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文档简介

1、学工内部趣味运动会策划书2.0一、 活动背景时光荏苒,青苗初起,嫩红初绽,我们又迎来了一年里春意盎然的好时节。在如此美好的季节,在如此美好的年华,何不来让我们携手足球场绿茵地,身披阳光挥洒汗水,来一场放肆的游戏呢。二、 活动目的1、 传递健康的生活理念,让参与者共同享受运动带来的欢乐体验;2、 以共同协作的游戏项目,锻炼参与者的组织协调与团队配合能力;3、 在游戏与运动中享受乐趣,更进一步增进学工人的感情,传递家的文化。三、 活动主题以家之名,携手共戏四、 活动对象第五届院学生工作助理办公室全体成员五、 活动时间4月18日(星期六)下午14:00-17:00六、 活动地点西区操场七、 活动内容

2、一、 前期准备1、 策划实施即日起,各部门例会便可下达活动通知,并做如下准备:在运动会举办之前根据运动项目自行进行基本的训练; 参与撕名牌的小组各取一个组名,并准备小组口号。2、提前一星期开始道具采买,确保准备妥当。(所需道具及预算见“附”)3、组织部提前进行项目演练,以确保各项目用时及可行性。3、实时跟踪4月18日天气预报,若非晴天则做好改期准备。4、各部门报名参加各项目,并于4月16日前将报名表交至王萌处,以提前做出场安排。(报名表见“附”)二、 中期实施(4月18日)1、13:00组织部前往西区操场进行场地布置 场地准备 道具准备 饮用水准备2、14:00各部门于西区操场主席台列队集合,

3、各部部长清点人数3、14:00-14:30进行简单的运动会开场仪式 4、14:30运动会正式开始第一部分:趣味竞技项目一两人三足第一组:A部门、B部门、C部门(决出一个优胜部门M)第二组:D部门、E部门、F部门(决出一个优胜部门N)第三组:M部门、N部门计时员:_;_;_ 监督员:_该项目用时约 项目二挤爆气球第一组:A部门、B部门、C部门(决出一个优胜部门M)第二组:D部门、E部门、F部门(决出一个优胜部门N)第三组:M部门、N部门计时员:_;_;_ 监督员:_该项目用时约 项目三毽球比赛六部门两两进行该项目,用时最短者获胜,出场顺序如下:第一组:A部门、B部门第二组:C部门、D部门第三组:

4、E部门、F部门计时员:_;_该项目用时约 项目四接力赛跑第一组:A部门、B部门、C部门第二组:D部门、E部门、F部门计时员:_;_;_ 监督员:_;_该项目用时约 备注:1、趣味项目结束前,组织部部分人员前往撕名牌赛场进行场地布置; 2、趣味项目结束后,组织部及各部支援人员进行场地清理:垃圾清理、道具回收; 3、各部门部长带领本部门成员前往撕名牌会场,继续进行撕名牌比赛。第二部分:撕名牌赛初赛第一组:A部门、B部门、C部门(决出一个优胜部门M)初赛第二组:D部门、E部门、F部门(决出一个优胜部门N)决赛第三组:M部门、N部门计时员:_;_;_ 监督员:_该项目用时约 3、 后期总结1、2、3、

5、 八、游戏规则第一部分:趣味竞技赛两人三足1、比赛开始前,各队派一人抽取比划猜词的题目。(信封套内)2、各队派三人,脚部捆绑,两人三足式向前行进,行至25米处停下接受比划猜词考验。3、赛前抽取了题目的选手在其队友三人的前方五米处进行手脚比划,要求旁人不能提醒,比划者不能对口型,只靠肢体语言进行描述。4、猜出预先抽取的三个题目后继续前进,首先到达终点撞绳者获胜,获胜队将参与“两人三足”决赛。5、该项目决赛胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。瞒天过海1、各队派两名选手,一名负责指挥,一名负责蒙眼过障碍。2、比赛准备:“蒙眼者”预先蒙上眼睛在起点等候三分钟,与此同时准备人员为跑道布置30米的障

6、碍。障碍物包含绳子,水杯,椅子,桌子,活人等,各道摆放的物品及摆放方式随机布置,但障碍物数量一致。3、准备完毕后开始比赛,由“指挥者”在终点远程指挥“蒙眼者”跨过障碍,抵达终点。4、跨障碍过程中“蒙眼者”不得触碰障碍,届时将有监督人员在跑道两侧记录选手碰触情况,每触碰一个障碍就在跨过终点的用时后增加十秒,最终成绩以统计结果为准。5、该项目最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。探囊取物1、 各部门派6名选手参加比赛。2、6名选手在起点排成一列,哨声响起,各部门第一位成员低头转5圈后出发,前往前方十米外取问题球,回到起点打开问题球并回答上面的问题,答对的问题球有效,积10分

7、。3、两分钟后统计积分,积分最高者获胜。4、该项目最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。串同心圆1、每个部门派八人参加比赛,八人手拉手围成一个圈,将呼啦圈至于其中一人手臂上。2、其中一人在手臂上绑上红色布条,以此人作为起点,用手臂配合身体,在大家手不能松开的情况下让呼啦圈按逆时针穿越八人,回到起点处。3、呼啦圈回到起点处后,手绑红布条的同学拿起呼啦圈走出圈外,以跳绳形式用呼啦圈跳十下。4、跳呼啦圈十下结束后回到队伍,八人再次手拉成圈按顺时针方向让呼啦圈穿越八人,最终回到红布条同学手上,比赛结束。用时最短者获胜。5 、该项目最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动

8、中将享有福利。第二部分:撕名牌大赛分组撕名牌1、各部门派8人组成小队参加比赛,共6小队。2、初赛分为两组进行,三队为一个组3、赛场格局为三个大本营,一个中心炮点、三个水点。(概念图见“附”)4、首先,初赛抽签决定其出场成为“追逐者”的顺序。 例如:抽签得出第一“追逐者”为A队,则BC队为“被追者”。 初始格局:A队派一名队员驻守中心炮点,两名队员成为“追逐者”,其余五名队员驻守大本营;B队及C队则是“被追者”,要求4名队员在赛场上,4名队员驻守大本营。5、至此,场上共有A队的2名“追逐者”、1名“中心炮手”和BC队的8名“被追者”,随着鼓声响起,场上人员围着中心炮点随意走动起舞,当鼓声停止,“

9、追逐者”将会捕捉“被追者”。 同时“中心炮手”在鼓声停止后10秒开始持水枪在中心炮点处射击,“被追者”被捕捉到或者名牌被水枪成功袭击则被淘汰。6、中心炮点的水枪水量有限,使用完毕后可在队友保护下执两塑料杯出圈前往水点取水,但若在取水过程中遭到袭击名牌被撕,则炮手淘汰。7、每队成为“追逐者”进行追逐的时间为两分钟(在前面趣味竞技项目中获得过优胜的队伍可加时1分钟),两分钟后小憩1分钟,改换下一队进行追逐撕名牌。例如:A队时间到,换B队成为“追逐者”,则AC两队幸存的成员成为“被追者”。C队同理。8、各队的场上“被追者”最少四人,被捕捉后相应的减少大本营容量,替补出场。9、只要大本营内仍有剩余战斗

10、力,场上人员皆可从大本营替换。11、ABC三队分别出场结束后统计场上战斗力,剩余战斗力较多者获胜进入决赛。(若出现剩余战斗力相同的情况,则在比赛中撕下名牌较多的队伍获胜。)(初赛第二小组赛制同上) 决胜撕名牌1、 抽签决定哪队优先成为“追逐者”。例如:A队为“追逐者”,则场上格局为:A队8人中,一名中心炮手,两名“追逐者”,其余五人在大本营待命,可替换“追逐者”;B队8人中,5名“被追者”,其余三人在大本营待命,可替换“被追者”。(概念图见“附”)2、 随着鼓声响起,场上人员围着中心炮点随意走动起舞,当鼓声停止,“追逐者”将会捕捉“被追者”,同时“中心炮手”在鼓声停止后10秒开始持水枪在中心炮

11、点处射击,“被追者”被捕捉到或者名牌被水枪成功袭击则被淘汰。13、追逐时间均为2分30秒,A队时间结束后,AB互换,存活人员继续比赛。14、AB两队分别出场结束后统计场上战斗力,剩余战斗力较多者获胜进入决赛。(若出现剩余战斗力相同的情况,则在比赛中撕下名牌较多的队伍获胜。)9、 附录1、 所需道具及预算道 具 及 预 算项目名称价格数量备注总价两人三足绑脚布条8题板24终点线2瞒天过海纸碗15麻绳4椅子6眼罩布条3串同心圆呼啦圈2探囊取物问题球50袋子6撕名牌赛名牌水枪常规用品桌子5此项自备椅子10大棚2计分纸笔5棍子(1m长)62、 各项目报名表学生工作助理办公室内部趣味运动会报名表部门:项目一参赛人员比划人员两人三足项目二参赛人员指挥人员瞒天过海项目三参赛人员串同心圆项目四参赛人员探囊取物项目五参赛人员撕名牌赛3、 各项目赛时情况登记表赛 时 情 况 登 记 表项目一:两人三足项目三:串同心圆组别部门用时优胜组别部门用时优胜第一组组织部第一组组织部秘书部秘书部学风部第二组新闻部第二组新闻部外联部外联部第三组学风部新媒体部新媒体部第三组优胜部A优胜部B项目二:瞒天过海项目四:

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