设计模式试验策略模式复习课程_第1页
设计模式试验策略模式复习课程_第2页
设计模式试验策略模式复习课程_第3页
设计模式试验策略模式复习课程_第4页
设计模式试验策略模式复习课程_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、设计模式实验1-策略模式实验报告课程: 设计模式实验 学期:2010-2011学年第一学期 任课教师:专业:学号: 姓名:成绩:实验1策略模式1题目:在教材25页上,有一堆杂乱的类与接口,选取自一个动作冒险游戏。我们能 看到代表游戏角色的类和角色可以使用的武器行为的类。每个角色一次只能使 用一种武器,但是可以在游戏的过程中换武器,使用策略模式完成实验要求。2模式设计的UML类图:Chars cter/'/eaponEeha'fior wsapar)3aTaMoF内 camm让wurseWeapon(Bell口冲珀20WOeetV/pjponEeh3-yiar( j “硝色的其他

2、行为deplayfi由叩叩I fight :cicpb/i)KnieBeha/ior次期可匕百利乐 iB owAn dArmwB eh avi or取现用弓市密壬Sward Be h avi cruR-V/if?pc:n(a户去现用匕百则乘卜3程序源代码:(1)角色抽象类 Character.java:public abstract class Character (WeaponBehavior weaponBehaviorpublicCharacter。;public abstract void display();public void fight() / 委托给行为类( weaponBe

3、havior .useWeapon();、public void setWeaponBehavior(WeaponBehavior wb)/ 设置武器类型( weaponBehavior = wb;(2)继承角色抽象类的各个子类:public class King extends Character (public King()CweaponBehavior = new SwordBehavior();/ 初始化武器类型 public void display() System. out .print( "King :"); public class Queen exten

4、ds Characterpublic Queen()/初始化武器/初 weaponBehavior = new KnifeBehavior(); 类型 public void display() System. out .print( "Queen :"); public class Knight extends Characterpublic Knight()weaponBehavior = new BowAndArrowBehavior(); 始化武器类型public void display()System. out .print( "Knight &quo

5、t;);public class Troll extends Characterpublic Troll() (/初始化武器weaponBehavior = new AxeBehavior(); 类型public void display()JSystem. out .print( "Troll :");(3)武器行为的接口 WeaponBehavior.java:public interface WeaponBehavior (public void useWeapon();public class (public(System.(4)实现武器行为接口的各个子类:AxeB

6、ehaviorimplementsWeaponBehaviorvoid useWeapon();out .println("用斧头砍劈!(AxeBehavior)”public class BowAndArrowBehavior implements WeaponBehavior (public void useWeapon()SSystem. out .println("用弓箭射击!(BowAndArrowBehavior )");public class KnifeBehavior (public void useWeapon() (System. out .

7、println( implements WeaponBehavior用匕首刺杀!( KnifeBehavior" );public class (public(System.SwordBehavior implementsvoid useWeapon()out .println( "用宝剑刺杀!WeaponBehaviorSwordBehavior);(5)角色打斗的主类 CharacterFight.java:static void main(String args)public class public CharacterFightCharacter king =Cha

8、racter queen =Character knight =Character troll =new King();new Queen();new Knight();new Troll();king.display();System. out .print( king.fight();"妖怪过来了,让我");queen.display();System. out .print( queen.fight();“我手里有匕首,我");troll.display();System. out .print( troll.fight();"哈哈,我不怕你们,我

9、");knight.display();System. out .print( knight.fight();"国王小心,让我");king.display();System. out .print( "你的射击水平太差了,还是让我来吧,我 "); king.setWeaponBehavior( new BowAndArrowBehavior();/ 更换武器king.fight();troll.display();System. out .print( "哈哈,你们完蛋了,我也有弓箭, "); troll.setWeaponBehavior(new BowAndArrowBehavior();/ 更换武器troll.fight();king.display();System. out .println( "骑士,用你的斧头啊!给我使劲劈死他。");knight.display();System. out .print( "是,国王

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论