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文档简介

1、P ROE 装配中替换组件元件的六种方法大家对于替换元件的运用,大多都还是停留在最最初级的阶段,对于此命令的运用,并没有将他最大的效率发挥出来替换元件远远不是大家想像的那么简单,其功能的强大,只要你能恰当的运用,一定能够让你在设计变更和参考中,更加的游刃有余,得心应手!按住CTRL键选择两个screw1零件,右击,在快捷菜单中,选择替换!替换元件,一共有六种方法: 不相关的元件 通过复制 参考模型 互换 族表 布局接下来,我们将分别对这六种方法进行叙述和运用!在运用各个方法的同时我们对其元件替换的自动处理程度和装配参照父子关系的影响作出评定 命令位置:装配菜单,编辑-替换 第一种方法:替换为不

2、相关的元件 此种方法,大多数朋友都会,也好理解.相当于将该零件删除,再重新装配个,只不过不须点击加入元件命令而已(我自己的理解,不一定正确),因此效率很低!因为我们替换元件后,须得为其重新指定约束,如果该元件在装配中没有子特征,重新指定即可,如果有下属子特征,其替换后的结果将会不堪设想,非常麻烦!F面我们将演示如何将下图中的screw_1(红色螺丝)替换为screw_2( 淡绿色螺丝),这个好出现替换对话框选择并 screw_2(screw_2 得存在于当前目录中 像是废话 ,如果不在 ,则可将其复制到当前目录 ),打开,确定 oK, 出现了讨 厌的元件定位对话框 ,不要怕 , 我们一步步定好

3、约束条件 !第二种方法 :替换为通过复制通过复制的意思 , 就是说把要被替换的元件, 复制成一个新的元件 ,约束条件不变 !通俗一点说 : 事实上就是产生了一个新的元件 ,此新元件和被替换的元件是模一样的 ,定位约束条件也是一样的 !你在这个新元件上增删特征 , 改变 改寸 ,就变成与被替换元件不一样了 ,否则就是一模一样的 !有没有必要这样的阐述 ?其实自己理解 , 自己会做 ,并不是很难 , 如果你也让 别人理解 ,别人会做 ,是不是会难一点呢 ?呵呵 !人其实在大多数时候 ,应该学会换位思考 !如此 ,你会发现更多 ,当然你也会学习更多 !让你在喧闹的都市 , 蒙着眼睛生活一天 ,你是否

4、会发现 ,盲人的世界会和你以前想的有些许不同 ?如果你能想想当初挑灯钻破衣的种种遭遇, 再看看 论坛上有些朋友有求助帖 , 你会不会想帮一把 ?呵呵,扯远了 !看下图演示我们发现元件没除了名称不同,没有任何变化当然 ,这个时候 ,你可修改 screw_1_2.PRT,他已经与 screw_1.PRT 没有了任何关系 ! 我相信你将 screw_1_2.PRT改成 screw_2.PRT 的模样 , 没有任何问题 , 你同意吗 ?ucolor=#1e4b7e第三种方法 : 替换为参考模型准确的说 ,应该说成 : 用收缩包络模型替换元件利用这种替换方法,可用收缩包络模型替换主模型(反之亦然),同时

5、维持所有的有效参照。可用另一收缩包络模型来替换某一收缩包络模型,并保持参照它可能是 收缩包络 零件(带有要替换模型的外部 收缩包络 特征的零件),也可能是要替换的 收缩包络 零件的主模型 /color/uucolor=#1e4b7e看懂了吗 ?呵呵 ,这就是 PTC 官方的解释 !我来翻译一下 ,可能我的翻译水准太差 ,但希望大家能看得懂 !被替换元件 ,和替换为的元件 ,必须存在参考关系 !这个参考关系靠 收缩包络特征来维系 ! 有这个关系就能替换 ,否则就不能 !懂了吗 ?/color/uucolor=#1e4b7e有人说 , 你说骡子与驴子和马存在关系 ,可是我不知道骡子是啥玩意啊 !好

6、吧 ,我们先来说如何创建 收缩包络 特征 !/color/uucolor=#1e4b7e打开 screw_2.PRT, 插入 - 共享数据 - 收缩包络/color/uucolor=#1e4b7e/color/uucolor=#1e4b7e出现特征对话框 , 打开参考模型,screw_1. PRT/color/uucolor=#1e4b7e/color/uucolor=#1e4b7e设置放置条件 !一般情况我们选择缺省 ,是因为这两个元件的坐标 , 及构建的特征的位置差不多相同 , 当然 , 你也可以用现有 的坐标或新建坐标 ,用此坐标来对齐 !在此不再详述 ,我听见,有些朋友 ,在说我太啰嗦

7、了确定 /color/u ucolor=#1e4b7e/color/u ucolor=#1e4b7e确定在下图中作如图设置 , 其实这个面和轴 , 即为定位参考 !/color/u ucolor=#1e4b7e/color/u ucolor=#1e4b7eOK!/color/u ucolor=#1e4b7e),实际上 ,这个收缩包络特征 ,就是一个面组 ( 当然也可以有其它的参照基准 地球人都知道 ,面组 ,曲面 ,曲线 , 点, 轴,等等都是不参与零件的质量计算的 如果我们不将其实体化 ,它对我们的质量没有任何影响 ! 但就因为这个特征 ,这两个元件之间 , 产生了参考关系 !会了吗 ?前面

8、的工作做了 ,我们再来做替换 !前人栽树 ,后人乘凉 ?呵呵 ,想像又说错了!总之,我们所付出的每一分努力都不会白费 相信自己 ,我能 !ICANPLAY!打开, 确定!OK, 自动定位 !其实我试过 , 用插入 共享数据合并 继承 ? 也是可以的 !其实这种方法的变通 , 还可以运用更广泛一些的 ! 我们在最后一步插进来 仍然可以准确的自动定位 , 是因为我们的建模的方法及相对坐标位置基本相同 , 如果我们在第一步就建立此收缩包络特征, 我们就可以运用它作为参考建模 !事实上 ,应该如此顺序 !,/color/uucolor=#1e4b7e第四种方法 : 替换为互换/color/uucolo

9、r=#1e4b7e让我们来领略互换组件的魅力吧,此时无声胜有声 ! 只有键我也不想多说 ,说得多了 ,多累啊,一切尽在无言中盘鼠标声 ! 来一起做 !可别偷懒 !新建互换组件 !/color/uucolor=#1e4b7e插入元件 /color/uucolor=#1e4b7e打开 screw_1.PRT/color/uucolor=#1e4b7e再插入元件 /color/uucolor=#1e4b7e设置 /color/uucolor=#1e4b7e打开 screw_2.PRT/color/uucolor=#1e4b7e不要约束 ,确定 /color/uucolor=#1e4b7e完成效果 /

10、color/uucolor=#1e4b7e其实你还可以加进来更多的元件 ,那么你就有更多的选择!唉,/color/uucolor=#1e4b7e插入参照标签 /color/uucolor=#1e4b7e先输入名称 , 再点新建同样的方法新建 ,MATE_PLANE,ALIGN_AXIS, 这两个标签名称 ,其实,就是这个参照就是元件在组件中的定位参照给这两个标签名称分别指定在元件上的参照 元件参照面 定位参照轴 最终效果 再回到组件下 , 替换 , 如下图选择 !确定不用重新定位 ,OK! 真是太爽了 ! 就这么简单 ! 如果有一万个元件要替换 ,你会感觉更爽 !其实 ,如果这两个被替换的元件 , 有子特征 ,只要参照的是这个面 ,和这条轴 ,样生成 ! 是不是很爽 !第五种方法 : 替换为族表族表的强大 ,我相信应该所有的人都有领略 ! 尤其是一些标准件的调用上 解说足球直播 !有着无与伦比的优势 !当然 ,在替换中 ,它一样能表现抢眼 !呵呵 ,怎么好像在如果我们能将 screw_1.PRT 和 screw_2.PRT 做成由一个族表生成 , 你信 不信来得比洪水猛兽还快 族表的功能 ,你比我要

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