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文档简介

1、最新资料 ,Word 版,可自由编辑!】实现电子商务的七个步骤 如果没有清晰的愿景、有效的战略和实施方案、以及适应变革的组 织,传统企业就有被淘汰出局的风险。带来的狂热已经消失,但给商业世界带来的变革才刚刚开始。 对传统企业来说一个好消息是,那些曾经不可一世的挑战者正在通往盈利 的路上挣扎着。但如果就此放慢向变革的步伐,传统企业可能在不久的将 来发现,一方面相对其它成功 e 化的企业丧失了,另一方面那些挑战者又 将卷土重来,而且这一次它们是不可战胜的。在e化七步转型的策略指导(The Seven Steps to Nirva na)中穆罕•梭尼为传统企业e化转型提供了一个七

2、步的策略指导。穆 罕是美国西北大学凯洛格管理学院教授,也是评出的影响 25 人之一。 他开宗明义地指出:(e-business)中的e在明天将不是代表“electronic (电 子),而是“everyday(每天),所有的企业都必须迎接 e化转型的挑战。在前四步中,也就是 e-vision (e愿景)、e-volution(e演化)、 e-strategy( e战略)和e-process (e流程设计)中,穆罕首先分析了什么是 和不是什么,通过什么样的过程传统企业演化为化的企业,并介绍设计的 框架以及在整个企业范围内流程的重要性。在余下的三步里可了解到实施 的具体策略和如何解决e化过程中的渠

3、道冲突,企业 e化的最后一步是的 网络化。这三步就是 e-implementation (e 实施)、e-channel conflict( e 渠 道冲突)和 e-organization (e 组织)。面对带来的变革、一闪即逝的以及排山倒海而来的竞争,如果 没有清晰的愿景、有效的战略和实施方案、以及适应变革的组织,传统企 业就有被淘汰出局的风险。e愿景(e-vision):澄清对的认知 不管承认与否,我们都是通过一个镜头观察这个世界。长久以来的 经验和观察所形成的假设影响我们看到的影像。穆罕提醒我们不仅要意识 到这个镜头的存在,还要保证它是干净的。擦尽镜头上的残余物,我们才 不会将镜头和眼

4、睛混淆,不会将假设和事实混淆。从这层意义上将所谓 e 愿景首先是擦干净我们的镜头,也就是去掉那些既定的假设与偏见以更真 实地看到现实。首先需要澄清是什么?就是运用网络、以及其它网络技术来改 善商务的任何方面,可以是提高商务过程的效率和有效性、设计,也可以 是对整个企业的重新设计。这并不是局限在单个企业,因为企业的边界正 在消失,企业越来越像一个包括合作伙伴、和客户的无边界的实体。电子 交易(e-commerce)和是不同的,电子交易只是通过网络或者运用网络技 术进行交易,并不会涉及到、组织等方面,因而只是的一个部分。企业在e化过程中必须时刻记住实施可能的成果是什么以及要 得到什么。这些成果可能

5、是降低成本,能减少对用户的反应时间,改善与 客户、合作伙伴的关系,也可以是收入增长、扩大市场、改变在行业中的 竞争地位等。e 演化 (e-volution): 实施的程度越深,难度越大 在这一步中穆罕用了一个金字塔来描述企业可能实施的层次。 金字塔底到塔尖的影响逐渐扩大,但实施的难度也逐渐增高。在作业 (Activity) 层次,企业 e 化所做的是一些简单的业务,诸 如通过网络购买办公用品,这一层次的的目标是提高效率。这些是企业 e 化之树上最低的果实,通常也是许多企业开始尝试的地方,但它们对企业 核心业务的影响有限。作业层次之上是(Business process层次,企业可能实施改变某一

6、,譬 如()。这一层次的的目标是提高效能。这里有必要把作业层次的效率提升 和这一层次的效能提升作个比较:效率是把事情做得更好,效能是以不同 的方式做事。第三个层次是企业(Enterprise)层次,在这一层次中整个业务 转变为。企业层次的努力给企业带来独特的和改变整个企业的思维方式。 企业层次的包括作业和方面的变化。在金字塔尖是行业(Industry)层次,将改变整个行业,诸如这 样的改变了整个塑料行业的运作方式。 在行业层次的中, 那些行业中买主、 和客户的方式被彻底改变了。在 e 演化步骤中,穆罕还用一个阶梯来描述企业实施的四个演变阶 段。第一个台阶:存在(Presenee企业在呈现信息存

7、在”,譬如一个 提供公司产品和业务信息的静态网站。本质上,这是战术性的,通常通过 外购获得。在现阶段维持在上的信息存在对大部分企业已经是不得不做的 事。在宾馆业有这样的说法,在上找不到的星级宾馆就是不存在的。第二个台阶:探索(Exploration)企业开始一些,和客户接触, 将部分信息存放到数据库中去。在这一步中,通常还会包括一些较小的的 努力。第三个台阶:整合(Integration)所有都实施了,用户被赋予了控 制流程的能力。 客户能够通过企业提供的自我服务, 客户能够通过下订单、 跟踪订单、支付。在这一步中,开始突破企业的边界,客户和都被包括了 进来。第四个台阶:变革(Transfor

8、mation)在这一步中整个演化为,变革 的目标是获得。变革是由企业的最高决策层所推动的。e战略(e-strategy):根据十个关键量度作出企业设计战略是架构性问题,而不是工程性问题;它不是关于如何再设 计,而是如何重新创建新的企业。现有的业务尽管提供了诸如客户、品牌 和关系等等新的竞争者所不具备的优势和机遇,但它们也约束了企业与新 的创新企业竞争的能力。提供了更大的自由度,企业拥有了带来的以前从 未有过的选择空间。而且传统企业不得不去追逐这些机会,因为那些创新 企业把整个世界看作充满无限机遇、可以自由发挥的白色画布。e战略就是企业设计,即规划企业的蓝图。它由企业根据自身如 何竞争和如何赢所

9、做的一系列选择组成。这些选择是根据战略设计的十个 关键量度作出的,即企业使命、客户选择、价值选择、范围选择、技术选 择、渠道选择、合作伙伴选择、选择、价值收回机制和资源区分和策略控 制。e战略和传统的战略并没有本质不同,同样的原则对二者都有效。第一个量度尤其重要,企业的使命是什么?也就是整个企业是 建构在什么样的一个远见之上? Cisco的使命就是提供最先进的网络设备, Dell 是提供用户可选择的电脑,其实每个企业都需要这样的企业使命。当 企业成长后,这个使命也会随之变得复杂,但是其基础都是一个能够总结 企业的所有业务的极其简单的想法。范围选择也越来越重要。哪些需求可以自己提供,哪些可以通

10、过外购获得?这也就是确定企业的核心,也是确定企业的范围。集中所有 资源于核心优势,把其它的东西外包出去。对于钢铁企业来说,生产优质 的钢铁是核心业务和核心优势,而信息系统不是,因此可以把整个信息系 统外包出去。另一个至关重要的量度是 “价值收回机制 ”,也就是企业如何获得 收入。必须强调的价值创造和价值收回是完全不同的。价值收回机制指企 业不但要为客户创造价值,还要能够通过一定的方式创造收入。缺乏有效 的价值回收机制正是许多dot-com公司失败的原因,它们创造了价值,但 却无法回收这些价值以盈利。这些量度将帮助我们为企业向何处去设计一个蓝图,为我们的 企业进行 X 光检测以及协助我们思考如何

11、重新设计整个企业。e流程设计(e-process design):重新设计核心 企业设计完成后,下一步就是重新设计核心。包括三类:面向的流 程,包括e采购和供应链管理等;面向客户的流程,包括营销、销售、等; 内部流程,包括,等。以为核心的包括e采购(e-procurement和供应链管理。其中e采 购指采购那些不直接进入到最终产品中的间接物资,通常也称为维护、维 修和运营用品(Maintenance, Repair, and Operating, MRQ。供应链管理则 指采购原材料,供应链将、企业和下游渠道联系起来。以客户为核心的包 括把产品卖出去的所有阶段:营销是售前服务、和;销售包括实际的

12、销售 和支持;则是售后的。下面以家具业为例说明e流程设计。家具无法数字化,也无法和 相联,也许它根本和无关。但如果深入到家具业的流程,我们就可以看到 许多看似正确但几乎全部值得质疑的假设:客户需要等上 12 周才能拿到 他所选择的家具;因为家具无法标准化,每间家具店都需要维持大量的库 存;家具无法建立品牌;家具无法在网络上销售。实际上,如果仔细思考,我们会发现人们其实购买的并不是家 具,而是家具环境,购买的是生活方式。因此可以通过网络为客户提供起 居室样板,帮助客户设计家居环境,通过跟踪这些信息企业可以设计新的 产品、建立品牌、减少库存。还可以改变家具的运输方式,不再只将家具 放到客户的门前,

13、而由训练有素的专业人员帮助客户把家具根据设计摆放 好。家具的营销和销售过程、供应链可以通过方式进行。运用供应 链软件这些过程, 用户可以跟踪他们的订单、 查看他们所定的家具的状态。 这是对供应链的创新,同样在采购、销售、营销上也可开展创新。这些创 新将企业和顾客更紧密地联系到了一起。将这些过程创新整合起来,我们 就获得全新的家具企业。在每个行业都存在着一些看似牢不可破的假设,但是一旦我们系统 地对这些假设进行质疑,我们将可能会寻找到熊 •彼得所谓 “创造性 毁灭”的路径,也就是寻找到彻底改变一个行业运作方式的全新企业设计。e 实施 (e-implementation): 合

14、理确定成功的量度企业 e 化的第五步我们将从愿景、 战略和企业设计中走出来, 从 抽象的、概念性思考中走出来,开始触及到如何将这些蓝图实施。 e 实施 关键的问题是如何实施以及如何用系统思考指导实施过程。e 实施遇到的首要问题就是人的一种倾向, 这种倾向和战略性的 要求正好相反。这种倾向可这样描述,假设我们要建一件东西,我们通常 先动手把它建起来,看看能不能成功,看看为什么它能行,到最后我们终 于了解了我们所要的是什么。 这正好和战略性思考相反: 要开展一个项目, 战略性思考的第一步应该是为什么要开展这个项目?谁是这个项目的用 户?这些用户为什么到我们的网站上来?他们希望得到什么?他们给我 们

15、带来的要求是什么?我们需要先站在用户的角度思考,以他们的角色设 想用户可能在网站上可能的活动。了解了用户和目标,下一步是确定量测成功的标准,这个标准 必须在实施之前就被确定了。没有标准就实施就好像没有准备好尺子就开 始测量距离一样荒谬。 下面就进入许多这样的循环中去: “设计 创建 测 试”。建设原型系统是非常有效的学习和实施工具, 在建设原型提供的过程 中企业将能更早地遭遇失败、体验到失败,可以用预先确定的量度来分析 结果。这就是 e 实施的战略性方法,即照这样的顺序实施:定义客户和目 标、确定量测成功的量度、设计 创建 测试、评估最终结果。合理确定成功的量度非常重要。一些企业在实施时往往要

16、求 “要 在第一年就使得现金流为正 ”,事实上这是将渐增性的创新和革命性的创新 混淆起来了。渐增性的创新是作业层次的,通常它们能很快地见效,但它 们的效果也非常小。而对革命性的创新,我们应关注其未来的价值,而不 只是其当前的价值。关于量度的另一个建议是不要简单地采用别的企业的 基准,不要总是与 Amazon 如何做作对比,这个量度必须是相关的、和环 境相符的。e实施中可能遇到的另一个问题是方案遭到层的直接的或间接 的抵制。这种抵制可能有多种原因,譬如管理层有其它紧急的事情要做, 对技术有恐惧情绪, 还没有认同成功的可能性, 担心渠道冲突和盈利减少。 应对措施大略有:让管理层了解到不实施 e化所

17、需带来的巨大成本,让他 们体验,建立有明确的目标和成功量度的方案,先实施那些效果明显的方 案等。e渠道冲突(e-channel conflict):带来的是一个新的商业渠道。是否保留中间商是企业确定战略时最为关注的问题之一。简单 地认为将使得中间商消失是过于武断的。不同行业的现有渠道情况、行业 产品特征使得对渠道的影响各不相同。可以从三个方面来分析现有渠道。首先是复杂性,也就是在销 售过程中客户和销售人员之间交换的信息有多少;其次是专门化程度,需 不需要专门的安装调试和的仓储,还是这些业务都可以外包出去;最后是 市场情况,企业在市场中所占市场份额以及企业对的依赖情况。可以用一个 2X2 的矩阵

18、来描述对渠道的影响。这个矩阵的横轴 是销售过程中的信息强度,纵轴是在用户购买决策中物理性的交互程度。 (如下表)认为将完全取代传统企业现在已经被只是一个 “神话 ”。实际上, 是作为传统企业的一个补充,改变了其中与信息相关的部分。带来的是一 个新的商业渠道,但可能永远也不会完全取代现有的商业渠道。e 组织 (e-organization): 人是最关键的不管是商务还是,最终和最关键的都在于 “人”,也就是组织。e组织和传统企业组织在很多方面有着很大的差别: 传统企业的 都是按照职能分类的、垂直的,而则是跨越职能的、水平的。正如在 e演 化中我们看到一个应用的演化过程,在这里同样也有一个演化过程。最低的层次是建立一个简单的由 CIO 或营销部门负责的团队来 建立一个网站,通常这些业务是外包出去的。这实际上不是,这仅仅是一 个网站。在下一个层次发展成为一个部门,这一阶段的关键是如何获得足 够的职权和资源来使得横向地改变,也就是在整个企业层次要

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