android移动应用基础教程中国铁道出版社课后习题附答案_第1页
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文档简介

1、Android移动应用基础教程习题答案姓 名:班 级: 联系方式:第1章Android基础入门填空题1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、 Linux内核。3、ADB的常见指令中,用于开启 ADB服务的是adb start-server。4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。判断题1、Android实际上就是一个手机。x2、WCDMA是

2、中国自己独自定制的 3G标准,中国移动使用的就是这种标准。X3、android第一个版本 Android 1.1是2008年9月发布的。V4、gen目录是自动生成的, 主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。x5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。V选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C)A、1GB、2GC、3GD、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是( ABC)A、EclipseB、SDKC、SDK Manager,exeD、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括( B)A、活

3、动管理器B、短信程序C、音频驱动D、Dalivik虚拟机4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C)A、adb uninstall B、adb installC、adb deviceD、adb emulator -avd5、创建程序时,填写的 Application Name表示(A)A、应用名称B、项目名称 C、项目的包名D、类的名字四、简答题1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。Android体系结构总共包含四层,分别是:应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层应用程序框架层:包含应用API核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Jav

4、a的核心库和Dalvik虚拟机Linux内核:提供 Android的底层驱动。2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK的作用。SDK包含了 Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。第2章Android UI开发一、 填空题1 Android 中的布局分为 6 种,分别是 RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、 FrameLayout 和 AbsoluteLayout 。2、Android相对布局中,表示“是否跟父布局左对齐”的属性是 android:layout alignParentLef

5、t。3、线性布局主要有两种形式,一种水平线性布局,另一种是竖直线性布局。4、创建 Android程序时,默认使用的布局是RelativeLayout。5、LogCat区域中有V、D、I、W和E等5个字母,其中 V,代表显示全部信息、D代表显示调试信息、I代表显示一般信息、W 代表显示警告信息、E 代表显示错误信息。二、判断题1、相对布局中 android:layout_alignRight属性表示“在指定控件左边“。V2、Toast的作用是显示一些提示信息。V3、Table Row 必须要设置 layout_width 和 layout_height 属性。x4、帧布局中可以添加多个控件,这些

6、控件会重叠的在屏幕左上角显示。V5、Android程序中是不支持国际化的。三、选择题1、一下属性中,(D)属性可以“在指定控件左边”A、android:layout_alignLeftB、android:layout_alignParentLeftC、 androif:layout_leftD、android:layout_toLeftOf2、表格布局中 android:layout_column属性的作用是指定(D)。A、行数B、列数C、总行数D、总列数3、实际开发中刮刮乐游的布局是按照( C)写的。A、相对布局B线性布局C、帧布局D、绝对布局4、网格布局是 Android (D)新增的布局

7、。A、3.0B、3.1C、3.2D、4.05、相对布局中,“是否跟父布局底部对齐”是属性( C)A、android:layout_alignBottomB、android:layout_alignParentBottomC、android:layout_alignBaselineD、android:layout_below四、简答题1、请简述一下如何在程序中使用Toast。使用Toast可以直接调用 Tosast的静态方法:Toast.makeText(this, text, duration).show();也可以创建出Toast对象,如:Toast toast = new Toast(th

8、is);toast.setText(" 提示信息");toast.show();2、请说明布局有几种类型,以及每种类型的作用。一共有六种布局,它们的作用分别是:RelativeLayout :相对于其他控件或者容器决定控件的位置;LinearLayout :使控件以竖直或者水平方向排列;TableLayout:使控件以表格形式排列;GirdLayout :能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;AbsoluteLayout :通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。第 3 章 A

9、ctivity一、填空题1、Activity牛命周期的三种状态分别是运行状态、暂停状态和停止状态。2、Activity 的 4 种启动模式是 standard、singleTop、singleTask 和 singlelnstance。3、Android中Intent寻找目标组件的方式有两种:隐式 Intent和显式Intent。4、Activity生命周期中"回到前台,再次可见时执行”时调用的方法是onRestart()。5、Android提供了一个 startActivityForResult()方法来实现回传数据。、判断题1、Activity是Android应用程序的四大组件之

10、一。V2、Intent 一般只用于启动 Activity不能开启广播和服务。x3、Intent可以用来卡其 Activity ,同样它也可以用来在Activity之间传递数据。V4、Activity默认的启动模式是 singleTop模式。x5、在数据传递时,如果需要获取返回的数据,需要使用onActivityResult()方法。 V三、选择题1、一个应用程序默认会包含( A)个Activity。A、1B、2C、3D、42、下列方法中,Activity从启动到关闭不会执行的是( D)。A、onCreate()B、onStart()C、onResume()D、onRestart()3、下列组件

11、中,不能使用 Intent启动的是(D)。A、ActivityB、启动服务C、广播D、内容提供者4、startActivityForResult()方法接收两个参数,第一个是 Intent,第二个是(C)。A、resultCodeB、requestCodeC、请求码D、data5、下列关于Activity的描述,错误的是(C)A、Activity 是Android的四大组件之一B、Activity 有4种启动模式C、Activity通常用于开启一个广播事件D、Activity就像一个界面管理员,用户在界面上的操作是通过Activity来管理的四、简答题1、简要说明Activity的4种启动模式

12、的区别。四种启动模式分别是:Standard:每当启动一个新的Activity ,它就会进入任务栈,并处于栈顶的位置,对于使用standard模式的Activity ,系统不会判断该 Activity在栈中是否存在,每次启动都 会创建一个新的实例。SingleTop :与standard类似,不同的是,当启动的 Activity已经位于栈顶时,则直接 使用它不创建新的实例。如果启动的Activity没有位于栈顶时,则创建一个新的实例位于栈顶。SingleTask:创建的Activity只存在一个实例。已经存在则直接使用该实例,并将当前 Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发

13、现则创建一个新的实例。singleInstance:启动一个新的任务栈管理Activity2、简要说明Activity的三种状态以及不同状态使用的方法。Activity三种状态分别是:运行状态:该状态下可以对界面进行操作暂停状态:界面可见但不具有焦点无法点击停止状态:界面不可见,一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死。第4章数据存储一、填空题1、序列化是将对象状态转换为可保持或传输的过程。2、Android中的文件可以存储在内存和SD卡中。3、通常情况下,解析 XML文件有三种方式,分别为 DOM、_SAX、PULL。4、SharedPreferences是一个轻量级的存储类,主要用

14、于存储一些应用程序的配置参数。5、Android 中的数据存储方式有5中,分别是文件、Sharedpreferences、Sqlite、网络和ContentProvider。、判断题1、SharedPreferences本质上是一个 XML文件,以 Map<key,value>形式存入文件中。V2、文件存储是通过I/O流的形式吧数据原封不动的存储到文档中。V3、XML文件只能用来保存本地数据,不能在网络中传输。X4、ContentProvider表示内容提供者,用于显示程序中的数据。x三、选择题C)B 、 MODE_WORLD_READBLED、MODE_WORLD_WRITEAB

15、LEB 、 Environment.getExternalStorageState()DD)B、文件存储可以将数据存储到SD卡中D、Android中只能使用文件存储数据1、下列文件操作全险种,指定文件内容可以追加的是A、MODE_PRIVATEC、MODE_APPEND2、下列代码中,用于获取SD卡路径的是(D)A、Environment.getSD();C Environment.getSD Directory();Environment.getExternalStorageDirectory();3、下列选项中,关于文件存储数据的说法错误的是(A、文件存储是以流的形式来操作数据的C、文件存

16、储可以将数据存储到内存中4、下列选项中美观与 XML序列化和解析描述合理的是( BD)A、DOM解析会将XML文件的所有内容以文档树方式存放在内存中B、在序列化学像是,需要使用XmlSerialize序列化器,即 XmlSerializer类C、XmlSerializer类的startDocument()方法用于写入序列号的开始节点D、XmlSerializer类的setOutput()方法用于设置文件的编码方式5、如果要将程序中的私有数据分享给其他应用程序,可以使用的是( C)A、文件存储B、SharedPreferences C、ContentProviderD、SQLite四、简答题1、

17、请简述Android系统中的5种数据存储方式各自的特点。五种存储方式各自的特点分别是:文件存储:可以存储较大文件,以IO流形式传输数据。Sqlite :占用内存小,所有文件都存放在单一文件中。网络:通过网络将数据传输到服务器存储,避免了客户端的安全隐患。Sharedpreference:使用方便,可以存储配置信息,以键值对的形式存于内存中ContentProvider :提供自身暴漏的数据给第三方应用使用,统一了数据访问格式,以 数据库形式保存数据。2、请简述SharedPreferences如何存储数据。使用Sharedpreference储存数据时因为它本身没有写文彳的功能,因此需要使用

18、Editor对 象将数据存入内存,比如:SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", 0);Editor editor = sp.edit();editor.putString("a", "a");mit();第5章SQLite数据库一、填空题1、ListView 的适配器有三种,分别是BaseAdapter、SimpleAdapter 和 ArrayAdapter。2、创建数据库及数据库版本更新需要继承SQLiteOpenHelper。3、SQLite创建时调用onCre

19、ate()方法,升级时调用 onUpgrade()方法。4、要查询SQLite数据库中的信息需要使用Cursor接口,使用完毕后条用close关闭。5、创建ListView的布局界面必须通过id_属性才能使数据显示在界面上。二、判断题1、SQLite数据库使用完后不需要关闭,不影响程序性能。x2、使用ListView显示较为复杂的数据时最好用ArrayAdapter配适器。x3、SQLite既支持Android的API又支持SQL语句进行增、删、改、查操作。V4、使用 BaseAdapter控制ListView 显示多少条数据是通过getView()方法设置。x5、SQLite 只支持 NUL

20、L、INTEGER、REAL、TEXT 和 BLOB 等 5 种数据类型。X三、选择题1、使用SQLite数据库进行查询后,必须要做的操作是( AC)A、关闭数据库B、直接退出C、关闭Cursor D、使用quit函数退出2、关于适配器的说法正确的是( B)A、它主要用来存储数据B、它主要用来把数据绑定在组件上C、它主要用来存储 XML数据D、它主要用来解析数据3、使用SQLiteOpenHelper类可以生成一个数据库并可以对数据库版本进行管理的方法( B)。A、getDatabase()B、getWriteableDatabase()C、getWriteableDatabase()D、ge

21、tAbleDatabase()4、下列命令众,属于 SQLite下命令的是(C)A、shellB、pushC、quitD、keytool5、下列关于ListView使用的描述中,不正确的是( B)A、要使用ListView ,必须为该ListView使用Adpater方式传递数据B、要使用 ListView ,该布局文件对应的Activity 必须继承 ListActivityC、ListView中每一项的视图布局既可以使用内置的布局,也可以使用自定义的布局方式D、ListView 中每一项被选中时,将会触发 ListView对象的ItemClick事件四、简答题1、简要说明SQLite数据库

22、创建的过程首先创建一个类继承SQLiteOpenHelper ,重写onCreate()方法并在该方法中创建表,使用创建出的SQLiteOpenHelper的子类对象的 getWritableDatabase()方法获得一个可读写的数据库对象。2、请简要说明BaseAdapter适配器4个抽象方法以及它们的具体作用getCount:得到Item的总数getItem:根据position得至U某个Item的对象getItemId :根据 position 得到某个 Item 的 idgetView :得到相应 position 对应的 Item 视图,position 当前 Item 的位置,c

23、onvertView 复用的View对象。第6章内容提供者一、填空题1、ContentProvider 匹配 Uir 需要使用的类是 UriMatcher。2、使用内容观察者时,调用onChange()方法可以得到数据变化的信息。3、ContentProvider提供了对数据增、 删、改、查的方法,分别为insert、delete、update和query。4、ContentProvider用于保存和检索数据,是 Android不同应用程序之间共享数据的接口。5、在应用程序中,使用 ContentProvider暴露自己的数据,通过ContentResoker对暴露的数据进行操作。二、判断题1

24、、ContentProvider所提供的Uir可以随便定义。x2、ContentResolver可以通过 ContentProvider提供的Uir进行数据操作。3、ContentObserver观察指定 Uir数据发生变化时,调用 ContentProvider的是OnChange方法。4、使用ContentRsolver操作数据是,必须在清单文件进行注册。x5、ContentProvider 与 Activitry一样,创建时首先会调用onCreatr()方法。三、选择题1、卜列选项中,属于 Android中四大组件的是(ABC )。A、ActivityB、ContentReceiverC

25、、ServiceD、ContentObserverC)。2、下列关于 ContentResolver的描述,错误的是(A、可以操作数据库数据B、操作其他应用数据必须知道包名C、只能操作ContentProvider暴露的数据D、可以操作ContentProvider的任意数据3、下列关于内容提供者的描述,正确的是(A、提供的Uir必须符合规范C、必须在清单文件注册4、继承ContentProvider类必须重写它的(A、delete()B、insert()ACD )。B、可以提供本应用所有数据供别人访问D、authorities属性必须和包名一致ABD )方法。5、下列关于内容观察者的说法,正

26、确的是(A、可以观察任何数据C、只能观察到指定 Uir的数据四、简答题1、请简要说明 ContentProvider对外共享数据的好处。通过ContentProvider共享数据统一了数据访问方式,C、onStart()D、onUpdate()C)。B、观察其它应用数据需要权限D、观察其他应用数据必须在清单文件注册使用起来更规范,通过数据库存储并指定了 URI ,只有通过特定 URI才能访问数据,使数据更安全。2、请简要说明 ContentProvider > ContentResoker 和 ContentOberver 之间的联系。ContentProvider可以共享自己的数据给外

27、部应用访问,要访问ContentProvider暴漏的数据就要用到 ContentResolvero而 ContentObserver就相当于中间人的角色,它可以事实监听 ContentProvider的数据是否发生变化,如果发生变化就会触发onChange()方法,Contentresolver可以在onChange()方法中查询的哪些数据发生了变化再对数据进行操作。第7章广播接收者一、填空题1、广播接收者可以在清单文件使用receiver注册。2、终止广播需要使用abortBroadcast()方法。3、广播的发送有两种形式,分别为有序广播和无序亡捻4、代码注册广播需要使用register

28、Receiver方法,接触广播需要使用unregisterReceiver方法。5、指定接收广播类型的函数是sendOrderedBroadcast()。二、判断题1、每一个广播只能有一个广播接收者接收。2、广播接收者是四大组件之一,必须要在清单文件中注册。3、广播接收者的注册信息必须要保持唯一性。x4、X5、广播接收者注册后必须要手动关闭。X三、选择题1、继承 BroadcastReceiver 会重写(A)方法。A、onReceiver() B、onUpdate()2、关于广播的作用,说法正确的是( A)。可以在 BroadcastReceiver和onReceiver方法中处理耗时复杂的

29、业务。A、它主要用来接收系统发布的一些消息的C、它可以启动一个 Activity3、下列方法中,用于发送一条有序广播的是(A、startBroadcastReceiver()C、sendBroadcast()4、在清单文件中,注册广播时使用的结点是(A 、 <activity>C 、 <receiver>5、关于BroadcastReceiver说法不正确的是(A、是用来接收广播Intent的C、onCreate()D、onStart()B、它可以进行耗时的操作D、它可以帮助Activity修改用户界面B)。B、sendOrderedBroadcast()D 、 sen

30、dReceiver()C)。B、broadcastD 、 <broadcastreceiver>B)。B、一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收C、对有序广播,系统会根据接受者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者D、接收者生命的优先级别在 android:priority属性中生命,数值越大优先级别高 四、简答题1、说明注册广播有几种方式,以及这些方式有何优缺点。注册广播有两种方式。Activity非常驻型广播:这种广播依赖于注册广播的组件的生命周期,例如,在 中注册广播接收者,当 Activity销毁后广播也随之被移除。常驻型广播:当应

31、用程序关闭后,如果接收到其他应用程序发出的广播,那么该 程序会自动重新启动。但是 4.0以上的系统中如果安装了应用但是没有打开过, 当有广播发出时应用也接收不到广播信息。2、简要说明接收系统广播时哪些功能需要使用权限。拨打电话:发送短信:设备开机:<第8章服务一、填空题1、在创建服务时,必须要继承 Service类。2、绑定服务事,必须要实现服务的onBind()方法。3、在清单文件中,注册服务时应该使用的结点为<service>。4、服务的开启方式有两种,分别是 startService()和bindService()。5、在进行远程服务通彳t时,需要使用 AIDL接口。二

32、、判断题1、以绑定方式开启服务后,服务与调用者没有关系。x2、服务的界面可以设置的很美观。x3、以绑定方式开启服务后,当界面不可见时服务就会被关闭。x4、在服务中可以处理长时间的耗时操作。5、服务不是Android中的四大组件,因此不需要在清单文件中注册。三、选择题1、每一次启动服务都会调用( D)方法。A、onCreate()B、onStart()2、下列选项中,属于绑定服务特点的是(A、以bindService()方法开启C、必须实现 ServiceConnection3、Service 与 Activity 的共同点是(AC)。A、都是四大组件之一C、都可以被远程调用4、下列方法中,不属

33、于A、5、关于A、B、C、D、四、简答题Service生命周期的是C、onResume D、onStartCommandABC)。B、调用者关闭后服务关闭D、使用stopService()方法关闭服务B、者B有 onResume()方法D、都可以自定义美观界面(A)C、onStop()D、onDestory()onResume()B、onStart()Service生命周期的 onCreate()和onStart()方法,说法正确的是( BD)如果Service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

34、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法如果Service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行 onCreat()方法1、请简要说明使用 AIDL访问远程服务的步骤。使用AIDL接口实现通信的步骤如下:1)在需要被调用的服务的项目中创建 AIDL接口;2)创建相应的服务3)创建第二个项目用于调用服务。将服务中的aidl接口拷贝到第二个项目中,包名要和服务中的包名一致。2、请简要说明Service的几种启动方式及其特点。服务两种启动方式,分别是:Start方式启动:服务与调用者没有绝对关联,当调用者关闭后服务还会一直在后 台运行。Bind方式启动:服务与调用者的生命周期所

35、关联,当调用者关闭时,服务也会关 闭。第9章网络编程一、填空题1、Android系统提供了多种网络通信方式,包括Socket通信、HTTP通信、URL通信禾口 WebView。2、当客户端与服务器端建立连接后,想服务器端发送的请求,被称 HTTP请求=3、Android客户端访问网络发送HTTP请求的方式一般有两种,HttpURLConnection 和HttpClient。4、与服务器交互过程中,最常用的两种数据提交方式是GET和POST。5、为了根据下载进度实时更新UI界面,需要用到 Handle消息机制来实现线程间通信。二、判断题1、HttpURLConnection 是一个标准的 Ja

36、va类。2、使用HttpClient访问网络时,不需要创建HttpClient对象。x3、GET方式是以实体的方式得到由请求URL所指向的资源信息。4、HttpClient 是对 AsyncHttpClient 的再次包装。x5、在多线程下载中,每个线程必须要下载对应的模块,然后将这些模块顺序序组组合。三、选择题1、下列选项中,不属于Handler机制中的关键对象是(A)。A、ContentB、HandlerC、MessageQueueD、Looper2、下列通信方式中,不是 Android系统提供的是(D)。A、Socket通信B、HTTP通信C、URL通信D、以太网通信3、关于HttpUR

37、LConnection访问网络的基本用法,描述错误的是( C)。A、HttpURLConnection对象需要设置请求网络的方式B、HttpURLConnection对象需要设置超时时间C、需要通过 new关键字来创建 HttpURLConnection 对象D、访问网络完毕需要关闭HTTP链接4、下列选项中,不属于 AsyncHttpClient特点的是(D)A、发送异步HTTP请求B、HTTP请求发生在UI线程之外C、内部采用了线程池来处理并发请求D、自动垃圾回收5、下列选项中,关于 GET和POST请求方式,描述错误的是(B)。A、使用GET方式访问网络 URL的长度是有限制的B、HTT

38、P协议规定 GET方式请求URL的长度不超过 2KC、POST方式对URL的长度是没有限制的D、GET请求方式向服务器提交的参数跟在请求URL后面四、简答题1、请简述使用 HTTPClient访问网络的步骤。使用HttpClient访问网络的步骤如下:1) 创建 HttpClient 对象;2) 指定访问网络的方式,创建一个HttpPost对象或者HttpGet对象; 3)如果需要发送请求参数,可调用 HttpGet、HttpPost都具有的setParams()方法。对于HttpPost对象而言,也可调用 setEntity()方法来设置请求参数;4) 调用HttpClient对象的exec

39、ute。方法访问网络,并获取 HttpResponse对象;5) 调用HttpResponse.getEntity()方法获取 HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响 应内容。也就是我们所请求的数据。2、请简述Handler机制4个关键对象的作用。Handler机制四个关键对象的作用如下:1) MessageMessage是在线程之间传递的消息, 它可以在内部携带少量的信息, 用于在不同线 程之间交换数据。Message的what字段可以用来携带一些整型数据,obj字段可以用来携带一个Object对象。2) HandlerHandler顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送消息和处

40、理消息。一般使用 Handelr对象的sendMessage()方法发送消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler对象的handlerMessage()方法中。3) MessageQueueMessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息。通过Handler发送的消息会存在 MessageQueue中等待处理。每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象。4) LooperLooper是每个线程中的 MessageQueue的管家。调用 Looper的100P()方法后,就 会进入到一个无线循环中。然后每等发现 Message

41、Queue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到 Handler的HandlerMessage()方法中。此外每个线程也只会有一个Looper对象。在主线程中创建 Handler对象时,系统已经为我们创建了Looper对象,所以不用手动创建Looper对象,而在子线程中Handler对象,我们需要调用 Looper.100P()方法开启消息循环。第10章高级编程一、填空题1、对图片添加旋转、缩放等特效需要使用Matrix类。2、要注册各种传感器需要先获取SensorManager对象。3、绘制图像需要使用多个类,分别是 Bitmap、BitmapFactory、Paint、Canvas。4、Fragment与 Acitivity 相比多出的几种生命周期方法是onAttach()、onCreateView()、onActivityCreate()、onDestroyView()、onDetach()。5、动画中有一种 Frame逐帧动画,通过顺序播放排列好的图片来实现动画效果,类

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