闽教版(2020版)小学信息技术六年级上册趣味编程口算比赛教学设计_第1页
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文档简介

1、趣味编程:口算比赛教学目标1.知识与技能:(1)会用自然语言对口算比赛程序进行描述(2)会用流程图编写简单程序(3)能够根据口算的类型应用运算模块中的指令(4)能够应用“如果那么否则”条件判断解决只有两种情 况的问题。2 .过程与方法通过对比计算机出题口算与纸笔口算的对比过程,应用流程图归纳程 序的算法思维,形成解决具体问题的程序方法。3 .情感态度与价值观:(1)在解决问题中形成小组分工,团队协作意识;(2)应用绘制流程图描述程序思维,初步形成算法意识。教学重点1 .学会用运算模块中的指令2 .会用如果那么否则分支指令教学难点:1 .会用当口果那么否贝4分支;I旨令2 .会用连接和指令教学过

2、程一、导入在我们的数学测试中,经常会遇到口算题,今天我们就请两位同 学比拼一下,看谁获得的分数更高?比赛规则:计算机会随机给出两个加数,参赛选手通过键盘输入 得数,答对一次加一分,在30秒内得分最高的人获胜。学生上台测试。师:两位同学旗鼓相当呀,都获得了不错的分数。师:看来这位同学更胜一筹,谢谢两位同学的参与。二、分析程序,画流程图1 .归纳口算比赛程序思路师:回顾刚才的口算比赛,计算机是如何模拟人工进行口算出题 的?生:在这个比赛中,计算机随机给出两个加数,我们通过键盘 输入答案,答案正确那么说答对了,得分增加,否则说答错了。师:这位同学抓住了程序设计了关键。2 .说变量师:准备编写程序前,

3、我要考考你们在口算比赛的程序中涉及到 的变量有:(学生说一个,出示一个)学生回答师:其实还有两个变量,一个是用于存储两个加数和的得数,另 一个是我们的回答。师:同学们都说对了。3 .画流程图师:接下来我们就用流程图来理清一下思路:(教师事先准备好 流程图文字)(学生说,教师贴)师:比赛开始(贴:开始),接着(画箭头)生:计算机随机产生两个加数(加数1、加数2)师:下一步是生:计算机计算两个加数的和,记为得数。师:接下来我们要生:判断回答是否正确师:可以分为(画箭头:是)(等待学生往下说)生:说答对了(贴:提示正确,加分,画箭头,写否)生:答错了(贴:提示不正确)师:在这个程序中,哪些是需要重复

4、执行的?我请这位同学上来 画一画。学生上来画循环。师:画得还不够准确,应该这样的(教师画出正确的),其实完 整的流程图是这样的。三、编写脚本任务一:创建所需变量并赋值师:流程图已经出来了,那接下来请同学们根据流程图编写程序。学生动手操作,教师巡视指导。师:老师在这里给大家一个提示:这节课我们会用到运算模块的指令,看一个指令要关注它的颜色和形状。那会用到什么指令呢?大 家边做边思考。师:老师,看到有几位同学已经做好了,我们一起来看看他们是 怎么做的吧?师:老师请你详细说一说,你是怎么编写的?其他同学要认真倾 听。学生讲解,其他同学认真倾听,老师适时补充。任务二:获取用户的回答,判断得数是否正确。

5、师:接下来就要完成流程图中:判断键盘输入的回答是否与计算 机中的得数相等。师:大家动手试一试学生动手尝试,教师巡视指导。师:原来我们可以用不同的指令实现相同的效果。师:接下来我们看看同学们是怎么编写的?学生1:用如果那么师:请你说学生进行说明师:还有不同的吗?学生2:用如果那么否则指令师:这位同学用了如果那么否则这个指令,原来我们可以 用不同的指令实现相同的效果。师:我们已经完成了程序设计的主体部分了,良好的交互界面是不可少的,你能用程序表述出这样的语句“13+23二? ”吗?生:我们可以用连接运算。师:现在请同学们自己动手进行尝试。师:回顾课前的算程序,你发现了吗,每次提示的题目是一样 的吗?生:会随加数的变化而变化师:我们要怎么实现?同学们动手尝试生:用到了连接和,把三个嵌套在一起,第一个空放加数1,第二个写加号,第三个空放加数2,第四个空填等于和问号师:你真棒!明白了编写方法,还没完成的同学现在完善自己的 程序。四、任务提升师:有些同学已经做完了,那可以打开桌面上的任务包,里面有 对这个游戏的升级任务,可以根据你们的能力为你的程序升级。五、总结师:这节课我们学会了这两个指令的用法(指着:连接和 如

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