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文档简介

1、环境灯你们好欢迎来学习MAYA的灯光教程, 在这里, 我们将会对MAYA中所有缺省的灯光进 行讨论,并分为4个部分,其中包括每部分最后的一个练习。 看完这个教程后,希望你对M AYA的灯光能有进一步了解。我希望你喜欢这个教程,我们的第一部分是关于环境光和平行光,来,我们开始:开始之前, 确保你的 mental ray插件已经安装进来。 没有的话, 请按下面的步骤进行安装: 接下来 现在在渲染设置窗口里,把渲染器从 Maya software 换到 mental ray。 好了,现在新建一个平面和一个小球来进行我们的灯光测试,然后给它一个 blinn 材质,然 后自己赋给它一个贴图,照下图设置它

2、的参数。 5点 render without any light 选项,你就能得到类似下图的效果: 是时候来加点灯光了,按下面的步骤建立灯光: 建立了灯光后,将它移到你的物体的上方,然后用 CTRL A 来打开它的参数编辑器,也就 是看它的参数。在渲染设置中,按下面的图中设置进行:Global Illumination是针对不平行照明的,特别是和光子一起使用时,效果很好。我们在教 程的第三部分,还会介绍光子。 最后,在渲染设置中勾选 Final Gathering选项,能让我们得到更柔和,更好的照明。 下面是我用同样的参数得到的: 注意:这种灯光是用来照亮整个场景的,也就通常叫做填充光。 这包

3、括了第一盏灯,接下来我们开始平行光的工作了。平行灯像之前一样建立一盏平行光灯。 把它放在场景中某个地方 按 CTRL A 来打开它的属性编辑器。如你所见,它的参数和环境光的不太一样,接下来我 们来看看都有些什么。除了我们之前说过的环境光的参数(lluminate by Default, Color, Intensity, Shadow Color, etc. ,还有:Emit Diffuse如果你有漫反射的材质,但你不想让它表现出来,你只要不勾选这项就行。Emit Specular和上一项一样,如果你有高光的材质,但你不想让它表现出来,你只要不勾 选这项就行。Use Depth Map Sha

4、dows,勾选后,你的物体会投射阴影。Resolution 这项越高,你的结果越柔和,但是渲染时间越长,缺省为512。Filter Size(过滤器大小,能帮你光滑你阴影的边。Bias ,能让效果更柔和。剩下的参数,你只要让它们保持原样就行,这里,我只详细说明主要参数。 设置好后,点渲染:如你所见, 阴影太暗了, 因为我们的场景没有填充光。因为教程的原因,我们只详细详细介 绍用一盏灯怎么来得到最终效果。 你也能通过改变阴影的颜色来改善这个问题,但是你只能得到一丁点的变化。 渲染 取消 Use Depth Map Shadows的选定,再向下拉选中 Use Ray Trace Shadows 打

5、开渲染设置然后展开 Anti Aliasing Quality卷。 现在点渲染,就能得到一个柔和的结果了。 现在来作最后的调整,打开渲染设置,拉到最下面,打开 Final Gathering,勾选 Final Gathering ,把 Point Density加到2 现在渲染,下图是我得到的结果: 好了, 我希望这能帮助你理解MAYA中的灯光。 在这个教程的第二部分, 我们会介绍点光 和聚光灯。大家好,欢迎来到 Maya 灯光介绍的第二部分。在这部分中,我们会介绍点光和聚光灯。 我们开始:Point Light点光1 .像以前一样,我们先来建立一盏点光灯 Create>>Ligh

6、ts>>Point Light,然后把它放到场 景中。打开属性编辑器, 然后勤部你会看到和环境光还有平行光差不多的设置, 但是有一样新的是 衰减率(Decay Rate。它是与光的强度有关的。比如你选了 Quadratic 型,然后得将你 的灯光强度开到根据你的场景的需要 200或者 300 。2 .现在向下找到 Raytraced Shadow属性,然后点选 Use Ray Trace Shadows(在教程第 一部分中我们说过。 3 .然后改变 Decay rate,设为 Quadratic ,然后根据你的场景需要来增加灯光的强度。 4 .点渲染你就能得到下图。 5 .打开(l

7、ight effects光效卷,里面分别有 light fog, fog Type等等Light Fog ,点选后你就能为你的灯添加灯光雾了,并且开始对它的设置。Fog Type,这项能让你选择你想要的灯光雾类型。Fog Radius,这和你选的雾类型相关。Fog Intensity,这是设置你的雾强度。Light Glow,点选了这项之后, Maya 会为你的灯光添加辉光,通过对它的设置,能产生很 多有趣的效果。6 .现在为你的灯增加灯光雾,点选右手边的小方格。添加了灯光雾后,你就能开始对它设置了,请自己对各项参数进行各种尝试。 7 .点渲染,你会看到图除了一个像月亮一样的光以外并没有大变化

8、。 8 .来改变一下参数值。 9 .点渲染,然后后你能看到一个很大的像月亮一样的光效。 10 .现在为光添加辉光。 点渲染以后,你会发现所有的光和雾效都不见了,这是因为我们在 mental ray中渲染,而 mental ray并没有这样的功能。 12 进行一下渲染的设置,将你的渲染器换成 Maya Software。 13 因为我们加了辉光,所以先将雾效移除,右击 fog 然后从弹出菜单选 'Break Connections' 。14 .打断雾效联结后,我们来控制 Glow (辉光,在点了 Glow 的箭头标志后,你就能看到 如下图所示的面板。15 .点渲染后,你应该得到下

9、图所示的效果。 16 .打断辉光的联结,因为在接下来的例子中用不上它,你如果想保留也行。 17 .在渲染设置中打开 Global Illumination(全局照明和 Final Gathering,点渲染。这就是我的最终结果,希望你喜欢这个教程。 点光也叫做填充光 Fill Light。这部分结束。Spot Light 聚光灯1 .建立一盏聚光灯。 2 .放到场景中。 3 .在渲染中,将渲染器设成 Maya Software。 4. 在聚光灯中你会发现一些新的选项。Cone Angle,和锥角有光,值越大,锥角越大。Penumbra Angle,和灯在照射中的柔和度有关。Dropoff ,和

10、你的光的强度的大小有关。同样添加一个雾效,来看一下聚光灯的雾效是怎么工作的,再做一些想要的设置。 如你所见,在 Fog Spread下有一个新加的选项,我打算介绍一下我怎样为它添加了一个噪 波材质。 5 .将雾的强度加到场或者 5。 6 .这里为 Fog Spread添加噪波。 7 .然后如下设置。8 .点渲染来看结果,看起来还不错。9 .如果你看最下面, 能发现那里还有一些新的按钮 :Intensity Curve和 Color Curve, 我们先 来说一下 Intensity Curve。Intensity Curve能帮我们很好的节省时间,比如在场景中有很多灯,你想要其中, 但你不想

11、让其中一个灯照到你的物体 , 就可以用 Intensity Curves,接下来,我们来介绍一下它。 10 .点 Intensity Curve,但是什么也不会发生。 11 .按下图操作 12 .一打开 graph Editor,你就能看到一些点。这些在左边的点代表你场景中的灯光,右边 的是你的灯光和物体的距离, 在右边的点中用鼠标中键选中一些放到左边, 然后也对左边的 点做一样的操作, 点渲染, 你会看到一些很有趣的图, 你也可以自己试试对别的点进行操作。 13 .下图是我对点的操作。 14 .我得到的结果,不过因为操作不同,你得到的结果可能也会不同。 15 .我又对点进行操作,得到下图的结果。 16 .好了,来试试 Color Curve的设置吧,点 Color Curve按钮 , 打开 Graph Editor 。17 .打开 Graph Editor你就能看到 Color R, Color G and the Color B, 试试对它们分别操作, 得到什么结果。Color R deals和红色有关。Color G对应绿色。Color B 对应蓝色。18 . 你对点操作后,点渲染,你就能看到一些不一样的东西了。 19 .向下拉你能看到一些其他的选项,像 Barn Doors。Barn Doors基本上

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