flash游戏多媒体课设报告-卢灿_第1页
flash游戏多媒体课设报告-卢灿_第2页
flash游戏多媒体课设报告-卢灿_第3页
flash游戏多媒体课设报告-卢灿_第4页
flash游戏多媒体课设报告-卢灿_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、武汉理工大学华夏学院课程设计报告书课程名称:多媒体技术应用课程设计 题 目: flash游戏的设计与制作 系 名: 信息工程系 专业班级: 计算机1111班 姓 名: 学 号: 10210411131 指导教师: 张玉蓉 2013年 3 月 1日课程设计任务书学生姓名: 专业班级: 计算机1111 指导教师: 张玉蓉 工作单位: 信息工程系 设计题目: flash游戏的设计与制作初始条件:要求较全面地理解、掌握和综合运用所学的多媒体方面的理论知识,会用photoshop进行图片处理,会用flash制作简单动画,以及用flash制作简单的游戏。要求完成的主要任务:用flash设计制作简单的游戏,

2、比如拼图游戏,走迷宫等游戏,以及相关文档的制作。要求有明确的主题,内容健康向上,互动性强,声形并茂,有较强的动态的视觉特效。主要任务:1. 完成整个游戏的设计及制作;经教师检查及答辩;2. 写出规范的课程设计说明书,课程设计报告采取统一格式;详细叙述设计的主要内容以及设计的具体思路,在报告中要有个人总结和心得。3. 课程设计结束后交设计说明书等文档,设计作品以姓名命名,并以班集体为单位刻盘。4. 文档雷同者按不及格处理;设计报告撰写格式要求: 要求层次清楚、整洁规范、不得相互抄袭,凡正文内容有整段完全相同者一律以抄袭论处。设计报告正文字数不少于0.2万字(不包括附录)。第1级(章)题序和题名用

3、黑体三号字,第2级(目)题序和题名用黑体小四号字,第3级(条)题序和题名用黑体小四号字,正文内容用宋体五号字(英文用新罗马体),多倍行距1.25。报告内容一律使用A4打印纸计算机打印,页码在页下居中标明。必须使用国家公布的规范字。页面设置:上空2.5 cm,下空2.0 cm,左空2.5 cm,右空2.0cm(左装订)。插图图面要整齐、美观,插图应与正文呼应,不能脱节。每幅插图应有图序与图题,图序编号要连续,图序与图题间空一格且要放在插图下方居中处。时间安排:2013年2月25日 布置课程设计任务;讲述设计目的、内容、时间安排与本次课程设计的要求查阅资料,学生进行分析及总体设计,理清设计思路;2

4、013年2月 26日-2013年3月 1日 按设计要求,查阅资料;进行设计及制作;2013年3月1日 提交课程设计报告及相关文档。指 导 教 师 签 字: 2013年 2 月 25日系 主 任 签 字: 2013年 2月 25日 Flash拼图游戏多媒体课程设计一设计目的1.使用Flash 8结合Photoshop CS制作拼图小游戏2.要学会Photoshop CS的切片工具和存储为Web格式等命令的使用,及Flash 8的复制到网格和hittest()函数等命令的使用,对两者的结合制作出拼图小游戏的过程进行了详细的说明。3.关键:切片工具;hittest();复制到网格二设计思路游戏规则:

5、当在某个小图片上按下鼠标左键不松开鼠标进行拖动时,该小图片跟随鼠标移动,当松开鼠标时,如果是小图片的最后位置。该小图片就停留在正确位置,否则回到原来位置。三制作步骤:1 使用Photoshop进行图片处理1) 打开Adobo Photoshop CS;2) 使用“文件”菜单的“打开”命令打开准备好的图片“光头强”。3) 使用“视图”菜单的“显示”的“网格”命令”,显示出网格。4) 使用切片工具将图像等分为12份。 5) 使用“文件”菜单的“存储为Web所用格式”命令,单击“存储”按钮后,选择保存位置,保存即可。6) 关闭Adobo Photoshop CS。2.使用Flash 8制作拼图游戏1

6、)打开Flash 8,新建一个“flash 文档”。2)设置文档大小。3)使用“文件”菜单的“导入”下的“打入到库”命令,将桌面上的“images”文件夹中所有图片导入到库中。4)从库中将“1”拖入舞台中,按F8键将它转换为元件,名称为tu1,类型为影片剪辑。确定。5)重复上一步操作,把“2”转换为tu2,”3”转换为tu3,.“12”转换为“tu12”.6)将舞台中的12个影片剪辑打乱次序后排列。7)将图层1命名为“图形”,并锁定。8)在库面板中,右击tu1,选择“直接复制”,在弹出的“直接复制元件”对话框中,命名为bt,类型为按钮,确定。这时就有一个按钮元件bt。9)双击bt按钮图标,进行

7、按钮的编辑:在在弹起帧的内容全选后,使用“修改”菜单的“分离”命令(或按ctrl+B)把图片打散,使用墨水瓶工具给它添加黑色边框。在点击帧插入关键帧。在谈起帧将填充删除,只留边框。10)返回场景1.先建一图层,将该图片拖到“图形”层下面。11)将按钮bt拖入舞台中,选择该按钮,执行“插入”菜单的“时间轴特效”的“帮助”下的“复制到网格”命令,在网格尺寸的行数和列数中填入3和4,在网格间距的行数和列数都填入0像素,单击确定。12)出现一个“复制到网格”的影片剪辑,将其分离(ctrl+B),在属性面板将分离后的元件的实例类型(默认为图形)都转换为“按钮”。并按先行后列的顺序起名为bt1,bt12.

8、将该图命名为“按钮”并锁定。13)新建一图层,命名为“参考层”,将该图层拖到“按钮”层的下面。14)将“光头强图片”文件导入库,将之拖入“参考层”,转换为元件。15)使用文本工具,在图片的上方空白处输入“光头强拼图游戏”,字体,大小,颜色自行选择。锁定参考层。16)将“图形”层解锁,选中影片剪辑tu1,打开动作面板,输入代码:onClipEvent(mouseDown)if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)this.startDrag(true);x=this._x;y=this._y;onClipEvent(mouseUp)if(

9、this.hitTest(_root.bt1)this._x=_root.bt1._x; this._y=_root.bt1._y; else this._x=x; this._y=y; stopDrag();17)将以上代码全选复制,返回场景,再选择tu2,打开动作面板,进行粘贴,只用将bt1全部改为bt2即可。18)类似进行上步操作,为其它的影片剪辑都添加动作代码。19)使用“控制”菜单的“测试影片”(或按下Ctrl+Enter),观看效果。20)使用“文件”菜单的“导出”的“导出影片”(或按ctrl+shift+Alt+S),输入文件名,保存。图1 完成效果四小结与体会 这次的课程设计和

10、以往的有所不同,我们不只是运用所学的知识去设计海报还有游戏,我们还要在制作过程中,不断地查阅资料,不断地解决问题,提出问题,还要有自己的想法和思路。同时也是一次与实际的结合,能提高我们的实践能力。我们既可以锻炼自己也可以加固对基础知识的记忆。FLASH对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用FLASH所制作,在看到别人做出来的眩目多彩的FLASH作品,还真是羡慕那些作者能够做出如此高的水平,其实很早自己就想偿试做一个了,但是始终未能付诸行动,因为手边没有教

11、材,有没有人指导,以及日常工作比较烦忙,其实关键还是自己没有学习的欲望和激情,自己太懒惰了。一直以来的设想,并没有复之行动。终于有了这样一个机会,在网上选课时,我一眼就看中了flash动画与多媒体课件制作这门课程,并如愿以偿的选课成功。下面是我在学习和制作FLASH的过程中的一些感受:首先,创意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。一个好的课件作品要有创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时候苦苦思索也没有一个好的创意,有时候无意之中,却有一些好的创意一闪而过,德来全不费工夫。 其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什

12、么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。 最后,就是制作了。我觉得,最主要的就是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术,说是这样,可我也没有练很多,虽然技术是我现在制作FLASH最大的难点,但我认为制作一个好的FLASH作品,最关键的还是创意和构思。设计过程及答辩回答问题记载:(至少三个问题)1.怎样使用Photoshop将图片图片进行分割。1打开Adobo Photoshop CS;2使用“文件”菜单的“打开”命令打开准备好的图片“光头强”,如图2.3使用“视图”菜单的“显示”的“网格”命令”,显示出网格。4使用切片工具将图像等分为12份。2.怎样将影片剪辑转换为按钮。出现一个“复制到网格”的影片剪辑,将其分离(ctrl+B),

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论