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文档简介

1、游戏评测模板正文评测人评测日期:1. 游戏基本信息游戏名称:游戏类型:休闲 or MMORPG游戏风格:武侠OR奇幻美术风格:游戏容量:游戏版本信息:游戏制作公司:游戏网站:游戏背景:2. 游戏配置最低配置推荐配置CPU:内存:显卡:硬盘:操作系统:Direct X :3. 测试环境3.1.测试人员配置CPU:内存:显卡:硬盘:编号评测项项目评测要素评分特色与不足1游戏界面客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是 否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的 操作习惯。1-10 分2角色设计是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审 美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰 富程度1

2、-10 分3装备方面设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备 的视觉表现力1-10 分4宠物和NPC设计设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的 动作和宠物类型是否多样化;BOSS勺设计是否具有 特殊表现力1-10 分5场景地图是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和 场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选 性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图1-10 分操作系统:Direct X :32 测试总时长:小时3.3.测试结束时等级:4.游戏评测部分4.1.评分标准每个单项的评分标准范围为 0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分, 以1分为最

3、小间隔,具体每个分数段的含义如下:评分3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。4 - 6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受, 但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。4-6分的评分区别在于 4分(存在缺陷但仍可照常游戏) 但也存在些许不足);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,7 - 9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家, 何明显的缺陷。并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任10分:没有任何游戏是十全十美的

4、,这个分数一般不会授予, 可以达到被称为传世经典的程度。除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)数量是否够多6技能特效特殊技能的表现效果;1-10 分7音乐及音效是否符合用户大众欣赏品味; 是否会使用户产生厌 烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数 量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相 应的气氛1-10 分8游戏操作操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型 游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在 平均范围内1-10 分9快捷键是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定 义快捷键;1-10 分10产品完成度通过游戏评估游戏的

5、制作完成程度,及未来可拓展 性。1-10 分43 游戏系统评测编号测试项目评测说明评价特色与不足11职业系统了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间 的平衡性是否良好。1-10 分12新手引导 方面是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊 的新人保护制度及功能1-10 分13新手阶段体验新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感 觉升级较快,回报多,令人兴奋。1-10 分14帮助系统是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助 信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息1-10 分15技能系统各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能 的平衡性1-10 分16任务系统任务的数量;任

6、务的种类以及任务有游戏主题的贴 合性1-10 分17升级系统升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪) 等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等 级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号 是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施1-10 分18PK系统是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡, 较少一击必杀)1-10 分19交流机制用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是 否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道 开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽 及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏 正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体 调整及颜色;是否

7、支持特色表情1-10 分20帮派系统帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派 的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会 内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接 交流1-10 分21装备avtar系统装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况1-10 分22道具系统道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否 足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐 性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效 种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进 功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益 );怪物 掉落道具时的拾取设定是否合理1-10 分23宠物系统

8、宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘 功能1-10 分24交易系统用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防 欺诈等;是否能进行部分货币回收1-10 分25NPG怪物分布及boss数量所见NPC怪物的数量是否够多;NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖 系统,NPG怪物摆放合理性;怪物和 boss的数量 以及AI设定1-10 分26合成系统合成系统升级树是否合理;合成成功率是否适当1-10 分27交通系统角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方 便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是 否支持组队移动1-10 分28师徒系统是否有师徒系统;成为师徒是否有

9、持续的激励措 施;是否能有利于促进用户间的交互。1-10 分29生活技能系统是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理 而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、 宠物有有效结合1-10 分30结拜系统是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;是否能有效地促进用户间的交互1-10 分31门派、阵营系统是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施1-10 分32结婚系统是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后 是否有相应的鼓励措施1-10 分33群体对抗游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩家群体间,或玩家群体与怪物。1-10 分34攻城系统是否有攻城

10、系统或类似的官方引导的大规模群体 间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣1-10 分35副本系统是否有副本系统;其设置是否合理有趣1-10 分36经济体系经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化1-10 分-3-4.4.运营相关评测编号测试项目评测依据评价特色与不足37盈利模式所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点1-10 分38目标诉求P ush用户消费的卖点是否够多, 设计是否合理(道 具销售和包月)1-10 分39统计后台是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满 足需求1-10 分GM工具4.5.系统相关测评编号测试项目评测依据评价特色与不足40客户端兼容性测试目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系 统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼 容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少 数平台。1-10 分41系统资源占用率CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平 均配置情况1-10 分42网络带宽 要求解游戏封包来回速度1-10 分43DirectX此版本DirectX的普及度;是否可以在低版本下可 以顺利工作1-10 分44客户端容量客户端大小情况1-10 分45服务器区组承载能力游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数1-10 分5.主

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