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文档简介

1、vr虚拟现实技术的原理介绍VR虚拟现实经过几年的预热,已经开始呈现爆发式增长.你知 道vr虚拟现实技术的一些原理吗?下面是为你精心推荐的vr虚拟现 实技术原理,希望对您有所帮助.显示原理:人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略 有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的 整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息.当然,距离信息也可 以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比拟等.在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用.用户的两只眼睛看 到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上.有的系统采用 单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇

2、数帧图 像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视 差就产生了立体感.用户头、眼的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的 坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此.用户看到的景象是由 用户的位置和头眼的方向来确定的.跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中, 视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知 系统是别离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角, 用户的视觉系统 和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真.另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去熟悉环境, 而且可以通过头部的运 动去观察环境.声音:人能够很好地判定声源的方向.在水平方向

3、上,我们靠声音的 相位差及强度的差异来确定声音的方向,由于声音到达两只耳朵的时 间或距离有所不同.常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置 录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感.现实生活里,当头 部转动时,听到的声音的方向就会改变.但目前在 VR系统中,声音 的方向与用户头部的运动无关.感觉反应:在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子.你可以设法 去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉, 并有可能穿过虚拟 杯子的“外表,而这在现实生活中是不可能的.解决这一问题的常 用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉.语音:在VR系统中,语音的输入输出也很重要.这就要求虚拟环境

4、能 听懂人的语言,并能与人实时交互.而让计算机识别人的语音是相当 困难的,由于语音信号和自然语言信号有其“多边性和复杂性.使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦.其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是比照匹配,而没有人的智能.如果眼睛注视着远方,那注视点是无限远的.也就意味着光线是平行的,晶状体处于休息状态.如果物体像这只小苍蝇靠近你的眼睛,你要一直看着它,那晶状体就会弯曲,光线平行状态就会打破.想要一直看着这只苍蝇的话, 所有从苍蝇身上发出的单一的光,都需要聚焦在眼睛的一点上.如果苍蝇靠近太近的话,晶状体弹性不够,无法弯曲,

5、眼睛就失去了焦点.这就是为什么头显需要特制的透镜,以便能修正晶状体的光源的角度,重新被人眼读取.由于光束是从不同角度射到晶状体上的,所以会感觉眼睛与事物的距离较远,而事实上距离并没有那么远.为了头显透镜能更薄更轻,局部头显使用了菲涅尔透镜.这款透镜与普通透镜的曲率一致,但其一面刻录了大小不一的螺纹.但使用菲涅尔透镜意味着你需要做出一定的牺牲.你可以制作出多螺纹透镜,从而能看到更清楚的图像.但是光线无法聚焦在一点 上,曲率也总是不正确的.另外,你也可以使用螺纹较少的菲涅尔透镜,有助于光束集中和提升比照度,但图像的清楚度就会受损.这就是虚拟现实头显透镜的根本工作原理.游戏产业目前VR技术应用比拟广

6、泛的就是游戏行业,通过 VR技术,很 好增强了游戏的体验,从而带动游戏产业快速开展.影视娱乐影视方面也是VF术应用比拟突出的一块,通过佩带VR技术, 可以使得观众有身临其境的感觉,更能渲染作品的丰富度.教学应用在教学时,通常会有一些非常抽象的现象难以解释,这时可以 使用VR技术建立虚拟的实验室,用于解释某些抽象的概念.城市规划通过数据资料,可以很好地进行大型复杂工程工程的规划、设 计,能很好地躲避设计风险和设计错误.装饰设计VR 技术不但可以当媒体使用,而且还可以当设计工具使用.在 装修房屋通过虚拟现实技术,可以提升了设计质量与效率.而且还方 便设计者的时间和资源.旅游行业通过VR技术,你可以足不出户的体验各地风景. 轻松实现穷游 世界的梦想.医学领域建立虚拟的人体模型,借助外设感应设备,可以进行模拟的手 术,使医生能进行重复模拟手术,加大手术的成功率,并提升

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