AE中particular插件中英文对照_第1页
AE中particular插件中英文对照_第2页
AE中particular插件中英文对照_第3页
AE中particular插件中英文对照_第4页
AE中particular插件中英文对照_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、WORD格式AE 中 particular插件中英文对照(一)Emitter (发射器)Particular/sec(粒子 / 秒 ) 每秒钟发射粒子的数量。 EmitterType (发射器类型)它决定发射粒子的区域和位置。Point (点)从一点发射出粒子Box(盒子)粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize 中 XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)和 Box 很像,只不过发射区域是球形Grid (网格)(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light (灯光)(要先新建一个 LightLayer )几个 LightLayer 可以共用一个 ParticularLay

2、er 使用合成中的 3D 图层生成粒子,LayerGrid 同上,发射器从图层网格发射粒子,像 Grid 一样。Direction (方向)Uniform (统一)任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional (特定方向)(如枪口喷射)通过调节X、 Y、 ZRotation 来实现。Bi-Directional (相反特定方向)和 Directional 十分相似,但是向着两个完全相反 的方向发射。通常为 180 度。Disc (盘状)通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards (远离中心)粒子会始终向远离发射点的方向移动。而 Uniform 是随机的。Dire

3、ctionSpread (方向拓展)可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的 百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽) Velocity (速度)粒子每秒钟运动的像 素数。 VelocityRandom 每个粒子 Velocity 的随机性会随机增加或者减小每个粒子的 Velocity 。 VelocityDistribution () VelocityfromMotion (速度跟随运动) 粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。 LayerEmitter (图层发射器) Layer (选用哪一个图层作为发射器) LayerSampling ()2CurrentTime (当前

4、时间)ParticularBirthTime (粒子生成时间)LayerRGBUsage(图层颜色使用方式)Lightness-Size 随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity 随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation 随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size, Vel, Rot随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 RGB-ParticleColor 随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化GridEmitter (网格发射器)ParticularinX (粒子在 X 方向上的数量)Part

5、icularinY (粒子在 Y 方向上的数量)ParticularinZ (粒子在 Z 方向上的数量)Type(类型)PeriodicBurst (周期性爆炸)粒子同时发射出来Traverse (横渡)粒子以行的形式依次发射出来EmissionExtrasPreRun(提前运行)PerodicityRndRandomSeed(随机性)随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle (粒子)Lifesec 实际上就是粒子生存的时间。 LifeRandom 随机增加或者减少粒子的生 命 ParticleType (粒子类型)Sphere 是使用 2D的球形图片作为粒子GlowS

6、phere 同上,粒子加强型。 NODOF意思是这些粒子没有景深效果Star 四角形形状Cloudlet 如同一堆羽毛当作一个粒子。Streaklet (条状痕)由几个粒子组成统一的一组形状。Sprite (子画面)可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类 型。都允许在 Particular 中使用 AE的图层作为粒子。SpriteColorize 仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。SpriteFill 仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。SphereFeather (球形羽化)控制粒子的羽化程度及透明度Texture (纹理)与 Sp

7、rite (子画面)相匹配的选项Layer 选择要替换粒子的图层 TimeSampling (时间采样)时间采样的类型 CurrentTime(当前时间) StartatBirth-PlayOnce(从开始采样循环一次然后停止) StartatBirth-Loop (从开始采样直到最后不断循环) StartatBirth-Stretch (从开始采样一 次延长到结束) Random-StillFrame3Random-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-PlayOnceSplitClip-LoopSplitClip-Stretch 把定制粒子分离开。CurrentFram

8、e-FreezeRandomSeed(随机性)NumberofClips (分离的个数)将粒子分成几份SubframeSampling (子帧取样)Rotation (旋转)Rotate 调整粒子旋转角度RandomRotation 随机增加或减少旋转角度RotationSpeed 粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数Size 粒子出生时的大小 SizeRandom增加粒子大小的随机性 SizeoverLife 可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y轴代表粒子的大小, X 轴代表粒子从出生到死亡的时间 Opacity (不透明度)作用原理同 SizeOpacityRandom 增加粒子不透

9、明 度的随机性 OpacityoverLife 不透明度随着时间变化 SetColor (设置粒子颜色) AtBirth 设置粒子出生时的颜色OverLife 颜色随时间变化,通过下面的 ColoroverLife 调节RandomfromGradient 从渐变中随机生成,是 ColoroverLife 中的颜色随机的 ColorRandom随机改变色相 ColoroverLife 颜色随时间变化 TransferMode 控制当粒子重叠时颜色的混合方式Add叠加颜色(变亮)Screen 或者 Lighten Normal/AddoverLife Add 模式随时间变化Normal/Scre

10、enoverLife Screen 模式随时间变化Glow(辉光)TransferMode Glow 与粒子的叠加模式Streaklet (条状痕)RandomSeed(随机性)NoStreaks (条痕数)条状痕由几个粒子组成StreakSize (条痕大小)Shading (阴影)粒子制造阴影效果,具有立体感Shading (阴影开关) LightFalloff (光衰减开关) NominalDistance (额定距离) Ambient(环境) Diffuse (漫反射)4SpecularAmount (镜面反射程度)SpecularSharpness (镜面反射清晰度)Shadowle

11、tforMain (主粒子阴影开关)ShadowletforAux (子粒子阴影开关)Physics (物理)PhysicsModel (物理模式)Air (空气)Bounce(碰撞)Gravity (重力) PhysicsTimeFactor (现实时间控制器)默认值是1(表示时间和现实相同), 0 (表示冻结时间), 2(表示正常速度的两倍) -1 (时间倒流) Air (空 气)MotionPath (运动路径)粒子跟随光源运动的设置。HQ表示光滑。一个 Particular 只能使用一个 MotionPath ,可以在一个 comp 中有最多 9 个 MotionPath 。 AirR

12、esistance(空气阻力) AirResistanceRotation (空气阻力旋转) SpinAmplitude (旋转幅度) SpinFrequency (旋转频率) Fade-inSpinsec (在自旋中淡出的时间) WindX( X 方向的风) WindY( Y方向的风) WindZ( Z方向的风) VisualizeFields (可视化领 域)会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。 TurbulenceField (紊乱场)影响物理因素本有的稳定性质 AffectSize 影响粒子大小 Affect Position 影响粒子位置 Fade-inTimesec

13、 (淡出时间) Fade-inCurve (在曲线中 褪色方式) ScaleComplexity (复杂程度) OctaveMultiplier (倍频倍增器) OctaveScale (倍频比例) EvolutionSpeed (演变速度) EvolutionOffset (演变偏移) XOffset ( X轴偏移) YOffset ( Y轴偏移) ZOffset ( Z轴偏移) MovewithWind (随风移动) SphericalField (球形区域)定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排 斥出这个区域 Strength (强度) PositionXY5PositionZ

14、Radius (半径)Feather (羽化)Bounce(碰撞、反弹)FloorLayer (地板图层)选择要作为地板的图层FloorMode (地板模式)InfinitePlane (地板无限大)LayerSize (仅是图层尺寸大小)LayerAlpha ( Alpha 图层)WallLayer (墙图层)选择作为墙的图层WallMode(墙模式)InfinitePlane (墙无限大)LayerSize (仅是图层大小)LayerAlpha ()CollisionEvent (碰撞事件)碰撞的类型Bounce(反弹)SlideStickKill (杀掉)主粒子发生撞击后会马上消失。Bo

15、unce(反弹强度)BounceRandom(反弹随机性)Slide (滑动)当粒子撞击时会滑动AuxSystom可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子Emit (发射器)AtBounceEvent (通过碰撞事件发射粒子)Continously (从主粒子发射粒子)EmitProbability% (发射概率) ColorFromMain% (粒子与主粒子颜色的一致度)ControlFromMainParticles (从主粒子控制)InheritVelocity (继承速度)StartEmit%ofLife (开始发射)StopEmit%ofLife (终止发射)Physics ( Ai

16、rmodeonly )(物理(仅空气模式)AirResistance (空气阻力)WindAffect% (风力影响)TurbulencePosition (紊乱位置)Randomness(随机性)WorldTransform (空间变换)粒子空间状态的变化 Visibility (可见性)FarVanish () FarStartFade ()6NearStartFade () NearVanish NearandFarCurves ZBufferZatBlackZatWhiteObscuration (遮挡图层)AlsoObscurewith (另一遮挡图层)景深类型)Rending (渲染)RenderMode(渲染模式) DepthofField (景深) DepthofFieldTypeSmooth(光滑)Square ( AE)(方形)更像盒子模糊TransferModeOpacity (不透明度) MotionBlur (运动模糊)Motion

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论