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文档简介

1、合肥信息技术职业学院备 课 笔 记课程名称After Effects任课教师年 月上课节次1(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第一章 概论教学目的 通过相关影视片段及片头的欣赏,简要分析特效与合成在影视当中的广泛应用,了解合成的概念及合成的作用;掌握与合成有关的一些基本知识。教学方法讲授法重点难点合成的作用及AE系统参数的设定时间分配教学内容5分钟左右一、 After Effects简介:After Effects是一款整合了二维和三维的超级影视后期合成、动画创作和特效编辑的专业性非线性视频编辑软件。它被广泛应用于电影、电视、多媒体、网络视频和DVD编辑创作中。 20分钟左右二、 相关影视

2、片段、经典广告欣赏及作品欣赏。10分钟左右三、 特技的使用:电影特技随着电影艺术的诞生而诞生。从最早期的特技演员、微缩模型、逐帧拍摄到现在的电脑特技和精密的电子模型,电影特效始终与电影艺术同行。10分钟左右四、 合成的概念:合成实际上就是在一定素材的基础上所进行的艺术性组合和再加工。10分钟左右五、 合成的作用:一方面可使影片做的绚烂多彩,另外一方面可完成真实环境下所不能够完成的工作,降低成本,并在创意上快速而高效的解决制作中的大量问题。5分钟左右六、 After Effects的安装环境20分钟左右七、 After Effects界面认识及基本参数设置10分钟左右八、 After Effec

3、ts创建流程备注通过本课的学习,旨在激发起学生学习合成软件的兴趣,进一步理解合成在影视当中的作用。上课节次2(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第二章After Effects基础理论教学目的了解扫描格式:逐行扫描与隔行扫描;了解图像分辨率、像素比和画面宽高比、安全框等;掌握NTSC、PAL和SECAM的区别;掌握相关颜色模式:RGB、YUV、HSB;了解时间的相关概念:计量方式,持续时间,帧速率;初步认识场和帧,3:2下拉法。教学方法讲授法重点难点基本概念的理解及新建合成参数设置时间分配教学内容10分钟左右一、 扫描格式:视频标准中最基本的参数,主要包括图象在时间和空间上的抽样参数、即每行

4、的像素数、每秒的帧数,以及隔行扫描或逐行扫描。5分钟左右二、 图像分辨率:图像分辨率是指每平方英寸中图像所含像素的数量。5分钟左右三、 像素比:就是指一个像素的长、宽比例。也就是组成像素的点在纵横方向上的个数比。5分钟左右四、 画面宽高比:它是组成画面图像的像素在纵横方向上的个数比。10分钟左右五、 制式:NTSC、PLA和SECAM。NTSC(美国全国电视标准委员会,National Televsion Standrs Committee);PAL (逐行倒相,Phase Alternate Line);SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一 种电视制式,Sequential

5、Coueur Avec Aemoire)。10分钟左右六、 彩色信号描述:RGB、YUV。10分钟左右七、 时间概念:1、 计量方式:Premiere有两种计量方式,分别是帧(Frame),另一种是标准时间码(SMPT),帧是以帧的方式计量和设置素材或动画的时间长度;时间码是指以时间码的方式计量和设置素材或动画的时间长度,即时分秒帧,这与帧速率有关。2、 持续时间(Duration):是指素材或效果从起始时间到结束时间的总长度。3、 帧速率:是指每秒钟播放多少幅静态的素材(帧)。如PAL制是25帧/秒;而NTSC是29.97帧/秒(CM为了处理采用小误差的30帧/秒来计算)。5分钟左右八、 安

6、全框(Safe Zone):分主安全框和标题安全框两种。10分钟左右九、 3:2下拉法:应用于电影到NTSC视频的转换,它能够以3:2的方法将每秒24帧的电影胶片平均的分布为30帧的NTSC视频。20分钟左右十、 新建合成及合成参数的设置备注思考:为何要进行场设置,场设置要注意哪些问题?上课节次3(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第三章 二维合成教学目的熟悉各面板的使用及图层的一些基本概念 教学方法讲授法重点难点图层混合模式、Graph Editor时间分配教学内容30分钟左右一、 After Effects中的窗口和面板:1、 Project项目窗口2、 Comp合成图像窗口3、 Tim

7、eline时间线窗口(Graph Editor)4、 Footage脚本窗口5、 Layer层窗口6、 Flowchart View流程图视窗7、 Tools工具面板8、 Time Control时间控制面板9、 Audio音频面板10、 Info信息面板5分钟左右二、 图层的概念:图层就相当于一张张透明的胶片,处在上方的层,如果层里面有内容将自动遮盖住下面层的内容。分层设计是合成设计的一个基本理念。10分钟左右三、 图层的创建及分类;图层的创建既可以通过在相应窗口中鼠标右击的方法创建,也可以通过菜单创建;AE中的图层大致可分为:固态层、调节层、嵌套层、重组层、灯光层、摄像机层等类型。10分钟

8、左右四、 图层的对齐与分布:可通过Align面板完成。25分钟左右五、 图层混合模式:After Effects可以通过层模式来控制上层与下层的融合效果。当使用层模式时,使用层模式的层会依据其下层的通道发生变化,从而产生不同的融合效果。可通过Blending Mode进行更改。10分钟左右六、 图层的复制及替换:可通过复制、粘贴的方法进行复制,也可通过创建副本的方法复制;替换可按Alt键进行。备注思考:AE7.0增加了哪些新的功能?上课节次4(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第三章 二维合成教学目的系统掌握在AE里剪辑素材片断及设置关键帧动画的方法,理解轨道蒙版的使用教学方法讲授法重点难点

9、关键帧动画的设置时间分配教学内容10分钟左右一、 给层添加标志:层标志对于声音层有着特殊的意义,例如在某个高音处或某个鼓点处设置层标志,这样,在整个创作过程中,就可以随时快速而准确的知道某个时间位置该发生什么等。可通过Layer>Add Marker或直接按小键盘上的“*”添加。5分钟左右二、 让层自动适合合成图像尺寸15分钟左右三、 在After Effects里剪辑素材片断:1、 修改层的入点、出点及时间位置2、 使用Slip Edit方式编辑层3、 Sequence Layers方式按时间自动排序层4、 Lift编辑和Extract编辑5、 Split Layer编辑20分钟左右四

10、、 层的5个基本变化属性和关键帧动画:1、 了解层的5个基本变化属性2、 利用Position制作位置动画 3、 加入Scale缩放动画 4、 制作Rotation旋转动画 5、 了解Anchor Point的功用 6、 添加Opacity不透明度动画 15分钟左右五、 轨道蒙版:AE可以把一个层上方的图像或影片做为透明用的Matte,以决定对象的哪部分透明或不透明。可以通过四种方式产生蒙版。25分钟左右六、 实例演示:电子报备注思考:Lift编辑和Extract编辑有何区别?上课节次5(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第四章 遮罩教学目的了解遮罩的功能,掌握创建遮罩及对遮罩进行修改与编辑

11、的方法教学方法讲授法重点难点遮罩的创建方法、通道转Mask的方法;多个Mask的组合应用时间分配教学内容15分钟左右一、 遮罩:在合成工作中,经常需要对图像进行局部屏蔽。After Effects提供了遮罩来完成这项工作。遮罩是一个路径或轮廓图。遮罩通过定义一个区域产生透明。 15分钟左右二、 遮罩的创建方法:可利用钢笔、矩形、椭圆工作创建遮罩,也可利用第三方软件产生遮罩。10分钟左右三、 遮罩的修改与编辑:形状的修改、遮罩透明度、羽化、扩展与收缩操作等。10分钟左右四、 多个遮罩的组合使用:注意遮罩模式的应用。10分钟左右五、 通道转Mask的方法。35分钟左右六、 案例演示:画小狗、火中重

12、生等。备注思考:AE中的遮罩与PS中的蒙版有何关联?上课节次6(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第五章 三维合成教学目的了解什么是三维空间,熟练掌握三维合成中的一些基本概念教学方法讲授法重点难点三维视图与坐标体系时间分配教学内容15分钟左右一、 三维空间:三维空间中的对象会与所处的空间和其他三维对象相互发生影响,例如,产生阴影、遮挡等;而且由于观察视角的关系,还会产生各种透视(平行透视、成角透视等)、景深等特殊效果,也就是平时常说的近大远小,近实远虚的现象。25分钟左右二、 将普通图层转为三维层的方法及对三维层的基本属性进行设置。15分钟左右三、 三维视图:在Composition预览窗口

13、中,可通过Active Camara下拉式菜单,在各个视图模式中进行切换,这些模式大致可分为三类:正交视图、摄像机视图、自定义视图。15分钟左右四、 坐标体系:在控制三维对象时,都会依据某种坐标体系进行轴向定位,在After Effects里,提供了三种轴向坐标系:Local Axis Mode、World Axis Mode、View Axis Mode。10分钟左右五、 变换三维层的“Orientation”属性和“Rotation”属性。10分钟左右六、 三维层的Auto-Orientation(自动朝向适应)的设定与理解。备注思考:Orientation”属性和“Rotation”属性

14、的异同?上课节次7(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第五章 三维合成教学目的熟练掌握在AE中如何添加灯光与摄像机以及对其进行的参数设定教学方法讲授法重点难点摄像机与灯光的调整,嵌套与重组时间分配教学内容10分钟左右一、 三维层中材质属性:可通过此属性的各项设置,决定三维层如何响应灯光光照系统。10分钟左右二、 AE中的摄像机:在After Effects软件中,可以通过架设一部或多部摄像机来观看整个合成空间,摄像机模拟了真实摄像机的各种光学特性,并且可以超越真实摄像机由于三角架、重力等条件的制约,在空间中任意游走。20分钟左右三、 摄像机的参数设置及调整:包括焦距、孔径、视野、景深等的设置

15、方法。可利用相应工具来移动、旋转、缩放摄像机。20分钟左右四、 灯光:在AE中,可以创建一个或多个灯光来照明三维场景,并且可以像现实中那样设置调整灯光参数,不过这些灯光并不会呈现实体,将灯光对着摄像机照射也不会产生眩光,不会使画面曝光过度变白等。10分钟左右五、 灯光的类型及参数设置:AE中的灯光有四种类型,分别为Parallel、Spot、Point和Ambient。20分钟左右六、 嵌套:AE允许将某个合成作为一个层加入另一个合成,这种方式叫做嵌套。当合成作为层加入另一个合成后,对该合成所做的一切操作将影响其加入到另一个合成的层;而对该合成加入到另一个合成中的层进行的操作,则不影响该合成。

16、七、 重组:AE可以在一个合成中对选定的层进行Precomposing(重组)。重组时,所选择的层合并为一个新的合成,这个新的合成代替所选的层,以层的形式在原合成中工作。并且在项目窗口中添加一个索引文件。备注思考:为什么在影片合成中经常要用到嵌套与重组,这样做的原因是什么?上课节次8(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第六章 键控特效教学目的 熟练掌握AE中各键控工具的使用方法教学方法讲授法重点难点Color Difference Key 、Inner/Outer Key、Key Light时间分配教学内容10分钟左右一、 键控:在进行影片合成时,我们经常需要将不同的对象合成到一个场景中去。

17、我们可以使用Alpha通道完成,也可以使用Mask遮罩,但是,在实际工作中,能够仅仅使用Alpha通道进行合成的影片少之又少,使用Mask是非常复杂的,需要你逐帧加以绘制。一般情况下,我们选择蓝色或绿色背景进行拍摄,然后利用键控技术,将背景透明再与其他场景素材进行合成。10分钟左右二、 抠像的方法:一般分为色度键控和差异键控两种,其中色度键控应用最广泛。色度键控是指通过一定的技术工艺把蓝色或绿色背景下拍摄的素材中的蓝色或绿色变为透明的一种方法;差异键控是指使用固定的摄像机先拍摄下一张场景作为背景图像,然后让角色进入场景表演,把拍摄到的素材与先前的拍摄的背景图像进行差异键控,从而得到角色的Alp

18、ha通道,这种方法对前期拍摄的技术性要求较高,一般很少采用。40分钟左右三、 After Effects键控类型及各自特点:Color Key、Color Difference Key、Color Range、Difference Matte、Extract、Inner/Outer Key、Linear Color Key、Luma Key等的使用15分钟左右四、 Spill Suppressor及蒙版修饰的应用15分钟左右五、 外挂插件KeyLight的安装及使用备注思考:哪些素材适合用Keylight进行抠像?上课节次9(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第七章 调色教学目的了解颜色校正

19、的功能,掌握颜色校正的一些基本理论教学方法讲授法重点难点颜色模式、Color Balance时间分配教学内容10分钟左右一、 颜色校正的作用:颜色校正在影视制作中应用非常广,是每个合成软件的必备功能,能够修饰原始素材的色泽缺陷或生成某种夸张的颜色效果,学习校色是一个不断探索和经验总结的过程,不仅需要操作者有良好的颜色感知,而且还要熟悉计算机的成色原理。10分钟左右二、 颜色模式:RGB、LAB、CMYK、HSV等10分钟左右三、 位深度:又称为像素深度,决定了图像每个通道所表现的颜色数量,位深度越深表现的颜色越精确。10分钟左右四、 浮点深度:采用0.01.0的范围空间精确描述图像颜色通道的浮

20、点数值,对图像中的像素值进行精密的细分,可表现的颜色数量更加宽广(位深度大约为32位或更高20分钟左右五、 Channel通道特效:通道特效控制着图像各通道的操作。例如颜色的组成(红、绿、蓝),颜色的属性(色调、饱和度、亮度)以及图像的透明度(Alpha通道)等。10分钟左右六、 Brightness&Contrast特效的使用10分钟左右七、 Channel Mixer通道混合器的使用15分钟左右八、 Color Balance色彩平衡的使用备注思考:注意将AE中的校色命令与PS中的校色命令进行比较学习,找出其共同点与不同点。上课节次10(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第七章

21、调色教学目的系统掌握各调色工具的使用方法及技巧教学方法讲授法重点难点Curves、Levels、Hue Saturation、高级调色技巧。时间分配教学内容5分钟左右一、 Color Stabilizer颜色稳定器的使用:颜色稳定器可以根据周围的环境改变素材的颜色,这对将用于合成的素材与周围环境光进行统一非常有效。15分钟左右二、 Curves(控制曲线):可对图像的各个通道进行控制,调节图像色调范围,调整的方法类似于PS。10分钟左右三、 Hue/Saturation(色相/饱和度):通过调整色相/饱和度以及明度调节颜色的的平衡度。15分钟左右四、 Levels(色阶):Levels特效用于

22、修改图像的高亮、暗部以及中间色调。可以将输入的颜色级别重新映像到新的输出颜色级别,也是调色中比较重要的命令。5分钟左右五、 Change Color(颜色改变):通过选取颜色区域,调节颜色区域的色调、饱和度和亮度。10分钟左右六、 Colorama(渐变映射):该特效以一种新的渐变色,进行平滑的周期填色,映射到原图上。10分钟左右七、 Equalize(均衡):该特效将对图像的阶调进行平均化。它自动以白色取代图像中最亮的像素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调取代最亮与最暗的之间的像素。5分钟左右八、 Tint(染色):Tint特效修改图像的颜色信息。亮度值在两种颜色间对每

23、一个像素效果确定一种混合效果。15分钟左右九、 高级调色技巧备注思考:最常用的调色命令有哪些,如何使用?上课节次11(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第八章 文字特效教学目的系统的掌握文本的创建及文本特效的制作方法教学方法讲授法重点难点文字选区动画、特效文本的创建与编辑时间分配教学内容10分钟左右一、 文本:在视频动画中,文字不仅仅担负着标题、说明、阅读信息等角色,也经常被设计师作为一种视觉元素辅助设计,让文字在画面中也扮演点、线、面的设计语言。20分钟左右二、 文本的创建与修饰:可使用文本工具或特效来创建文本。修改文本可以是针对所有文本,也可以是针对某一行、某几个词,或者单个的字等,一般

24、的修饰无非是对字型、字号、行距、对齐方式、颜色等进行调整,高级一些的文本修饰就可以结合一些特效滤镜实现了。20分钟左右三、 文本特效创作:1、 基础属性动画2、 文本内容动画3、 文字选区动画10分钟左右四、 创建文本Mask外框:After Effects软件可以非常方便地将文本边界转换为Mask外框。“Layer>Create Outlines”。20分钟左右五、 使用文本特效滤镜创建文本动画:Effects>Text>Basic Text10分钟左右六、 使用Effects & Presets创建文本动画备注思考:借助其他滤镜如何创建更为复杂的文字动画:如闪光打

25、字动画、波纹荡漾字、爆炸出字等。上课节次12(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第九章 艺术化特效教学目的系统学习与掌握艺术化特效的使用方法及技巧教学方法讲授法重点难点Vector Paint、Fractal Noise、Advanced Lightning、Glow、Leave Color时间分配教学内容10分钟左右一、 艺术化特效:艺术化特效包括Paint、Render和Stylize三类特效。通过使用艺术化特效,你可以在影片中模拟绘画、书写等效果。同时,真实的自然模拟,可以让你轻易的在影片中实现激光、闪电、烟尘或者其他炫目的效果。30分钟左右二、 Paint:利用Vector Pain

26、t特效,可以模仿绘画、书写等过程性的动画效果。这些效果也可以利用Stroke和Write On得到。但是Vector Paint功能更为强大并且更为人性化。Vector Paint建立矢量图形,你可以将其应用到固态层、素材层或者作为一个蒙板使用。(如有条件,可配备一支压感笔)20分钟左右三、 Render特效:既可用其建立一些的特殊效果,也可用其模拟出自然界中的闪电、云彩等效果。包括Audio Spectrum、Audio Waveform、Beam、Ellips、Fractal Noise、Advanced Lightning、Radio Waves、Ramp、Stroke、Vegas等。1

27、0分钟左右四、 Stylize风格化效果:可模仿各种画风,模拟真实的艺术手法进行创作,包括Color Emboss、Emboss、Find Edges、Glow、Leave Color、Mosaic、Scatter、Strobe Light、Texturize等。20分钟左右五、 案例演示:通过具体案例演示,让学生系统掌握这几类特效的使用方法。备注思考:如何制作手写字动画并为其添加光效?上课节次13(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第十章 仿真特效教学目的熟练掌握Card Dance、Caustics、Foam滤镜的使用教学方法讲授法重点难点Caustics时间分配教学内容30分钟左右一、

28、 Card Dance:Card Dance可以根据指定层的特征分割画面,产生卡片舞蹈的效果。这是一个真正的三维特效。你可以在X、Y、Z轴上对卡片进行位移、旋转或者缩放等操作。还可以设计灯光方向和材质属性。1. Rows&Columns:该下拉列表中可以控制如何在单位面积中产生卡片2. Back Layer:该下拉列表中可以将合成图像中的一个层指定为背景层3. Gradient Layer1/2:该下拉列表中可以指定卡片的渐变层4. Rotation Order:该下拉列表中可以指定卡片旋转的顺序5. Transformation Order:指定卡片的变化顺序6. Source:你可

29、以指定影响卡片的素材特征7. Multiplier:可以为影响卡片的偏移值指定一个乘数,以控制影响效果的强弱8. Offset:根据指定影响卡片的素材特征,设定偏移值9. Camera System:可以控制特效中所使用的摄像机系统10. Camera Position:控制摄像机的位移11. Corner Pins:系统在层的四个角产生控制点,通过控制点,改变层形状12. Lighting:该参数栏控制特效中所使用的灯光参数13. Material:该参数栏控制特效场景中素材的材质属性30分钟左右二、 Caustics:可模拟水中折射和反射的自然效果。该特效配合Radia Waves和Wav

30、e World特效使用,可以产生奇妙的效果。1. Bottom:该参数栏用于设置应用Caustics特效的底层2. Water:你可以在该参数栏指定一个层,以该层的明度为参考产生水波纹理3. Sky:在该参数栏中你可以为水波指定一个天空反射层4. Lighting:该参数栏控制特效中所使用的灯光参数5. Material:该参数栏控制特效场景中素材的材质属性三、 Foam:可模拟气泡、水珠等流体效果。你可以控制气泡的粘性、柔韧度、寿命等。甚至可以在气泡中反射一段影片。30分钟左右1. View:该下拉列表中可以选择气泡效果的显示方式2. Producer:该参数栏对气泡的粒子发射器进行设置3.

31、 Bubbles:该参数栏中对气泡粒子的尺寸、生命以及强度等进行控制4. Physics:控制气泡的物理属性5. Zoom:可以对粒子效果进行缩放6. Univers Size:控制粒子效果的综合尺寸7. Render:控制粒子的渲染属性8. Flow Map:可以通过指定层的方法来影响粒子效果9. Simulation Quality:可以设置气泡粒子的仿真质量10. Random Seed:该参数控制气泡粒子的随机种子数备注思考:如何将Caustics滤镜和其他滤镜关联起来进行使用? 上课节次14(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第十章 仿真特效教学目的熟练掌握Shatter、Wave

32、 World、Particle Playground滤镜的使用教学方法讲授法重点难点Particle Playground时间分配教学内容30分钟左右一、 Shatter:Shatter特效可以对图像进行粉碎爆炸处理,使其产生爆炸飞散的碎片。在此特效果,可以控制爆炸的位置,力量和半径等。系统提供了多种真实的碎片效果,还可以自定义碎片的形状等。1. View:可选择爆炸效果的显示方式2. Render:可选择参与渲染的目标对象3. Shape:可对爆炸产生的碎片状态进行设置4. Force1/2:对爆炸的力的参数进行设置5. Gradient:利用渐变层影响爆炸效果6. Physics:对爆炸的

33、物理属性进行设置7. Textutes:可对碎片粒子的颜色、纹理贴图进行设置8. Camara System:可控制特效中所使用的摄像机系统9. Camera Position:控制摄像机的位移10. Corner Pins:系统在层的四个角产生控制点,通过控制点,改变层形状11. Lighting:该参数栏控制特效中所使用的灯光参数12. Material:该参数栏控制特效场景中素材的材质属性20分钟左右二、 Wave World:该特效用于创造液体波纹效果。系统从效果点发射波纹,并与周围环境互相影响,可对波纹的方向、力量、速度、大小等进行设置Wave World产生一个灰度位移图,你可以为

34、其应用Colorama和Caustics特效,使其产生更加真实的水波效果。1. View:可选择特效的显示方式2. Wireframe Controls:该参数栏对线框视图进行控制3. Height Map Controls:对灰度位移图进行控制4. Simulation:该参数栏中对特效的模拟性质进行相关设置5. Ground:对波纹基线进行设置6. Producer 1/2:该参数栏对波纹的发生器进行设置40分钟左右三、 Particle Playground:粒子效果主要用于模拟真实世界中物体间的相互作用,例如喷泉、雪花等效果。该特效通过内置的物理函数保证了粒子运动的真实性。1. Can

35、non、Gird、Layer Explode、Particle Explode:用于产生不同类型的类子2. Layer Map:用新的层贴图替代由 Cannon、 Gird和LayerParticle Exploder产生的粒子3. Gravity:用于设置粒子重力场4. Repel:设置斥力5. Wall:设置墙属性。 6. Persistent Property Mapper:用于指定持久的属性映射器 7. Ephemeral Property Mapper:用于指定暂时属性映射器备注思考:如何对粒子的形状进行替换?粒子具体有哪些应用? 上课节次15(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第

36、十一章 其他特效教学目的熟练掌握Audio、Blue&Shapen、Distort滤镜的使用教学方法讲授法重点难点特效的使用方法时间分配教学内容20分钟左右一、 Audio:可以对含有音频的层进行特效处理。1. Backwards :Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。2. Bass Treble :Bass Treble用于调整高低音调3. Delay :Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。4. FlangeChorus:包括两个独立的音频效果,Choru

37、s用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。Flange用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声音分离的时间、音调深度,可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果的时候,默认的设置为应用Flange效果。5. high-Low Pass:HighLow Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音。6. Modulator:Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。7. Parametric EQ:Parametric EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指

38、定的频率。对于增强音乐的效果特别有效。8. Reverb:Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。9. Stereo Mixer:Stereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。10. Tone:Tone效果用来简单合成固定音调,比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。20分钟左右二、 Blur Sharpen效果:模糊和锐化特效可以使图像变得模糊或清晰,它针对图像的相邻像素进行计算,以产生效果。1. Channel Blur :Channel Blur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、

39、绿、蓝和 Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边。2. ComPound Blur:Comnound Blur称为“混合模糊”。依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。3. Fast Blur:Fast Blur称为“快速模糊

40、”,用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。4. Gaussian Blur:Gaussian Blur称为“高斯模糊”,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果。5. Directional Blur:方向模糊,这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。6. Radial Blur:Radial Blur称为“径向模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强。7. Sharpen:Sharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。8. Uns

41、harp Mask:Unsharp Mask用于在一个颜色边缘增加对比度。和 Sharpen不同,它不对颜色边缘进行突出,看上去是整体对比度增强。25分钟左右三、 Distort:Distort效果主要用来对图像进行扭曲变形,是非常重要的一类画面特技。其中包括:Bezler Warp、Bulge、Corner Pin、DisplacementMap、Mesh Warp、Mirror、offset、Polar Coodlnates、Reshape、Ripple、Smear、Spherize、Transform、Twirl、Wave Warp等。25分钟左右实例操作演示:通过具体实例演示让学生熟悉

42、此类特效的使用。备注思考:如何制作随波逐流的文字效果?上课节次16(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第十一章 其他特效教学目的系统学习和掌握四类特效的使用教学方法讲授法重点难点Perspective、Transitions时间分配教学内容30分钟左右一、 Perspective:Perspective用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度和调节Z轴。1、 Basic 3D:Basic 3D基本三维效果,用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,也可以拉远或靠近,此外还可以建立一个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。2、 Bevel Alpha:Bevel Alpha称为

43、Alpha倒角,可以使图像出现分界,是通过二维的Alpha通道效果形成三维外观。3、 Bevel Edge:Bevel Edge称为“边缘斜切”用于对图像的边缘产生一个立体的效果,看上去是三维的外观。此外,只能对矩形的图像形状应用,不能应用在带有Alpha通道的图像上。4、 Drop Shadow:Dron Shadow用于产生“投影效果”,是在层的后面产生阴影。产生阴影的形状由 Alphs通道决定。10分钟左右二、 Time:Time效果提供和时间相关的特技效果,以原素材作为时间基准,在应用时间效果的时候,忽略其他使用的效果.1、 Echo:称为“画面延续”或“时间延迟”,类似于声音效果里的

44、回声效果,可以营造一种虚幻的感觉。2、 Posterize time:称为“抽帧效果”或叫“闪白”,这种效果经常会出现在传统的视频特技台上,将当前正常的播放速度调制到新的播放速度,但播放时长不变。如果低于标准速度,会产生跳跃现象。3、 Time displacement:Time Displacement称为“时间替换效果”,可以在同一画面中反映出运动的全过程。15分钟左右三、 Transition效果:Transition效果是一系列的转场效果,由于After Effects并非视频编辑软件,所以不像Premiere那样提供了那么多种转场,况且在Premiere中转场是作用在两个镜头之间的,

45、而在After Effects中转场作用在某一层图像上,所以两层之间的转场效果并不适用于多层合成的After Effects。该类效果主要包括:Block Dissolve、Gradient Wipe、Iris Wipe、Linear Wipe效果控制、RadialWipe称为“旋转扫画”、Venetian Blinds15分钟左右四、 Video:用于对素材进行效果修正,以满足其在电视监视器上播放的需要。主要包括Broadcast Colors、Reduce Interlace、Flicher。20分钟左右五、 实例演示:通过相关实例演示系统掌握四类特效的具体设定及应用方法。备注思考:如何制

46、作三维电视墙效果?上课节次17(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第十二章 常用外挂特效教学目的熟练掌握相关外挂播件的使用方法 教学方法讲授法重点难点Zbig、Tinderbox、Boris时间分配教学内容25分钟左右一、 Keylight、Zbig&Ultimatte&Primatte:这是四款非常优秀的键控插件,Keylight获得过很多奖项,Zbig&Ultimatte&Primatte被称为抠像插件的“三驾马车”,针对不同的素材,我们可以选择不同的键控插件。你可以使用这些插件对键控对象、蒙版进行设置,也可以使用这些插件对阴影、灯光、透明、颜色等进行单独

47、控制。20分钟左右二、 Psunami:这是一款制作海洋效果的插件,它预设了多种海洋景观效果,而这些效果即使是三维软件也不容易制作出来,它应该是一个非常神奇的插件。一方面我们可以使用预设的效果类型,另一方面我们也可以对预设的选项进行编辑与修改,如Render Opertions、Image Map1、Image Map2、Image Map3、Camara、Air Optics、Ocean Optics、Primary Waves、Lights、Swells等。15分钟左右三、 Tinderbox:Tinderbox是一套可运行于多种合成软件的插件。它具有业界良好的口碑,提供了丰富的图像调整特

48、技。包括了一整套的模糊、变形、艺术化、光效、粒子、纹理等特技,共有20多个插件,如:T_Glow、T_Glass、T_Paint、T_Newsprint、T_Nightsky、T_Kaleid等。15分钟左右四、 Boris:Boris是由Arter Softwave推出,分别对应After Effects、Premiere、MCXpress、Edit、Speed Razar等很多视频处理软件推出了不同版本的插件。它还可以脱离这些软件独立工作,具有极为强大的功能。Boris具有众多的出色特效。包括各类模糊锐化、颜色校正、键控、变形、灯光、粒子、风格化、文本、渲染特效等,共有50多个系列,如Bo

49、ris Cube、Boris RGB Edgs、Boris Scatterize、Boris 3d Text、Boris 2D Particles等。15分钟左右实例演示:通过具体实例操作演示展示这几类特效的强大功能。备注思考:半透明带阴影的素材最适合用哪种键控滤镜去完成抠像?上课节次18(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第十二章 常用外挂特效教学目的熟练掌握相关外挂播件的使用方法 教学方法讲授法重点难点Shine、3D Stroke、Knoll Light Factory时间分配教学内容25分钟左右一、 Trapecode系列:Trapecode公司推出的系列插件包括3Dstroke、L

50、ux、Particular、Shine、SoundKeys、Starglow等,其中以3Dstroke和Shine用的最为普遍。Shine是一个光效插件,是AE最有价值的插件之一,可利用其快速制作出放射性光线效果,经常用于文字、徽标制作光芒效果及其他方式的体积光。3D Stroke是一个三维路径描边效果插件,AE自身的Stroke是一个二维描边效果,而3D Stroke则可以在AE中实现多种三维空间线条的效果。20分钟左右二、 Final Effects:这是一款AE重量级的插件,它的功能特别强大,征服了无数AE的使用者,无论是特效的数量,还是特技的质量,都令人难以挑剔,并且操作特别简单。Fi

51、nal Effects提供了FE、NE、SE三大类共61种特效,包括雨、雪、光效、粒子、通道、时间滞留以有三维等诸多方面。 15分钟左右三、 Knoll Light Factory:是一组拥有模拟真实光线效果的插件。它内置了30多种光线,可以产生非常真实的光照效果。包括ightFactorySpectacular FlarePro、Lfez、Lfle等。15分钟左右四、 DigiEffect Aurorix 2:该特效包括视频仿真、灯光、变形、纹理等四大类特效,共包括26个插件。你可以使用该插件模拟老电影效果,产生各种风格炯异的变形、纹理效果,模拟地震、粉碎等自然效果。 15分钟左右实例演示:

52、通过具体实例操作演示展示这几类特效的强大功能。备注思考:扫光动画、光线的遮挡效果如何制作?上课节次19(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第十三章 动画控制教学目的熟练掌握运动控制的一些基本理论,对关键帧动画进行精确控制教学方法讲授法重点难点关键帧插值、速度与时间控制、父子关系时间分配教学内容20分钟左右一、 关键帧的插值类型:After Effects通过插值方式对关键帧进行控制。插值可以使关键帧产生多变的运动,使层的运动产生加速、减速或者匀速等变化。关键帧的插值类型主要有:Linear、Bezier、Continuous Bezier、Auto Bezier、Hold等类型。10分钟左右

53、二、 速度控制:通过时间线窗口中的速度图可以对层的动画进行精细的调整。Velocity图提供了所有空间值在合成图像中的变化率的全部信息以及值的控制;Speed图提供了所有非空间值在合成图像中的变化率的全部信息以及值的控制。10分钟左右三、 时间控制:AE可以通过对层的持续时间的改变来影响影片播放的速度,可以对影片作慢动作播放或快进播放。一般情况下,通过Time Stretch就可以非常方便的改变层的持续时间,修改影片的播放速度。当你需要更自由的时间控制时,例如制作影片由快到慢的过渡或者瞬间加速等特效果,可以使用Time-Remaping技术。该技术可以拉伸、压缩、反向播放或静止层的一部分。如反

54、向播放跳水运动员的跳水镜头,制作运动员从水中飞出的镜头等。10分钟左右四、 运动草图:可利用该功能在指定的时间区域内绘制运动路径,系统在绘制的同时记录层的位置和绘制路径的速度。当运运路径建立后,AE使用合成图像指定的帧速率,为每一帧产生一个关键帧。10分钟左右五、 父子关系:当两个层建立了父子关系后,父层的运动会带动子层的运动,而子层的运动不会带动父层的运动。一个父层可以有多个子层,而一个子层只能有一个父层。10分钟左右六、 平滑运动与速度:可使用The Smoother进行处理。为层的空间属性应用平滑器,则平滑层的空间曲线;为层依时间变化的属性进行平滑,则平滑层的时间曲线。10分钟左右七、 随机动画:通过The Wiggler工具,可以对依时间变化的属性增加随机性。摇摆器根据关键帧属性及指定的选项,通过对属性增加关键帧或在已有的关键帧中进行随机插值,对原来的属性值产生一定的偏差,使图像产生更为自然的运动。10分钟左右八、 模拟变焦镜头:Exponential Scale(指数缩放)是用于模拟真实变焦镜头效果的工具。在真实的拍摄过程中,光线变焦镜头变化不是线性的,其变化率是随着变焦率的变化而变化的,要模拟这种变化,指数缩放将缩放的速度转换为指数曲线。备注思考: 如何制作蝴蝶飞舞的动画?要用到本

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