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文档简介

1、3D 三维模型与动画课程教学大纲课程编号】XXXXX课程名称】3D三 维模 型与 动画课程性质】 专业核心课学时】【实验/上机学时】72学时考核方式】授课对象】【开课单位】一、 课 程的性质、目的和任务掌握3ds max软件在室外规划设计领域的使用。能够熟练使用相应软件完成室外规划效果图的制作,并达到一定的效果要求。使用软件准确、快速、真实表现规划设计意 图和设计效果,使效果图达到设计师与客户沟通的桥梁作用。、 教 学内容、基本要求和学、课时分配第一章:建筑表现(效果图)及3ds max软件概述基本要求: 了解本课程的学习目的及学习要求。教学内容和课时分配:1.了解建筑表现(效果图)在建筑及装

2、潢行业的用途和形式,及发展趋势2.了解3ds max软件的行业背景及功能用途。3.实验内容(2学时)实验1. 3ds max的安装及激活方法;实验目的和要求:1) 学会3ds max的安装方法;2) 学会3ds max的破解激活和正确使用。实验2.显卡驱动的正确选择;实验目的和要求:了解3ds max的硬件配置要求和不同显卡的设定 实验3.界面的基本布局,创建基本对象的操作方法。实验目的和要求:1)了解3ds max的界面布局;2)学会基本对象的创建操作。重 点:3ds max软件在装饰设计行业的用途和3ds max的运用领域 难 点:3ds max的安装方法的基本操作。第二章:3ds max

3、基本操作 基本要求:学习3ds max软件的基本操作方法。教学内容和课时分配:1.学习3ds max基本操作中的界面布局;2.学习视图显示及切换;3.学习场景中的选择、变换、坐标、轴心、复制、文件管理、场景管理、单位设 置等内容。4.实验内容(8学时)实验1.了解3ds max的界面布局。实验目的和要求:1) 熟练掌握软件界面各部分的名称;2) 熟练掌握不同界面风格的切换方式。实验2.学会视图显示方式的切换。 实验目的和要求:1)熟练掌握视图类型及切换方式;2) 了解不同显示方式的作用和效果;3) 熟练掌握不同显示方式的切换方式。实验3.熟练掌握坐标、轴心、变换操作、复制、文件管理、场景管理等

4、基 本操作。实验目的和要求:1)熟练掌握不同的坐标系及特点;2)了解轴心和中心的不同特点;3)熟练掌握变换和精确变换的方法;3)熟练掌握文件的保存、合并、导入方法。 重点:3ds max基 本 操 作 和 重 要 基 本 概念 。难点:不同坐 标的概念 ,精确变 换的方式 , 设定 单位 的意 义。第三章:3ds max基本建模基本要求:熟练掌握3ds max基本建模方法 教学内容和课时分配:1.学习3ds max中的基本几何体和扩展几何体的种类和特性,强调几何体的网格构成特性。2.使用基本几何体和扩展几何体“拼凑”简单场景模型。3.实验内容(4学时)实验1.学习创建基本几何体和扩展几何体。实

5、验目的和要求:1) 熟练掌握基本几何体的种类和特点,明确各参数的作用;2) 熟练掌握扩展几何体的种类和特点,明确各参数的作用。实验2.使用基本几何体完成简单模型的创建。 实验目的和要求:1)创建模型时单位的设定;2)综合使用精确制图工具,使用简单几何体完成简单模型的创建。重 点:基本建模的方式。难 点:基本建模过程中对模型精确性的要求。第四章:3ds max样条线建模 基本要求:熟练掌握3ds max样条线建模方法。教学内容和课时分配:1.学习3ds max中的样条线图形的种类及特性;2.学习样条线的渲染、挤出、倒角、倒角剖面、车削、放样、扫描、横截面+曲面等样条线建模方式,并使用相应工具创建

6、场景模型3.实验内容(8学时)实验1.学会样条线及图形的创建及编辑方法。实验目的和要求:1)熟练掌握各种不同形状样条线创建及修改方法;2)熟练掌握各种图形的创建及参数作用;3)熟练掌握样条线及图形的编辑方法。实验2.熟练掌握使用挤出修改器完成墙体等模型的创建。 实验目的和要求:1)熟练掌握挤出修改器的特性;2)熟练掌握使用挤出修改器在不同场景中完成建筑墙体的创建。实验3.熟练掌握使用倒角、倒角剖面修改器完成立体模型的创建。 实验目的和要求:1)熟练使用倒角修改器完成立体标志模型的创建;2)熟练使用倒角剖面修改器完成立体模型的创建。实验4.熟练掌握车削修改器的使用。1)熟练使用倒角修改器完成立体

7、标志模型的创建; 实验目的和要求:1)熟练使用车削修改器完成瓶、罐类模型的创建;2)使用车削修改器完成圆柱等模型的创建。实验5.熟练掌握放样及扫描修改器实验目的和要求:1)使用放样修改器完成窗帘模型的创建及修改;2)使用扫描修改器完成线条类模型的创建。重点:样 条线 编辑 及样 条线 建模 的 方法 。难点:样 条线 建模 过程 中各 个样 条 线建 模工具 的 特性及功 能。第五章:3ds max复合对象建模基本要求:熟练掌握3ds max常用复合对象的建模方法。教学内容和课时分配:1学习3ds max复合对象建模中与建筑表现相关的布尔、放样、连接、图形合并、 地形等工具的使用方法及特性。并

8、结合其特性创建相应模型。2.实验内容(2学时)实验1.熟练掌握布尔运算完成模型创建。 实验目的和要求:1)使用布尔运算完成骰子模型的建模;2)使用布尔运算完成建筑模型中墙体模型上门窗洞的剪出实验2.熟练掌握图形合并工具的使用。 实验目的和要求: 使用图形合并工具完成棋子模型的建模。 重点:布 尔及 图形 合并 工具 的功 能 及用 途。难点:布 尔运 算工 具的 使用 规律 。第六章:3ds max网格建模 基本要求:熟练掌握3ds max网格建模方法。 教学内容和课时分配:1.学习3ds max几何体的网格编辑方法;2.学习3ds max使用网格建模工具完成几何体建模。3.实验内容(4学时)

9、实验1.使用网格建模工具完成“足球”的建模 实验目地和要求:1)熟练掌握网格建模各工具命令的功能和特性;2)在“足球”建模过程中体验网格建模的特点。实验2.使用网格建模工具完成“烟灰缸”建模 实验目的和要求:1)通过练习进一步熟悉网格建模工具;2)掌握使用网格建模方法创建复杂模型的过程。 重点:网 格编 辑及 网格 建模 工具 。难点:网 格建 模的 特性 和网 格建 模 的方 法。第七章:3ds max多边形建模基本要求: 熟练掌握3ds max多边形建模方法。教学内容和课时分配:1.通过实例,针对3ds max多边形建模工具中的次对象级别,挤出、倒角、插入、 法线反转、连接、切片平面、快速

10、切片、材质ID号、光滑组、曲面细分等重 要内容进行讲解和学习。2.学会使用多边形建模方式进行建筑建模。3.实验内容(8学时)实验1.使用多边形建模工具完成“水杯”建模实验目的和内容:1) 熟练掌握常用的多边形建模工具。2) 掌握多边形建模工具完成复杂模型建模的方法。实验2.使用多边形建模工具完成建模室内场景建模。实验目的和内容:1) 掌握室内建模的要求;2) 熟练掌握室内建模的“单面建模”方法。重点:多边形编辑的方法和常用工具。难点:多边形建模的特性和“单面建模”的方法。第八章:3ds max修改器建模基本要求:学习3ds max常用修改器建模方法。教学内容和课时分配:1.学习3ds max中

11、在建筑表现领域常用的弯曲、锥化、晶格、自由变形等修改器 的用法及特性,并使用修改器完成相应模型。2.实验内容(4学时)实验1.使用锥化及弯曲修改器完成“雨伞”模型的建模。实验目的和内容:熟练掌握锥化及弯曲修改器的特性完成模型建模。实验2.使用自由变形工具完成完成“抱枕”模型的建模。实验目的和内容: 熟练掌握自由变形修改器的特性完成模型建模。重 点:常 用建 模修 改器 的参 数及 特 性。难 点:在 练习 中灵 活使 用修 改器 特 点完 成模 型的 建模 。 第九章:3ds max材质编辑基本要求:学习3ds max材质编辑器的使用和材质编辑的方法。教学内容和课时分配:1.学习3ds max

12、材质编辑器的功能和使用;2.学习材质参数的特性,学习不同材质和贴图类型,通过材质参数编辑常用材质 效果,并学习贴图坐标修改器的使用。3.实验内容(4学时)实验1.了解材质编辑器的功能和使用方法。实验目的和内容:1) 学习材质编辑器的布局和参数;2) 学习材质编辑器的功能和用法。实验2.学会编辑常用材质实验目的和内容:1)熟练编辑常用材质;2)学会特殊材质效果的编辑方法。重 点:材质编辑器的使用方法。难 点:特殊材质效果的编辑方法。第十章:3ds max灯光及设置基本要求:学习3ds max灯光类型及特性,与场景中的布光方法。教学内容和课时分配:1.学习3ds max中所包含的灯光类型,以及其参

13、数特性;2.不同灯光所针对的渲染形式。场景中模拟不同环境的布光方法。3.实验内容(4学时)实验1.掌握灯光的类型及特点;实验目的和内容:1)了解不同灯光的参数及功能;2)掌握不同类型灯光的运用范围实验2.结合场景模型的表现要求创建适合的灯光。 实验目的和内容:1)了解不同场景应该使用的不同光源;2)结合不同效果的要求创建适合的光源并渲染出图。 重 点:不 同类 型光 源的 用法 。难点:不 同效 果光 线的 表现 方法 。第十一章:3ds max摄像机及设置 基本要求: 学习3ds max摄像机的参数及特性。教学内容和课时分配:1.学习基本镜头理论,了解3ds max中摄像机的参数及运用。2.

14、结合场景学习摄像机的放置方法。学习摄像机校正功能。3.实验内容(2学时)实验1.为场景创建摄像机。实验目的和内容:1) 熟练掌握摄像机的参数和功能;2) 掌握在室内场景中摄像机镜头的使用;3) 掌握在室内场景中摄像机的摆放位置。重 点:摄像机的参数及功能。难 点:在室内场景中摄像机的正确摆放位置。 第十二章:室外效果图综合练习 基本要求:学习综合运用3ds max的建模、材质、灯光及摄像机的功能,创建完整场景。 教学内容和课时分配:1.学习完整场景创建的规范性和灵活性;2.结合特定渲染形式为场景中的对象编辑相应材质,并合理调整贴图坐标;3.为达到特定的表现效果在场景中正确的放置灯光;根据渲染构

15、图的要求准确放 置摄像机。4.实验内容(20学时)实验1.完成综合室内效果图的练习实验目的和内容:1)准确完成场景的建模和模型的合并;2)为场景中的不同模型正确赋予材质;3)正确摆放摄像机;4)正确创建和摆放灯光达到正确的表现效果;5)完成最终渲染。重 点:效果图的综合练习过程。难 点:综合运用所学知识点完成效果图练习学时分配表:早节教学内容学时分配教学方法备注理论学时实验/上机学时第一章建筑表现(效果图)及3dsmax软件概述22多媒体教学第二章3ds max基本操作88多媒体教学第三章3ds max基本建模44多媒体教学第四章3ds max样条线建模88多媒体教学第五章3ds max复合对

16、象建模22多媒体教学第八章3ds max网格建模44多媒体教学第七章3ds max多边形建模88多媒体教学第八章3ds max修改器建模44多媒体教学第九章3ds max材质编辑44多媒体教学第 十章3ds max灯光及设置44多媒体教学第十一早3ds max摄像机及设置22多媒体教学第十.二早室外效果图综合练习2020多媒体教学复习22多媒体教学合计7272实验项目设置一览表:序号实验名称实验学时实验性质开课模式1软件安装及激活2综合必做2基本操作练习8综合必做3基本建模练习4综合必做4样条线建模练习8综合必做5复合对象建模练习2综合必做6网格建模练习4综合必做7多边形建模练习8综合必做8修改器建模练习4综合必做9材质编辑练习4综合必做10灯光练习4综合必做11摄像机练习2综合必做12综合效果图练习20设计必做三、教材和参考书目(包括实验指导书):教 材:3ds max&VRay室内外空间表现参考书目:1王琦.Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1.北京:人民邮电出版社,2

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