展一年级学生的经验和视野。互动式电子白板可以创设生动有趣的情境,使数学活动更具有趣味性,使学生以积极主动的情感体验伴随学习活动的整个过程。白板的拖拽、标注、刮奖区等功能,化抽象为形象,使数学活动更加直观,巧妙地解决活动中的难点。同时电子白板高效的交互性,可以有效的优化教学内容,实现学生与活动内容的互动,拓展学习资源,使数学活动回归生活。基于以上分析,我设计了水果列车这一电子白板教育活动。2、活动目标活动目标是一个活动的出发

3、点和归宿点。我从情感、能力、认知三个维度将本次活动的目标确定为:1)产生进一步探索序数的兴趣2)在理解的基础上大胆、清楚地用序数词“第几”描述物体的位置;3)初步感知理解5以内的序数,学习从左到右、从下到上的方向确认物体的排列次序;3、活动准备:学生是通过与环境、材料的相互作用来获得发展的。为使活动呈现出趣味性、综合性和实用性,寓教育于实际操作和游戏中,我做了以下准备:1)操作材料纸2)学生在日常生活或游戏中有排队的经验3)白板课件、存有数字的本地文件夹4、活动过程我设计了如下四个过程来实现我的活动目标:1)、明确主题,激发兴趣 “小朋友看,谁来了”,利用白板拉幕功能,引出活动主题,激发小学生

4、的互动兴趣,简洁明了。2)整理认知,建构经验这也是本次活动的重点部分,通过一系列环环相扣的游戏,让学生在情境中实现经验的建构,活动的重点和难点在这一环节得以解决。游戏“数车厢”首先,出示课件,提出问题“红色的小车厢是第几节?”学生运用以往的经验,尝试说出自己的意见。通过这个环节,引导学生整理以前零散的序数认知经验,并利用白板的标注功能,在车厢上标注出序号,给学生一个最初的感知。游戏“装水果”观察完小火车,教师请小朋友帮助小猴将水果撞到车厢里。从一开始按照教师的指令来装“请把西瓜装到第一节小车厢”,最后学生自己选择水果,自己决定装在哪节车厢,由易到难,层层递进,引导学生初步感知理解5以内的序数。

5、(从前往后数)游戏“给小动物送水果”装好水果以后,小猴开着小火车给住在楼房里的动物朋友们送水果。出示动物朋友,每一个小动物都链接了一段音频文件,点击相应的小动物,播放相应的音频文件,创设问题情景,引导活动定向(放音频文件)。学生运用已建构的经验,判断出小动物所在的楼层后,帮助小动物送水果。同时巧妙运用白板的刮奖区功能,来验证学生的操作结果,则极大的调动了学生参与活动的兴趣,引导学生进一步感知5以内的序数(从下往上数),满足了幼儿进一步探索的欲望。3)学生操作,总结提升在这一环节中,提供给幼儿人手一份操作材料,请学生根据小动物身上的数字帮助小动物找到应该坐的车厢,让孩子们人人都参与到活动中来,在

6、充分的操作中学习到了序数的概念。4)快乐游戏,经验延伸游戏“开火车”在这一环节中,让学生活动起来,和教师一起开火车,并判断自己在火车序列中的位置,让学生在轻松的游戏中,进一步练习了序数在生活中的应用,将学生获得的经验延伸到生活中。5、活动反思纵观本次活动,我认为,有以下几个亮点:1)创设情景,游戏贯穿始终。根据一年级学生刚离开幼儿园喜爱游戏的天性和思维的特性,本节课通过“帮小动物送水果”的游戏串成一系列的活动贯穿整个过程, 寓教育于游戏活动中。四个环节的安排,符合一年级学生的学习规律和年龄特点。 2)互动充分,凸显学生主体地位整个活动设计由浅入深,层层递进,选择最贴近一年级学生生活经验的内容,

7、注重整个活动的互动性。在整个学习活动中,始终以学生为主体,发挥教师的主导作用,引导.启发学生探索,来调动每个学生思维的积极性。如:“让学生自己选择水果,自己决定装在哪一节车厢,自己给小动物送水果等”,通过让学生动口、动手、动脑,积极主动地参与活动,给学生一个自由空间,让学生自主操作,体验成果,让他们在操作中获得知识经验,发展各种能力,培养兴趣,达到认识5以内序数的目标。 3)白板特效,激发学生学习的兴趣利用交互式电子白板的拉幕、标注、随意拖拽以及刮奖区等技术让学生与白板互动,通过视觉、触觉等效果激发学生认知兴趣。例如:在活动中使用刮奖区功能时,小朋友的眼睛都聚在了白板上,都想看看白板上被遮盖的部分是什么小动物。在帮助小猴装水果时,学生到白板前,直接将水果拖拽到火车上,即让学生感知了物体在序列中的位置,又初步尝试用语言描述“这是第几节(层)”。学生亲身感受了与白板的亲密接触。通过这种方式的学习,不仅拉近了白板与学生之间的距离,电子白板高效的交互性,调节活

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论