空间任意两点之间槽盒及桥架的绘制_第1页
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文档简介

1、题目:在空间中以(x1,y1,z1)及(x2,y2,z2)为两端下边中点,绘制高为height,宽为width的槽盒。解法:所求两点间的距离为distance=1. 以(0,0,0)及(distance,0,0)为两端下边中点绘制高为height,宽为width的槽盒。绘制函数如下:glPushMatrix();glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(0,0,-width/2);glVertex3f(distance,0,-width/2);glVertex3f(distance,height,-width/2);glVertex3f(0,height,-width/2);g

2、lEnd();glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(0,0,-width/2);glVertex3f(0,0,width/2);glVertex3f(distance,0,width/2);glVertex3f(distance,0,-width/2);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(0,0,width/2);glVertex3f(distance,0,width/2);glVertex3f(distance,height,width/2);glVertex3f(0,height,width/2);glEnd();glPopMatr

3、ix();2.求出两端点(x1,y1,z1)(x2,y2,z2)的向量vec1=(x2-x1,y2-y1,z2-z1);求出向量vect1及向量的vect2=(distance,0,0)的夹角。求出求出vect3=vect1vect2。的求法:取三个点A(x2-x1,y2-y1,z2-z1)、B(0,0,0)、C(distance,0,0)由图可知|AB|=distance |BC|=distance |AC|=依据三角形余弦定理可知依据向量vect1和vect2求向量Vect3 的求法:设vect3(x3,y3,z3)则3.将1中的图移动glTransalted(x1,y1,z1),然后绕v

4、ec3逆时针旋转,即glRotatef(,vect3);注:此处的vect3需将其三个坐标值写入已知向量v1(x1,y1,z1)及向量v2(x2,y2,z2),求它两的法向量v3(x3,y3,z3)桥架的绘制和槽盒大致相同,只需将上面的第1步稍作修改就可,修该后为:绿色为桥架间隔,红色为底边。设间隔长度为gap,单位底边长为len。如下图所示:int x=0;glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(0,0,-width/2);glVertex3f(distance,0,-width/2);glVertex3f(distance,height,-width/2);glVerte

5、x3f(0,height,-width/2);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(0,0,width/2);glVertex3f(distance,0,width/2);glVertex3f(distance,height,width/2);glVertex3f(0,height,width/2);glEnd();for (;x<=distance;)if (x+len<distance)glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(x,0,-widht/2);glVertex3f(x,0,width/2);glVertex3f(x+len,0,width/2);glVertex3f(x+len,0,-width/2);glEnd();elseglBegin(GL_QUADS);glVertex3f(x,0,-width/2);glVertex3f(x,0,width/2);

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