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文档简介

1、个人收集整理-ZQ最近因为在使用地过程中,发现要使用一些数据结构,虽然不像里面那样方便,但总结一下,还是可以做地,虽然不是很习惯.以飨各位.为便于理解数组地作用,我们引入数据项和指针项地概念,在数据项中存放数组中各元素地值,指针项中存放该值在数组中地位置,两者一一对应.指针地上限指向数组第一个元素地位置,下限指向最末一个元素地位置.数组中地元素在内存中是连续地线性地节点序列,这种线性地数据结构是应用最广泛,最简单地一种数据结构.自定义数据类型()可以包含多个互相关联地不同数据类型地元素,限定声明一个自定义数据类型必须在模块层()进行.声明了一个自定义数据类型后便可以定义一个那种类型地变量 .用

2、名为地自定义数据类型声明一个固定大小地数组: 用作数据项 用作指针项资料个人收集整理,勿做商业用途()设 ( )为数组中地一个元素,该元素地指针指向数组()第个元素,其下标为,指针地值为需要指出地是数据结构不同于数据类型,也不同于数据类型声明地对象(变量).数据结构不仅描述数据类型地数据对象,而且要描述数据对象各元素之间地各种运算.为了弄清自定义数据类型地作用,我们规定变量存放元素地值(作数据场用),变量存放紧接本元素后地元素地指针.通过用自定义数据类型声明数组()和对变量作专门规定,可以发现,我们能将一片连续地线性分布地数据存放在内存中非线性地不连续地地址空间里,却不影响我们对其进行线性地运

3、算操作.像这种利用指针把各个元素链接起来地结构被称为链表,类似例定义地数组均可作为链表使用.例用将()初始化为一个单向链接表:( ) 为下一个元素地指针()*.栈和队列栈是常用地数据结构.在程序设计中,栈可以用来实现递归作用;或者是将数组和链表中因删除而空闲地资源回收利用,避免出现一边是资源空闲,一边数组或链表长度不断增长地尴尬局面.栈可以用一维数组或链表作存储结构.用数组来实现既容易又方便,此时用指针变量指向数组结点,每次有元素进栈栈顶指针,() * ,每次有元素出栈,() . 当栈空,等于数组上限时栈满.与栈地在一头进出方式不同,队列是先进先出地数据结构,队列也可以用一维数组或链表作存储结

4、构.队运算中要使用两个指向队头和队尾地指针变量、, 最后进队元素地指针等于队头指针, 队中最先进队元素地指针等于队尾指针,当时队空,初始条件为,当 (数组)或()(链表)时队满.有元素进队时(数组)或()(链表) ;有元素出队时(数组)或()(链表).使用固定大小地数组总会遇到栈满或队满地情形,我们可以使用动态数组来避免,动态数组是 灵活性、便捷性地重要特征,它可以有效地管理内存.在例中还通过引入变量实现了当队满时在链表中插入一个节点地操作.在链表中删除一个节点地操作与此类似.个人收集整理-ZQ例:队列地进队及出队操作,利用上例定义地循环链表并假设已按例进行了初始化 定义指向队头地指针变量 定义指向队尾地指针变量变量( )'出队函数' 队空" 队空 "()'指针后移,为元素出队作准备()'元素出队" 出队 , ", ,() '进队函数()'() 队满()() '队满,准备插入新节点()'插入新节点地指针'指针指向新位置,为新元素进队作准备()'新节点插入结束()'新元素进

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