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文档简介
1、1/ 9Java 实验题目(1) .编写 Java 应用程序,定义 byte、short、int、Iong、float、double、char 和 boolean 等类型的数据并用一个输出语句输出,要求每行输出一个数 据。(2) .编写 Java 小应用程序,输出两行字符串:“ Jav 很风趣。”和 努力学习Java 编程。”,输出的起点坐标是(20, 20),行距是 50 像素。(3) .使用算术运算符得到一个 4 位十进制数的各位数字并输出,然后输出 该数的逆序数和各位数字平方后相加的和。(4) .编写 Java 小应用程序,用三目条件运算符求程序中给定的4 个 double数的最大值和最
2、小值并输出结果。实验报告题:使用算术运算符得到一个 4 位十进制数的各位数字并输出, 然后输出该数的逆序数和各位数字平方后相加的和。1、数据类型与表达式的使用自己编写程序测试各种运算符的使用。例如,以下程序是测试Java 的数据类型: public class UseVarible public static void main(String args )boolean b = true;short si = 128;int i = -99;long l = 123456789L;char ch =float f = 3.1415925F;2/ 9double d = -1.04E-5;Str
3、ing s = 你好“! “;System.out.println( 布尔型“变量 b=“+ b);System.out.println( 短整型“变量 si= “ + si);System.out.println( 整型变“量 i= “ + i);System.out.println( 长整型“变量 l= “+ l);System.out.println( 字符型“变量 ch=“+ ch);System.out.println( 浮点型“变量 f= “+ f);System.out.println( 双精度“型变量 d=“+ d);System.out.println( 字符型“对象 s=“
4、+ s);2、数组的创建与使用编写并运行 P.23 例 1-5,例 1-6。3、思考与上机练习(1) 编写 Java 应用程序,其中定义一个 int 数组(数组元素任意指定),将 数组1 元素由小到大排序、求数组元素的和、数组元素的最大值和最小值并输出 所求的结果。(2) .计算两个矩阵的和、差、乘积并输出。 4、实验报告内容编写 Java 应用程序,其中定义一个 int 数组(数组元素任意指定),将数 组元素由小到大排序、求数组元素的最大值并输出所求的结果。3/ 9(1) 定义一个圆类 Circle,该圆类的数据成员包括:圆心点位置及圆的半径; 方法成员有:设置圆心位置和半径的方法,获取圆心
5、位置和半径的方法,无参 的构造方法初始化圆心位置为 (0,0),半径为 1。另外定义一个构造方法可以接收 圆心位置与半径的参数。编写测试类创建 Circle 类的对象,并且分别调用各种方 法,对比这些方法的执行结果。(2) 定义一个矩形类 MyRectangle,类中有 4 个私有的整型变量,分别是矩形 的左上角坐标(xUp,yUp)和右下角坐标(xDown,yDown);类中定义没有参数 的构造方法和有 4 个 int 参数的构造方法,用来初始化类对象。类中还有以下方 法: getW( )计算矩形的宽度; getH( )计算矩形的高度; area( )计算 矩形的面积;toString()把
6、矩形的宽、高和面积等信息作为为字符串返回。编 写应用程序创建MyRectangle 类的对象并输出矩形对象的信息。(3) 设计一个长方体类 MyCube,该类包含第 2 题中的 MyRectangle 类对象作为类的成员变量,表示长方体的底面;此外还包含一个整型变量d,表示长方体的高。类中定义构造方法初始化类对象、定义求体积和表面积的方法。编写应 用程序测试 MyCube 类。(4) 对于第 2、 3 题的类分别用类的访问修饰符 public 与无修饰符定义,同时 把它们声明在同一个包中、例外的包中,分析程序的编译情况,理解类及其成 员的访问控制符的作用。(5)设计一个表示用户的 User 类
7、,类中的变量有用户名、口令(私有的)和 记录用户个数的变量(静态的),定义类的 3 个构造方法(没有参数、有一个 参数给用户名赋值、有两个参数给用户名和口令赋值)、获取和设置口令的方 法、返回字符串表示的类信息(包括用户名、口令)的方法。编写应用程序测 试 User 类。(6)应用程序中定义方法头如下所示的方法:static int add(int x, int y)static int multi(int x, int y)add 方法的功能是:把参数数组 x 和 y (其元素个数相同)的每个元素相 加,并作为返回数组的元素;multi 方法的功能是:把参数数组 x 和 y (其元素 个数相
8、同)的每个元素相乘,并作为返回数组的元素。在Java 应用程序中使用4/ 9这两个方法。实验报告内容:设计一个表示用户的 User 类,类中的变量有用户名、口令(私有的)和记 录用户个数的变量(静态的),定义类的 3 个构造方法(没有参数、有一个参 数给用2 户名赋值、有两个参数给用户名和口令赋值)、获取和设置口令的方法、 返回字符串表示的类信息(包括用户名、口令)的方法。编写应用程序测试User 类。四、2.1 方法的流程控制(1) 编写 Java 应用程序, 求 1!+2!+20!的和并显示, 要求用方法实现求阶 乘。(2) 编写 Java 应用程序,从键盘输入一个整数,将其转换为的二进制
9、、十六 进制并把相应的表示输出到屏幕上。编写Java应用程序, 分别利用while循环、 dowhile循环和for循环求 100200的自然数的和。(4)重载 3 个例外版本的 max 方法和 min 方法,这些方法均有 4 个参数,分 别用来求 4 个 int、4 个 Iong、4 个 float 数的最大值和最小值。编写 Java 应用程 序,使用这些方法。 (5)编写应用程序,在 main 方法在中定义字符串“ 1.235678e2 ” “ 87.8 和” “128,”将他们分别转化为对应的 double 数、float 数和int 数并输出,最后输出这三个数的和(要求结果保留到小数点
10、后两位)。(6) 编写 Java 应用程序,程序运行后,根据屏幕提示输入一个数字字符串, 回车后统计有多少个偶数数字和奇数数字。(7) 编写 Java 应用程序,从命令行传入多个字符串到程序中,并将他们分行 输出在屏幕上。(8) 编写 Java 应用程序,求 50 的阶乘(要求输出结果的每一位)。(9) 编写 Java 应用程序,把 1001000 的自然数中能够被 3 整除的数输出到 屏幕5/ 9上。(10) 编写 Java 小应用程序,程序中自定义一个方法: double find2(int n),方法的功能是求 2 的 n 次方。程序中调用该方法,输出 2 的 40 次方的结果并输 出。
11、(11)一个三位数 abc,满足数字算式:abc*abc=*abc,其中*代表数字,使用一层循环,求满足条件的三位数。(12)编写应用程序,定义一个 5 行 3 列的二维数组,给数组的每个元素赋10100 之间的随机值,显示二维数组每行的元素,并输出所有元素的和。2.2 异常处理(1) 编写应用程序,使之运行后产生 Arrayl ndexOutOfBou ndsExceptio n 异常。(2) 编写应用程序,使之运行后产生 NullPointerException 异常。(3) 自定义异常类 MyException,该类继承自 Exception 类,类中只有含一个字符串参数 msg 的构造
12、方法,构造方法中只有一条语句super(msg)-调用父类的构造方法。另外,编写自定义类 MyAdd,类中只有一个私有的整型变量x;有两个公有方法 void add(int x)和 int getX(),其中 add(int x)的功能是把参数 x 的 值加到类中的变量 x 中(但要求 x 的值在 0100 之间,否则抛出自定义异常 MyException类的对象),getX()方法返回 x 的值。编写应用程序TestMyExceptio n.java,在其 ma in 方法中创建 MyAdd 类对象,并调用MyAdd 类的 set 方法共 3 次,分别设置 x 的值为 88、66、128,每
13、次都输出类中 变量 x的值,编译、运行程序 TestMyExcepti on .java,观察程序的输出结果。3思考题3(1)什么是异常?解释抛出、捕获的含义。(2) 简述 Java 的异常处理机制。(3) 用户程序如何自定义异常?(4) 系统定义的异常与用户自定义的异常有何例外?如何使用这两类异常? 实验报告内容:编写 Java 应用程序,从键盘输入一个整数,将其转换为的二进 制、十六6/ 9进制并把相应的表示输出到屏幕上。五、2.1 类的继承1 .定义一个抽象基类 Shape,它包含一个属性 Color、一个非抽象方法 getColor(), 个抽象方法 getArea(),从 Shape
14、 类派生出 Rectangle 和 Circle 类,这两个类都用getArea( )方法计算对象的面积。编写应用程序使用Rectangle类和 Circle 类。2.设计并实现一个 MyGraphic 类及其子类 MyRectangle:(1) MyGraphic 类包括两个属性:线条的颜色 linColor 与填充颜色 fillColor, 方法包括:构造方法初始化属性值、 print 方法输出属性值。(2) 矩形类 MyRectangle 有长、宽两个属性与构造方法、计算周长、面积的 方法,其中在构造方法中调用父类 MyGraphic 的构造方法初始化父类继承来的 两个属性,并初始化本类
15、定义的属性。(3) 定义测试类创建 MyGraphic 和 MyRectangle 的对象,调用相应方法输出颜色,对于矩形对象还要求周长、面积最后输出。3.定义一个类 Person,并由该类做基类派生出一个子类 Employee 其中:(1)Person 类具有 name、age 两个 保护成员变量,分别为 String 类型、 整型。该类的构造方法用于对成员变量进行初始化,要求定义一个无参构造方法 与一个有两个参数的构造方法,在无参构造方法中调用有参构造方法。(2) Employee 类具有保护成员变量 empno,类型为整型。该类也定义一个无 参构造方法与一个有参构造方法对成员变量进行初始
16、化,在这两个构造方法中 分别调用父类的无参与有参构造方法。(3) 编写测试类对 Person 类与 Employee 类进行测试。4定义一个学生类 Student 及其子类班长类 StudentBZ:(1) Student 类中的属性包括:学号、姓名、3 门课的成绩、总分、平均分; 方法包括:7/ 91) 一个无参构造方法与一个带 4 个参数的构造方法;2) 成员变量相应的 get/set 方法用于获取与设置成员变量值;3) 实例方法 input( )用于输入学号、姓名、 3 门课的成绩; total( )用于统计每 个学生的总分; average( )方法用于计算平均分( 3 门课总和/3)
17、; toString( )方法 返回学生的信息。4) 类方法 void Max(Student stu,int n)求出成绩最高者,并输出该生的学号、 姓名、 3 门课的成绩以及平均分。(2) 子类 StudentBZ 的属性包括:responsibilities (职责),manageStuds (所4 管理的学生);重写父类的 average( )方法,班长的平均分 =3 门课总和 /3+5; 重写 toString( )方法输出班长的信息。(3) 定义测试类,对包含 5 个学生对象的数组进行测试,调用 input 方法输入 数据后求总分,最后找出最高分者。定义一个班长对象,将 5 个学生
18、对象作为 其管理的学生对象,并输出班长的各项信息。 2.2 类的组合1. (1)定义一个类 Person,具有 name、age 两个私有成员变量,分别为 String 类型、整型。要求定义一个无参构造方法与一个有两个参数的构造方法对 成员变量进行初始化;定义各成员变量的 get/set 方法,重写 toString 方法。(2)由 Person 类派生出一个子类 Employee,包括年薪及受雇日期,定义该类 的无参与有参构造方法,在这些构造方法中分别调用父类的构造方法;定义各 成员变量的get/set 方法,重写 toString 方法;(3)定义一个 MyDate 类(日期类)作为受雇日
19、期,其中包括年、月、日属 性,定义该类的构造方法以及各成员的 get/set 方法。(4)定义一个测试类,创建具有 3 个元素的 Employee 对象数组,调用相应方 法将对象的基本情况输出并分析各个构造方法的执行顺序。实验报告内容:定义一个抽象基类 Shape,它包含一个属性 Color、一个非抽象方法getColor(), 个抽象方法 getArea(),从 Shape 类派生出 Rectangle 和 Circle 类,这两个类都用 getArea( )方法计算对象的面积。编写应用程序使用Rectangle8/ 9类和 Circle 类。(1) 定义一个接口 ClassName 接口中
20、只有一个抽象方法 getClassName()设 计一个类 Horse,该类实现接口 ClassName 中的方法 getClassName()功能是获 取该类的类名。编写应用程序使用 Horse 类。(2) 定义接口 Mylnterface,接口中只有一个名为 area 的方法,该方法有一个double 类型参数,返回类型也为 double。编写一个类实现接口 Mylnterface,接 口中area 方法的实现是返回参数的立方值;在应用程序中调用该方法并输出其 结果。(3) 定义一个 Soundable 接口,该接口具有播放声音、关闭声音、增大音量、减小音量等功能。Soundable 接口的这些功能分别由收音机 Radio 随身听Walkman 和手机 MobilePhone 实现。另外设计一个 Person 类,具有姓名和 年龄两个属性以及一个听音乐的方法 listen(Soundable)。最后设计一个测试类使 用这些实现了 Soundable
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