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文档简介

1、 请在此输入标题请在此输入副标题作者: 导言这是一部国外制作的经典教程,虽然有点久,但一直收藏着,今天拿出来和大家分享一下,相信对大家能够有所帮助。使用NURBS 建模。(图01)图01贴图(图02)图02按下图方式创建一2D placement node模式贴图。我们使用如上材质设置color 和bump 。(图03) 图03得到如下效果。(图04)图04设置材质属性(图05) 图05接下来我将在Specular Color属性上连接贴图,在这个材质网络中,将File 纹理复制,这样我只需要一个纹理置换节点,然后我将复制出来的File 纹理关联到Specular Color属性。(图06)现

2、在高光看起来更好了一些,接下来,我将在高光颜色上加入一些变化,加入这种变化是通过在连接到Specular Color属性上的File 纹理的Color Remap属性上加入Ramp 节点实现的。(图07) 图07在关联到Specular Color属性上的File 纹理的Effects 标签下,点击Color Remap后面的Insert 按钮。(图08)图08这就是最终的这个管子的材质网络,剩下的就是不断的调节Ramp 节点,以便得到你期望的结果。使用实时渲染,可以很容易核对不同的设置得到的结果,现在就可以调节Ramp 节点,测试不同的结果,下面的结果就是调节Ramp 节点得到的效果。 (图09)图09 通过调整 ramp 后所得到的不同效果。 (图10) 图10 继续调整 ramp(图11、图1

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