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文档简介

1、Maya竹骼装配新技术BONUS TOOLS的应用aint Effects MJ Poly Tools 1.3 Bonus Tools HelpHAimics | R endering | Pai nt Effects | ClothFluid覆 | Fur | Hair | Custom |*如H 3+ EE ip科 I工El开将即曆安装的MEL中的USERSERUP.MEL 中的所荀内客复制到文档下的USERSETUP.MEI 中即击卄I®erspp (TooIhp nn©jhMirror Joint OptionsrOrientationrightFootrjght_

2、hipI ;:.>!JDisplay Show HelpView Shading Lighting Show Panels查看骨騎名头口日日BBEdit HelpMirror AcrossXV金 YZMirror Function Q BehaviorJ :Replacement names for duplicated joints: Search For: (left Replace With: righ?根据视图沿Y疋平面镜像骨骼然后利用MAYA5之后新增的功能(搜索/替换) 将复制后的所有骨骼的名头LEFT 改为RIGHT oright_knee right_ankleright

3、_ball rightjoe defeultLightSEt defaultObjectS et1020304050WView Shading Lighting Show Panels时0« SubdV SUrfaUfcS MJ Poly Tgfe ,e | o阪|酹雷箔Bonus Tools HelpIPRPaintE(fect$ | Cloth | Fluids | Fur | HiKino Show PanelsSelect Cluster MembersCurrent Frawe DisUiyR“b诳 Nfew JotfitsPrune Influence Objects.R

4、emove InfluerKeObjects.Add hMtiple Inffcence ObjectsCopy Attribute Values Replicate Attribute Attritxjte Collection Proportional Transform (fccefcneousOEdge Path Selection ToolFace Path Selection ToolShovjfHide FacesModingAnimation 1RenderingDynamicsClothBonu5卜1Bake K to dipStore PoseCopy Set Oriyen

5、 Key.Bake RedirectionMjrror AninwtionReverse Animatign.Dynamic Secondary Animation.Create Circfe Linder Transform5plit JoritBones on CurveSetup ArmSetup BackSetup FootStretchy IK.Skeleton Works.寻找该项装配脚部SETUPFOOTBonus ToolsHelpCopy Attribute ValuesReplicate AttributeAttribute CollectionProportional T

6、ransformMiscellaneousEdge Path Selection ToolOFace Path 5e lection ToolO5how/Hide FacesVertex Color Display.Toggle Single/Double SidedCreate Spiral CurveCreate Curve From Edges.Lock Curve IntersectionsExtra Poly PrimitivesConvert InstanceComponent Transform ManipulatorMove Object Pivot To Component

7、CentrePoly ToolsFace Path Split ToolAdjust Vertex Normals.Bridge:Connect Border Edgest3Merge Selected Vertices by DistanceMerge Vertices by DistanceMerge Selected Border EdgesPaint Geometry ToolPoly Copy Paste HistoryDelete Edge and Cut UVs如魅锄"ONUS TOOLS 於鱗劇購的那么请点击HelpToggle Menu StyleJoint Too

8、lReset ToolTool Help.二| Joint SettingsDegrees oF Freedom 臣 XOrientation | none Second Axis World Orientation|疋 Scale Compensate 厂 Auto Joint Limits 厂 Create IK Handle»I IK Harwihe Set盼在这里提醒大家一句创建骨骼之前最好把其设为none方式这样可以与世界坐标保持一致Q| 壬 |Components| R | E 00 了 + ? BSetup Foot OptionsEdit HelpHeel Joint

9、 乍 Doe§ not EHistExistsreset 后Foot Style C IK HandlerFoot Control |nu(bsCircle1Knee Control JpCubelC Parent Const( pet Driven Kesj执行1 选择#8圆衽FOOT CONTROL后的ng Sho训-4SET中点击2选择多边形衽KNEE CONTROL后的SET中点击3.选中 LEFT_HIP and LEFT_ANKLE(骨骼)然后执行 SETUP FOOT(勾选 SET DRIVEN KEY)Setup FootApplyCloseView Sharing

10、Lighting Showii :h 圭Channel Ob)«tI_fo otn urbsCkclelTranslate X 0Translate Y 0Translate Z 0Rotate X 0Rotate Y 0Rotate Z 0SHAPESI foatnurbsCirel eS hapelView Shatjng Lighting ShowcrspINPUTSIransformGeometfyl makeNurbCivdel 选中椭圆也就是脚部控制虚拟物体选中ROLL,用中健拖拽,你会发现再也不用用传统的驱动关键贞方式来呃动nno-niCflView Shadinq L

11、ighting Show PanelspersiA p键父子p键父子父子后自然成连接View Shading Liqhting Show Panels顶底分别改名为BACKROOT 和 WiCKTOPJnl>d依次选中BACKTOP和Number of Control ClustersUse Bottom Control Object for RootUse Custom Obiects for ControlsTop Control ObjectBottom Control ObjectBAGKBQOT,默认值即可tHrRIG BACKr|Select in sceneGe»

12、|Select iri sceneGelIBack SetupNote: ARer you have chosen the above options you need to have the spine joint justbelow the Root selected as well as the last joint of the :spirit.Rig BackView Shading Ughtng Show Panels-因为 BOUNS TOOLS本身就是为了简化优化骨骼操作所以它本身更加柔和顺畅.就做了一些脚本设计使誉椎很容易的实现物理遁曲使ANIMATIONView SK&dftg Lighiin Show Paneb遗憾的是日OUNS T碍S.、 并不完美手指驱动的夭量作任务仍无法解决,竊要 氓严.我正衽研雹一三E :s=臺二 F »D!Channels Objectleft_hand_rootRotate X0

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