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1、第3章知覺與注意3.1複習筆記一、計算式大腦計算式大腦這一概念建立於這樣的觀念之上,即心靈是眙的所作所為,心靈對資訊進行加工。由此假設人類 進行“髙級認知活動”時的資訊加工可能是這樣一個過程:位於人類察覺範圍之內的物理能量刺激感覺系統,接 受轉換(變成神經能量),在感覺存儲機制中短哲存留,繼而在中樞神經系統(central nervous system,CNS) 中接受進一步的加工和編碼,並有可能進入記憶系統以備加工。其結果可能引發行為反應,反應又成為進一步加 工中的一部分剌激條件。過程如圖3.1所示。內邾過#夕蔔隨IIIIw激能敏 > 感覺系統一轉操一味視供 記億和轉»!外w
2、行為圖3.1資訊加工的各個階段,其中體現了外部現象和內部過程的結構。二、感覺與知覺內部Hi;界與外部現實之間的交接之處是感覺系統。研宂外部01:界物理屬性的改變與相應的心理體驗之間的關 系的學科,稱為心理物理學(psychophysics)。(一)感覺)感覺(sensation)是個體對刺激作用於某種感受器所產生的體內外的初級經驗或覺知。(感覺是人腦對直接 作用於感覺器官的客觀事物的個別屬性的反映。)感覺使個體覺知到剌激的存在,分辨出剌激的個別屬性。感覺是對物理lit界的能量的初始探測。對於感覺的研宂一股是探討感覺機制的構造和加工過程,以及刺激如 何對這些機制產生作用。(二> 知覺1.
3、知覺(丄)知覺(perception)是個體把來自感覺器官的資訊轉化為有意義物件的心理過程,是個體借助於過去 經驗對來自感受器的資訊進行組織和解釋的過程。(2) 知覺涉及解釋感覺資訊的高級認知過程。在正常人的日常生活中,純粹的感覺是不存在的,感覺資訊 一經感覺系統傳達到腦,知覺便隨之產生。(3) 人類知覺來自外部沘界的初始資訊的方式,在很大程度上既受到感覺系統和腦的最初構造方式的影響, 又大大受制於個體過去的經驗。即腦的構造決定了人們以特定的方式來感知這個Itt界,而過去經驗則賦予刺激的 初始感覺體驗豐富多彩的意義。(4) 知覺廣度(perceptual span)是資訊加工過程中的一個早期階
4、段,指在一次短晳呈現中能夠感受到的 信息量。早期的研宂發現知覺廣度為4到5個項0,這一結果錯誤的原因可能在於:知覺保持下來的內容可能多 於4到5個,似是被試意識到(回憶到)的儀有4到5個。即知覺廣度是受視像消逝的速度和報告視覺資訊所需 時間共同影響的。2. 錯覺(丄)錯覺錯覺(illusion)指在特定條件下對事物必然會產生的某種固有傾向的歪曲知覺。嚴格來講,任何知覺都帶 有某種錯覺。可產生於芥種感知覺通道中和不同感覺通道之間。知覺具體事物時,外界背杲的干擾和人的主觀因 素是形成錯覺的主要原因。(3)經典事例錯覺中的一個著名例子是繆勒一賴爾錯覺(the MtillerLyer illusion
5、), 條線段上相等的兩段看似不 相等。如圖3. 2所示。對這一錯覺的解釋是,知覺可能或多或少地受到過去經驗的影響:人們認為某些圖形距自視像存儲使人們擁有更多的時間來觀察轉瞬即逝的刺激,聲像存儲則使人們擁有更多的時間來聆聽聽s(2) 短時記憶(STM)與聲像記憶的區別' 聲像存儲的存儲時間非常短(介於250毫秒到4秒之間),而短時記憶的存儲時間則相對較長(10 聽覺資訊在聲像存儲中以原始形式存在,而在短時記t乙當中則以部分受到加工的形式存在。2. Moray的研究莫瑞(Muray)等人的研宂(1965)發現,除視覺通道外,聽覺通道也存在感覺記憶。他們模仿局部報告法, 在一個房間的4個角放
6、罝了 4個揚聲器,被試做在房間中間可以從4個不同的聲源聽到聲咅,並且能區分出聲裔 發出的位罝。實驗時可以通過2個、3個、或4個聲源同時呈現14個字母,剌激呈現幻,被試要根據視覺提 示報告出他所聽到的字母。實驗也採取r整體報告法和局部報告法,結果表明,局部報告法的成績優於整體報告 法,說明聽覺系統中也存在感覺記憶。(三)感覺存儲的功能感覺存儲的最大功能在於;對來自外部物理世界的資訊提取遒循節省法則。由於人類祌經系統的限制,使其無法對短晳的感覺存儲中所有資訊都進行記錄和處理。閔此視像存儲、聲像存儲 和其他感覺資訊的存儲,使人們能夠從感覺中抽取有意義的特徵,同時摒棄那些無關緊要的額外剌激。這種短時
7、感覺存儲機制的發展可能足進化過程的一個基本姐成部分,使人們有時間提取至關m要的特徵作進一步加工和做 出行動。四、注意(一)概述1. 定義注意(attention)足指心理能量在感覺事件或心理事件上的集中。2 前提當前很多關於注意的觀點都基於這樣一個前提,即資訊加工系統處理資訊流的能力受制於該系統的限制。3. 研宂方面注意研宂一般涵蓋五個主要方而:處理容量和選擇性注意、喚醒水、注意的搾制、意識以及認知神經科學。4. 注意研宂的新時代注意研宄的新時代足由英國心理學家DcmaldBroadbont於1958年開創的。他的基本觀點是,世界上的感覺 物件的數量遠遠大於人類觀察者的知覺和認知加工的容量。W
8、此,為丫應對資訊的洪流,人類只能選擇性地注意 其中的一部分線索,而將K他的忽略掉。其加工模型的基本原理可以晳用“皆道”理論的概念加以表述。資訊進 入丫一個通道(管道),並以序列化的方式從一個記憶體或加T:系統傳遞到另一個記憶體或加工系統:從感覺存 儲機制到短時記憶系統,再到長時存儲機制。5. 與注意有關的五個主題:(1) 處理能力與選擇性。即注意外部址界中一部分線索,而不是全部。(2) 控制。即對我們關注的刺激施以某種控制。(3) 自動加工。即對很多熟悉的日常過程不需要有意識地關注,而是自動進行。(4) 認知祌經科學。大腦與中樞神經系統足注意和所有認知過程的結構基礎。(5) 意識。注意使事件進
9、入意識狀態。6. 爭議問題許多注意理論都涉及兩個頗M爭議的問題:意識問韙及閾下知覺(sub-liminal perception)。閾下知覺指 當刺激強度明敁超出生理閾限產生的效應,但這種效應未進入意識狀態。注意研宂淸楚地表明,保留先前被忽略的資訊是有可能的。閾下知覺這一論題,與啟動(priming)效應密 切相關,在啟動現象中,呈現一個單詞,會使得識別與之存在關聯的事物更加容場,而當事者對這一過程沒有任 何意識。另有若千研宂表明,閥下剌激能夠影響對後續剌激的識別。(二)選擇性注意1. 加工容量與選擇性注意選擇性注意(selective attention)是指個體在同一時刻只對有限的資訊給予
10、注意而忽視其他資訊。選擇 性注意使人們把注意指向于一項或一些工作和事件而不是許多工作和事件。加工容量和選擇性注意說明在資訊處 理的某個環節上存在一個瓶頸,這足W為:(1) 神經機制上的限制。(2) 考慮到要做出反應並加以記憶的資訊數量,除了感覺系統的局限之外,個體在認知能力方而似乎也存在局限a(3) 個體對一個信號做出反應的能力,還部分地取決該資訊在多大程度上不受競爭資訊或“2. 聽覺信號(1) Cherry的研宂對選擇性注意的系統研究開始於Cherry (1953)對雞尾灑會效成(cocktail party phenomenon)的興趣。 在一個雞尾酒會上,人們被各種談話的聲音包圍著.人們
11、只聽到某些談話,而聽不到另一些談話。但如果別人自 己的名字,向己就會異常敏感地聽到這一資訊。Cherry在其進行的研宂中開發出的追隨(shadowing)的實驗程式,現在Q經成為研宂聽覺注意的標準方法: 迫隨程式指的是在實驗中同時給被試的雙耳呈現不N刺激資訊,但要求其複述事先指定的一個耳朵聽到 的資訊。Cherry在他的實驗中給被試的雙耳N時呈現兩種材料,讓被試追隨從一耳聽到的材料,並檢查被試另 一耳所獲得的信息量前者稱追隨耳,幻者稱非迫隨耳。結果犮現,被試能很好地報告迫隨耳的項B,從非追隨 耳獲得的資訊很少,甚至當原來使用英文的材料改用法文或徳文呈現,或將材料順序顛倒,被試也很少能發現。 C
12、herry的實驗(1966)說明:追隨耳的資訊由於被選擇而受到注意,W而得到/進一步加工、處理、編 碼,進而進入/記憶系統;而從非追隨耳進入的資訊,由於沒有被選擇而未受到注意,也就不能有效地發現資訊 的變化。關注一條資訊而減少對其餘資訊的加工,似乎是人類注意的一項重要特質,它使個體能夠僅加工有限數 量的資訊,而避免加工能力超負荷A(2) Moray的研究Moray (1959)在其研宄中發現,即使被試忽視非注意資訊的髙級層而,比如語義,被試人仍能夠經由非注 意耳識別到自己的名字,也就是類似於雞尾灑會現象。3. 視覺資訊(丄)Treisman及其同事和Julesz (1971)及其同事發現,當視
13、覺元素彼此間截然不同時,觀察者能夠在 50毫秒之內看出圖形的邊界一一這稱為彈出效應(pop-out effect)。這種“彈出”使人們能夠對刺激進行T行 搜索,從而立即攝取所有的資訊。(2) Troisman和Jiilcsz都假定,在視覺注意中有兩個不同的過程在發揮作用: 在第一個階段,存在一個初級的前注意加工(對影像的一種映射),該過程對視野進行掃描,迅速地檢測 客體的i要特徵,如大小、顏色、方向和運動等等。 隨後,位於大腦皮層不同區域的特定的特徵地圖對客體的不同屬性進行編碼。(三)選擇性注意的理論模型丄.篩檢程式模型:Broadbent第一個完整的注意模型是中Broadbent (1958
14、)提出來的,被稱為篩檢程式模型(filter mudel)(丄)基本觀點篩檢程式模型基於這樣的觀點:資訊加工受通道容量的限制。Broadbent汄為感覺資訊傳遞到腦部可以由若干 個並行的感覺通道完成。注意則相當於一個篩檢程式,按照“全”或“無”的法則工作,接通一個通道,一些資訊 通過並得到進一步加工處理,其他通道被阻斷,資訊不能通過,晳時貯存在短時記憶中,並迅速哀退。他假定, 為了避免系統超負荷,選擇性篩檢程式可以被切換到任何一個感覺通道。(2) 理論檢驗 Broadbent (1954)採用雙耳分聽技術檢驗K理論。研宄發現,大多數被試按左右耳順序報告資訊的成績 遠遠好於按呈現的先後順序拫告資
15、訊的成績。這種現象的原因在於:人的兩耳是分隔的兩個資訊通道,感覺資訊是經單行通道串列加工的。當一個通道接 受資訊時,另一通道的資訊只能晳時#放在緩衝記憶中並迅速哀竭。當一個通道的資訊加工完畢,另一個通道的 資訊才被提取出來加工。W而當被試先報告來自一耳的資訊,後報告來自另一耳的資訊時,只在兩個通道間進行 丫一次轉換,因而成績較好。相反,當被試按資訊進入兩耳的時間順序進行報告時,則必須在兩個通道間來回行 多次的轉換,因而成績就差了。 兩名牛津大學的本科生Gray和Wedderburn (1960)的一項實驗結果對Broadbent的篩檢程式模型提出了質 疑。他們通過將有意義的單詞或片語按順序和亂
16、數字交替出現地呈現,發現被試會按照意義對信總片段進行組 織,並能夠在通道間快速地切換。研宂結果表明非追隨耳的資訊也得到了加工。 有的研宂中採用丫一種有偏M的測驗方法,這種任務試圖自然而然地從破碎的字詞中提取出意義,閔而導 致被試將通道選擇器翻來轉去,而人們在正常情況下注意資訊時並不會採取這種方式。(3) 模型的局限性 首先,模型是根據聽覺實驗的結果提出的,實驗所用的材料都娃聽覺材料,因此資訊的選擇與過濾只發生在問類性質的材料間。當材料的性質改變,資訊輸入來自不問的感覺通道時,模型的預測力量就不強i M位 只是一個單通道模型。 其次,模型只解釋r刺激的物理性®對資訊選擇的作用,而無法解
17、釋材料的語義聯繫在資訊選擇中的作蝴。 事實上,當實驗是用有語義聯繫的材料來做時,被試者對不注意的材料是能夠加T的。 第三,由於人們可能對語義進行加T, W此,假定注意選擇發生在資訊加T的早期階段是沒有根據的。2哀減器模型:Treisman芙國心理學家特瑞斯曼(A M Troisman)基於日常生活和實驗研宂的結果在1960年提出f注意的袞減 器模型來修正布魯徳本特的篩檢程式模型(1)基本觀點該理論汄為,當資訊通過過濾裝罝時,被注意的或追隨的資訊完全通過:而不被注意或未被追隨的資訊也能 通過,只足在強度上減弱,w而出現哀減,其中重要的m息仍可以通過而得到髙級加工,並反映到意識中。那些 沒有衆中注
18、意而設想被關閉的通道,事實上並沒有完全被阻斷,而只是被哀減。(2)理論檢驗在Treisman的實驗中,要求被試只注意一H耳朵中聽到的資訊,而資訊的言語意義卻從一隻耳朵切換到r 另一隻耳朵。實驗表明,被試能覺察出追隨耳中87%的詞,覺察出非追隨耳中8%的詞。這說明,被試並非只注意 追隨耳中的資訊,也注意到丫另一隻耳朵中的重要資訊,這只有在兩個通道都接通的情況下才可能實現。(3) 模型的優越性哀減器模型不僅解釋/注意的選擇機制,還解釋r單詞的識別機制,w而在認知心理學中產生r很大的影響。 袞減器模型改進和發展r篩檢程式模型,能解釋更廣泛的實驗結果,並對人的行為作出更好的預測。(4) 篩檢程式模型和
19、袞減器模型的比較 共N之處:a. 兩個模型都認為,人的資訊加工系統的容量是有限的,閑此,輸入的資訊必須由篩檢程式加以調節。b. 兩個模型都假定,篩檢程式的位罝在知覺分析之前,或在初級物理分析與高級意義分析之間,而不是反應 選擇階段。不間之處:a. 假設不篩檢程式模型假設,注意選擇的基礎是對剌激物理屬性的分析;哀減器模型認為,注意分析更 為複雜,可能由語義加工組成。b. 加工性質不同> 篩檢程式模型假設,是“全或無”的方式;袞減器模型認為,通道不是完全關閉的,而是 關小或抑制*3. 反應選擇理論模型:Dcutsch&Norman反應選擇模型是由多依奇(Deutsch, 1963)提
20、出,經諾曼(D*A*Nornum, 1968)加以完善和發展的一 種理論。(1) 基本觀點 該理論模型假設,起選擇作用的篩檢程式並非位於覺察和識別之間,而是位於識別和反應之間,某作用不是 選擇對剌激的知覺,而是選擇對剌激的反應。 反應選擇模型認為,早期的資訊加工是沒有選擇性的,所有的刺激資訊都在知覺水準上受到充分的分析而 得到識別,這種識別是相芻自動化的,沒有通道容量的限制> 一些資訊被注意,另一些資訊沒有被注意,是根據 資訊的重要性作出的反應選擇。當外界剌激資訊與記憶中貯存的資訊相關時,這種相關的外部資訊才受到選擇, 這說明選擇作用具有很大的主動性。選擇表現在反應階段,貯存的資訊不N,
21、作出的反應也不Nt(2) 理論檢驗1970年,Moray等人在追隨程式的雙聽實驗中,應用皮膚電反射進行研宂,當追隨耳中出現B標詞時,伴以 對被試的電刺激,使被試形成對目標的皮膚電反射。在以G的實驗中,Q成為皮膚電反射的條件信號的字詞從追 隨耳轉換到非迫隨耳時,儘管字詞沒有被識別,仍有皮膚電反射存在,甚至一些N義詞、同音詞也引起相N個的 皮膚電反射,表明這些字詞即使在非追隨耳中出現,也得到了一定的加工。4.多階段選擇理論模型:Johnstonc&llcinz約翰斯頓等人(johnstone&heinii)提出丫一個比較靈活的理論模型,認為選擇過程在資訊加工的不N階段 都有發生的可
22、能,被稱為多階段選擇理論模型。這一理論模型包括兩個主要假設:第一,在進行選擇之前的加工階段越多,所需要的認知加工資源就越多: 笫二,選擇發生的階段依賴於當前任務的需要。看來這種理論模型更富有彈性,由於當前任務的需要對選擇階段 的影響,避免丫一種絕對化的假設帶來的局限性。五、自動加工資訊的R動化加工過程所需的理論結構大部分是Posner和Snyder (1974, 1975)提出的.他們 化過程的三個特徵:1. 一個N動化過程可以在無意中進行。在Stroop測驗中,人們往往會體驗到兩種任務之間的衝突:常常在 被要求說出顏色名稱的時候讀出了單詞意思。該現象的原W在於:閱讀是一種更強有力的R動化過程
23、,優先于顏 色命名活動,無需被試有閱讀的意圖。2. R動加工在意識的範圍之外。例如,啟動效疢,基本上是無意識的。3. 向動化過程很少或根本不消耗意識資源。它們自動發生,無需主動努力*關於自動加工的研究的重要性在於這樣的啟示:複雜的認知活動中的一部分似乎發生於意識經驗之外。熟練 地完成這些任務,可以將意識解放出來,去注意那些要求更髙、更易變化也更需要注意的活動的衝擊。六、注意的認知神經科學 (一)注意與人腦病理學研宂表明,注意在一定程度上與特定的大腦皮層區域存在聯繫> 最近,致力於注意與腦的研究者己經 採用/認知心理學和腦科學領域所開發的新技術,這大大擴展了我們對兩者之間關係的知識。最近的
24、研宄主要集 中於兩大領域:1. 研宂大腦的佈局結構與注意過程之間的關係,這些研宄採用丫的研宄技術(例如雙耳分聽、追隨、分散 注意、語詞決策任務、形狀顏色區分,以及啟動)和祌經科學研宄所採用的遙測沒備(例如MR1和PtT掃描器), 還包括傳統的反應時實驗。2. 進行認知實驗時所開發的技術被用於診斷測驗或者用於選擇性影響注意過程的藥物的研宂。(二注意與PET1. 腦成像技術(主要是PET)是通過放射性示蹤劑來探測腦中的血流量的。由於腦在工作的時候要消耗能 量,所以需要更多的血流。通過放射性感測器檢測這些運動狀況,並運用電腦轉換成腦皮層地圖其中可以識 別“熱點”,即血流集中的區域。2. 採用PET進
25、行的研宂表明了特定種類的注意所對應的腦區,其中每一個指明的腦部區域都以不同方式參 與選擇性注意,而要想徹底地理解注意過程中的腦機制,就必須考慮覺知和意識的問題。七、聚焦汄知祌經科學Paul Downing, Jia Liu 和 Nancy Kanwisker, (2001)運用 fMRl 和 MEG 來研宂視覺注意。fMRl 和 MEG 的空 間解析度和時間解析度很高,能夠準確地指出特定刺激和人物活動所引起的祌經活動的位點。Dewing及其同事 釆納了先肋的研宂結果,即腦的紡錘狀而孔識別區(fusiform face area,FFA)只對而孔做出反應,而海馬旁 回區域(parahippoca
26、mpal place area,PPA)則對地點和房屋做出反應:1. 實驗方法採用FFA和PPA區域的活動水T作為因變星,要求被試將注意力槊中於一個運動剌激的方句或者一個靜止物 體的位罝。刺激材料是一間透明的房子和一張透明的而孔,兩者相互重疊。運動剌激有時足而孔,有時是房子(另 一個就娃相對應的靜止剌激)。這樣,被試有一半的時間要注意房子,另一半的時間要注意而孔。2. 實驗結果當被試注意運動著的房子時,PPA區域的活動水T比注意運動著的面孔時要髙。反過來,當彼試注意運動著 的而孔時,與注意運動的房子相比,FFA的活動水T更高。當要求被試注意靜止物體時,情況恰好相反:在房子 運動時注意靜止的而孔
27、,此時FFA活動水T較高;當而孔運動時注意靜止的房子,此時PPA的活動水T較高。3. 實驗結論在芥種呈現條件下,與任務無關的特徵與被注意到的物件存在關聯時,受到的注意更多,與位於同一位置卻 被忽略的物件存在關聯時受到的關注較少,這說明注意儀僅針對物件進行選擇。3.2課後習題洋解1.我們談到的“計算式大腦”意味著什麼,它與人類的生存繁衍有什麼關係?答:(1)計算式大腦這一概念建立於這樣的觀念之上,即心靈是腦的所作所為,心靈對資訊進行加工。當我 們進行“高級汄知活動”時,位於人類察覺範圍之內的物理能量會刺激感覺系統,接受轉換(變成祌經能量), 在感覺存儲機制中短皙存留,在中樞祌經系統中接受進一步的
28、加工和編碼,並有可能進入記憶系統以備加工。其 結果可能引發行為反應,反應又成為進一步加工中的一部分刺激條件。這一模型的價值在於,它將認 假定的資訊加工諸階段,以形象的方式進行了概念上的闡述。(2)對人類生存繁衍的關係:Steve Pinker在著作心靈怎樣T作中淸楚地表達丫這一觀點,心靈是由 具有計算功能的器宮所組成的一個系統,它被自然選擇機制設計出來,位的是解決我們的祖先在採集洵獵的過程 中所遇到的問題,尤其楚為了理解和戰勝外界物體、動物、植物和K他人。我們觀看、聆聽、聞嗅、品嘗和觸摸 這個師姐,這還只是一連串的事件的第一個環節,繼之而來的還有對刺激的編碼、對資訊的存儲.對材料的轉換、 思考
29、,以及最後形成知識。2.為什麼感覺和知覺對認知心理學家來說是非常重要的課題?答:(1)內部lii羿與外部現實之間的交接之處是感覺系統: 感覺是指對物理世界的能量的初始探測。對於感覺的研宂一般是探討感覺機制的構造和加T過程,以及刺 激如何對這些機制產生作用。 知覺是指解釋感覺資訊的髙級認知過程。感覺是對刺激的初始探測,知覺是對我們感覺到的事物的解釋。 每一個感覺事件都是在我們關於址界的知識這個背景下得以加工處理的,我們先前的經驗為單純的感覺體驗賦予 了意義,這就是知覺。(2)感覺和知覺足外部物理tit界與內部心理世界的連接橋,足研宂人們如何對外部世界的各種刺激進行認 知的初始階段,足研宂注意,記
30、憶,思維,想像語言等髙級認知活動的前提條件,W此說感覺和知覺對認知心 理學家來說是非常重要的課題。3. 錯覺如何幫助我們理解當前感知的事物與假想中的事物之間的關係?答:(1)錯覺足指人在特定條件下對客觀事物必然產生的某種有固定傾向的受到歪曲的知覺。它是在客觀事 物刺激作用下產生的對剌激的主觀歪曲的知覺。(2) 錯覺現象的存在說明,知覺可能或多或少地受到過去經驗的影響,經驗讓我們主觀地認為某些圖形距 離我們較遠,某些圖形距離我們較近;錯覺也可能是反映/深深根植於腦中的始終如一的構造。(3) 錯覺現象的存在有助於幫助我們具體的/解認知過程,探討錯覺產生的原W,以及錯覺最有可能發生 於認知過程的哪個
31、環節中。4. 什麼是視像存儲和聲像#儲?它們如何幫助我們理解“真實”的ill;界?答:(1)視像存儲本ffl上是視野內大量事物的快照每一張快照大約持續1秒。這些快照的作用在於讓大腦 的加工趕得上眼睛接受視覺資訊的速度。輸入的資訊準確地存儲在視像記憶當中,但是如果不轉入進一步的加工 過程,它們就會迅速消失。知覺廣度是受視像消逝的速度和報告視覺資訊所需時間共N影響的。(2) 將聽覺的感覺記憶命名為聲像記憶,聲像存儲的存儲時間非常短(介於250毫秒到4秒之間),聽覺信 息在聲像存儲中以原始形式存在。(3) 視像存儲與聲像存儲有助於説明我們理解A實的歐界: 由於激發我們神經系統的感覺資訊的數量大到天文
32、數字,而髙級認知系統的加工能力有限,W此H有一小 部分感覺資訊能夠被選取出來進行進一步加工。對感覺系統來說,短晳地留存資訊似乎是恰當甚至必需的,這樣, 相關的內容才能進行進一步的加工。 視像存儲、聲像存儲和其他感覺資訊的存儲,使我們只需抽取有待進一步加工的資訊正是人類祌經系統 的限制,使我們無法對短晳的感覺存儲中所有資訊都進行記錄和處理。 我們對視覺刺激的複雜處理能力,可以在感覺存儲的基礎上得以理解。閱讀的能力在很大程度上基於視像 存儲,它使我們能夠從視野中抽取有意義的特徵,N時摒棄那些無關緊要的額外刺激。 我們理解H語的能力在很大程度基於聲像存儲,它使我們在新的聽覺線索出現的間時短暫地留存先
33、前的聽 覺線索,從而能夠在語音背景的基礎上進行資訊提取。5. 認知心理學家如何定義注意這一概念?給出幾個曰常生活中的注意的例子答:(1)注意是指心理能量在感覺事件或心理事件上的集中。注意研宄一般涵蓋這一主韙的五個主要方而: 處理容量和選擇性注意、喚醒水準、注意的控制、意識以及認知神經科學。(2)日常生活中幾個有關注意的例子:有關選擇性注意的例子:欣賞歌劇時兩名湞員同時“交談”,你可能試圖聆聽全部,結果只會混淆;一直 專聽一位演員卻無法理解另一位演員。當你觀看足球比賽時,很難同時觀察所有運動員的動作。有關注意力轉移的例子:在聚會時,我們可能會注意一種話咅而間時留意糊圍的其他聲咅。分人都有這種精力
34、,就是注意力從交談物件的聲斉轉向鄰座散步小逍消息的人的聲苷。將注意力轉向 同時儘量不被我們的交談物件發現,這很容場做到。6. 主要的注意理論有哪些,它們的實驗依據是什麼?答:(1)篩檢程式模型:Broadbent: 理論:Broadbcnt認為,要區別沿特定神經傳導的資訊,既取決於它們激發的是哪報祌經纖維,也取決於 它們所產生的神經衝動的數量。W而,當若T祌經纖維間時興夼的時候,若T-感覺資訊會N時抵達腦部。在他的 模型中,這一過程可以藉A若T並行的感覺通道完成。一個信號只有被注意到,並且經中篩檢程式被傳遞到一個容 量有限的通道中,才能夠得到進一步的加工。Broadbcnt假定,為丫避免系統超
35、負荷,選擇性篩檢程式可以被切換 到任何一個感覺通道。 實驗依據:Broadbont採用雙耳分聽技術來檢驗他的理論,向被U的一個耳內呈現3個數字,與此N時向 另一個耳內呈現另3個不同的數位。被試報告時,在一種情況下,要求被試分別報告左右耳呈現的數字,在另一 種情況下,要求被試按照呈現的先後順序回憶數位,由於兩個數位楚同時裡現的,被試可以先報吿一對數字中的 任何一個,但是必須報告完兩個數字才能繼續報吿後Ifij的內容。實驗結果發現被試在第一種條件下的正確率要髙 於第二種條件下。Broadbent對結果解釋為,在第一種情況下,要求被試先報告從一隻耳朵聽到的全部項0,然 後報告從另一隻耳朵聽到的項B,
36、他們能夠先關注來自一個“通道”的刺激材料,而後關注來ft另一通道的材料, 然而,在第二種情況下,被試不得不至少轉換3次注意力。(2)袞減器模型:Treisman 理論:a. 為丫解釋被試有時能夠從非注意通道中聽到自己的名字這一事實,Trcisman認為在被試的“詞典”中某 些單詞的啟動閾限較低。這樣,重要的單詞或聲音,與不甚重要的信號相比更容易被啟動。她那精緻的模型大體 上保留f Broadbcmt模型的架構,N時又解釋了 Moray得到的實驗結果。b. 某種大腦“執行機制”需要先做出決策,然後才對信號特徵進行分析。姑然,必須對資訊進行初始的篩 査。根據Trcisman的觀點,篩査過程的第一步
37、是根據粗略的物理特徵對資訊進行評估。然活由更為縝密的篩査過程根據意義對信號進行評佔。初始篩査過程發生的機制是哀減器或知覺篩檢程式種調節資訊的強度並且協調信號及其語H加工之間關係的裝罝。Trcisman的模型意味著“無關資訊”進入的是一H “遲的耳朵,而 不是完全失聰的耳朵A 實驗依據:a. Trcisman利用迫隨程式進行丫更嚴格的實驗。她給被試雙耳同時呈現如下的材料:右耳(迫隨耳):There is a house understand the word左耳(非追隨耳):Knowledge of on a hill被試的再現多為“There is a house on a hill”,而且聲稱這是從一隻耳朵聽來的。這說明,當有意義的 材料從迫隨耳轉到非追隨耳時,被試不顧實驗者的規定而去追隨意義> 這只有在篩檢程式允許兩隻耳朵的資訊均能 通過的情況下,才能實現。也就是說人可N時注意兩個通道的刺激
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