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文档简介
1、第12章U DP编程 在网络高速发展和普及应用的今天,UDP已逐步发展成为一种非常重要的数据传输方式,其应用非常广泛。UDP可以用来传输实时性要求高而数据安全性又不是特别重要的数据,例如现在的网络视频、音频以及网络聊天大都是采用UDP方式进行传输。本章就重点介绍如何实现UDP编程。 本章主要包括如下内容: · UDP编程概述 · UDP编程示例121 UDP编程概述 无连接通信是通过“用户数据报协议”(User Datagram Protocol,UDP)来完成的。UDP无法保障数据的可靠传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。简单地说就是,如果一个客户机
2、向服务器发送数据,这一数据会立即发出,不管服务器是否已准备接收数据;如果服务器收到了客户机的数据,它不会确认收到与否。 由于不需要建立连接,所以UDP的传输效率要比TCP高,但它不能保证所有数据都准确有序地到达目的地,不保证顺序性、可靠性和无重复性。它是面向无连接的服务,以独立的信包进行传输,通信端点使用UDP对应的Internet地址。双方不需互连,按固定的最大长度进行传输,因而适用于单个报文传输。 UDP编程相对于TCP编程来说简单许多:首先调用socket函数创建数据报套接字,然后调用bind函数绑定本地地址后,接着就可以调用sendt0和recvfrom函数来直接发送数据和接收数据了。
3、在sendt0函数里参数t0直接指定了接受方的地址和端口号,而recvfrom函数里的参数from可以直接得到接收数据的来源。 UDP服务器端和客户端编程流程可参考流程图l21,该流程图简单地描述了阻塞式的UDP编程流程。122 UDP编程示例 上一节中简要介绍了UDP通讯特点以及编程方式,本节就基于SOCKET APl封装一个CUDP CE类,并通过CUDP CE类来演示双方通过UDP进行传输数据的过程。本示例将使用UDP异步通讯,并利用事件机制来判断数据的接收,具体实现步骤如下: (1)建立新项目。 使用vs2005lvc+1智能设备IMFC智能设备应用程序向导创建一个基于对话框的应用程序
4、UDPDem0,编译环境设置为Windows Mobile 6 Professional SDK(ARMV4I),设备选择CHSWindows Mobile 6 Classic Emulator,把窗口字体改成宋体小五号。盆幽幽。幽幽幽幽叠第12章UDP编程423 UDP服务器 UDP客户器调用socket(),建立数据包套 接字,返回套接字S调用socket(),建立数据包套 接字,返回套接字S + 调用bind(),将套接字S和本 地地址绑字调用bind(),将套接字S和本 地地址绑字 + 调用recvfrom接收数据 、, 阻塞等待客户数据 调用sendt0发送数据 、一, 士 调用se
5、ndt0发送数据 荔!送应0j L 调用recvfrom接收数据 + +调用closesocket0,关闭套接 字S调用closesocket0,关闭套接 字S图121 UDP服务器端和客户端编程流程图 (2)新建CUDP CE类,用于封装UDP通讯。 使用WinSockAPl函数封装一个UDP类,用于控制所有的UDP操作。CUDP CE类提供了Open方法用于打开UDP服务,同时Open方法参数里指定了UDP本地端口、UDP远程IP地址和UDP远程端口。执行Open方法,系统创建一个单独的线程,并通过select事件模型来检测UDP事件,这里主要包括数据到达事件和UDP发生错误事件;Clos
6、e方法用于关闭已打开的UDP服务;SendData方法用于向远程发送数据。CUDP CE类同时还提供了两个回调函数接口,分别为UDP接收数据事件和UDP发生错误事件。CUDP CE类图如图l22所示。 CUDP CE+m_OnUdpRecv+m_OnUdpError+Open0:lon9 +Close0:long+SendData0:long图12-2 CUDP_CE类图 下面就分步介绍CUDP CE类的创建过程。 1)定义UDP客户端发送错误回调函数和UDP接收数据回调函数,即在类CUDP CE定义文件UDP CEh里,类CUDP CE定义之前,添加如程序清单l21所示代码。 +程序清单l2
7、-i+ #include”winsockh” UDP客户端发送错误回调函数 UDP客户端接收数据回调函数 typedef void(CALLBACK+ONUDPRECV)(CWnd+,char+buf,int bufLen,sockaddr+); + 这里添加了对winsockh文件的引用,是因为UDP所用到的相关SOCKET函数以及数据结构都在此文件里被定义。 2)为CUDP CE类添加私有变量,用于定义UDP通讯句柄、远程通讯地址、线程退出事件句柄、存储父对象句柄以及接收数据缓冲区。代码片段如下: private: SOCKET m UDPSocket; UDP Socket通讯套接字 s
8、truct sockaddr in m RemoteAddr; 存储远程通讯地址 HANDLE m ExitThreadEvent; 线程退出事件 void+m pOwner; 存储父对象句柄 char m recvBuf4096, 接收数据缓冲区 接着在类构造函数里初始化这些变量,具体实现如程序清单l22所示。、 +程序清单l22 构造函数 CUDPCE:CUDPCE(void) m UDPSocket=0; UDP Socket通讯套接字 m pOwner=NULL; 存储父对象旬柄 ZeroMemory(m recvBuf,4096); 接收数据缓冲区 m OnUdpError=NULL
9、; UDP发生错误事件 m OnUdpRecv=NULL; UDP接收数据事件 ) + 3)为CUDP CE类添加数据接收和通讯错误事件,代码片段如下: public: UDP发生错误事件ONUDPERROR m_OnUdpError;UDP接收数据事件 ONUDPRECV m_OnUdpRecv; 4)为CUDP CE类添加3个全局方法,分别为“打开UDP通讯端口”方法Open、“关闭UDP通讯端口”方法Close和“发送数据”方法SendData,这3个方法将被外部调用。在使用时,将首先调用0pen方法打开UDP通讯端口,然后调用SendData方法发送数据,同时还可以调用m 回调函数来接
10、收数据,当使用完成时,再调用 方法关闭OnUdpRecv Close UDP通讯端口。这3个方法的声明如下:public:打开UDP通讯DWORD Open(voidpOwner,int localPort,LPCTSTR remoteHost ,int remotePort)j关闭UDP通讯DWORD Close(void);发送数据DWORD SendData(const char+buf,int len);Open、Close和SendData方法的实现如程序清单l 23所示。“+*程序清单l2-3"*+*+*+*+*+*函数介绍:打开UDP通讯端口+入口参数:pOwner:指
11、定父对象指针 localPort:指定远程UDP端口 romoteHost:指定远程IP地址 remotePort:指定远程UDP端口*出口参数:(无)*返回值:l代表成功;一l、一2、一3等都代表失败jDWORD CUDPCE:0pen(void+pOwner,int localPort,LPCTSTR remoteHost,int remotePort) WSADATA WSa; 传递父对象指针 m_pOwner=pOwner; 加载winsock动态链接库 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!-0) f return一1;代表失败 ) 创建UDP套
12、接字 mUDPSocket。socket(AFINET,SOCK_DGRAM,IPPROT0UDP)j if(mUDPSocket=INVALI吐SOCKET) return-2; 设置本地地址SOCKADDRIN localAddr;localAddrsinfamily=AF_INET;localAddrsin_port=htons(10calPort)jlocalAddr-sinaddrsaddr=INADDRANY;绑定地址if(bind(m_UDPSocket,(sockaddr+)&localAddr,sizeof(10calAddr)!-0) return一3;)设置非堵塞
13、通讯DWORD ul=1jioctlsocket(mUDPSocket,FIONBl0,&u1);创建一个线程退出事件mExitThreadEvent =CreateEvent(NULL t TRUE f FALSE f NULL);创建通讯线程AfxBeginThread(RecvThread,this);设置对方地址m RemoteAddrSin family=AF INETjm RemoteAddrSin port=htons(remotePort);此处要将双字节转换成单字节char anSiRemoteHost255;ZeroMemory(ansiRemoteHoSt,255
14、);WideCharToMultiByte(CP ACP,WC COMPOSITECHECK,remoteHost,wcslen(remoteHost) ,ansiRemoteHost,WCSlen(remoteHost),NULL,NULL);m RemoteAddrsin addrs addr=inet addr(ansiRemoteHost);return l;|+*函数介绍:关闭UDP通讯端口*入口参数:(无)*出口参数:(无)+返回值:l代表成功;一l、一2等都代表失败fDWORD CUDPCE:Close(void)( 设置通讯线程退出事件,通知线程退出 SetEvent(mExi
15、tThreadEvent); Sleep(1000); 关闭线程旬柄 CloseHandle(m ExitThreadEvent)j 关闭socket if(closesocket(m UDPSocket)=SOCKETERROR) return一1; )释放socket资源if(WSACleanup()=SOCKETERROR) return一2;return l;”*函数介绍:*入口参数:发送数据buf:缓冲区数据酱糊圈圈第12章UDP编程427 Len:缓冲数据长度*出口参数:(无)+返回值:发送成功代表实际发送的字节数,否则返回一lfDWORD CUDPCE:SendData(cons
16、t char+buf,int len) int nBytes=0;每次发送出去的字节 int nSendBytes=O j 已经发送出去的字节 int nErrorCode=0;错误码 发送数据 while(nSendBytes<len) 发送数据 nBytes=sendto(m_UDPSocket,buf+nSendBytes,lennSendBytes,0,(sockaddr+)m RemoteAddr,Sizeof(m RemoteAddr); if(nBytes=SOCKETERROR) nErrorCode=WSAGetLastError()j i f(m_OnUdpError
17、) m_OnUdpError(m_pOwner,nErrorCode); ) retUrn一1;全部发送完毕 if(nSendBytes=len) break; 循环发送 Sleep(500); nSendBytes=nSendBytes+nBytes; ) return nSendBytes;)+5)为CUDP CE类添加接收数据线程函数RecvThread,该线程在UDP打开后就开始运行,到关闭UDP后退出。RecvThread线程函数用于实时检测是否有UDP数据到达,实现实时异步数据读取。该线程函数定义如下: private: 通讯线程函数StatiC UINT RecvThread(L
18、PVOIDRecvThread函数的具体实现如程序清单iparam);124所示。程序清单l24+p+函数介绍:接收线程函数*入口参数:iparam:指传进线程的参数*出口参数:(无)*返回值:、无意义。fUINT CUDP CE:RecvThread(LPVOID iparam)( 川 CUDP CE*pSocket=(CUDPCE+)iparam; fd set fdRead; int ret; TIMEVAL aTime j aTimetv sec=1; aTimetv usec=0; SOCKADDR IN tmpAddr; int tmpRecVLen; 。 int recvLen;
19、 int iErrorCode;while(TRUE) 收到退出事件,结束线程 if fwaitF。rSingleObj ect(pSocket->m_ExitThreadEvent,O)=WAIT_OBJECT 0) ( break; ) 将set初始化为空集合 FD ZERO(&fdRead); 藉pSocket一>mUDPSocket套接字添加到集合中 FD SET(pSocket->mUDPSocket,&fdRead); 调用select函数,判断套接字Il0状态 ret:select(0,fdRead,NULL,NULL,&aTime);
20、if(ret=SOCKETERROR) iErrorCode =WSAGetLastError(); if(pSocket一>m_OnUdpError) oSocket一>m OnUdpError(pSocket一>m pOwner,iErrorCode); break; 有事件发生if(ret>0)收到数据if(FDISSET(pSocket一>mUDPSocket,fdRead), f f tmpAddrsinfamily=AFINET; tmpAddr·sin_port 2 htons(pSocket一>mRemoteAddrsin_port
21、); tmpAddrsin addrs addr=INADDR ANY; tmpRecvLen=sizeof(tmpAddr)j 置空接收缓冲区 ZeroMemory(pSocket一>m recvBuf,4096); 接收数据 recvLen 2 recvfrom(pSocket一>m_UDPSocket,pSocket一>m_recvBuf,4096,0,(SOCKADDR+)&tmpAddr,&tmpRecvLen); i f f recvLen=SOCKET ERROR) f iErrorCode=WSAGetLastError()j if(pSock
22、et。>m_OnUdpError) pSocket一>m_OnUdpError(pSocket一>m_pOwner,iErrorCode); else if(recvLen=0) iErrorCode=WSAGetLastError(); if(pSocket一>m OnUdpError) pSocket一>m_OnUdpError(pSocket一>m_pOwner,iErrorCode); ) else 调用回调函数将数据发送出去 if(pSocket>m_OnUdpRecv) f pSocket一>m_OnUdpRecv(pSocket一&
23、gt;m_pOwner,pSocket一>m_recvBuf,recvLen,(SOCKADDR*)&tmpAddr)j ) TRACE(L”The read thread had exitedn-·)jWindows CE嵌入式高级编程及其实例详解(用c+实现) return 0;)+至此,CUDP CE类就设计完成了,下面就来看看CUDP CE类的使用效果。(3)设计主对话框,实现UDP通讯。1)设计如图l23所示的主对话框。 图123使用CUDP_CE类示例界面窗体上的主要控件及其属性设置如表l21所示。表121 CUDP CE类使用例子界面控件及其属性设置表 控
24、制lD 备注IDCEDITREMOTEHOST编辑框,用于输入远程lP地址,对应成员变量:mRemoteHost,类型CString IDCEDITREMOTEPORT编辑框,用于输入远程端121,对应成员变量:mRemotePort,类型int IDCEDl0CALPORT编辑框,用于输入本地端口,对应成员变量:m_LocalPort,类型int IDCBTN0PEN按钮,标题设为“打开”,用于打开UDP服务IDCBTNCLOSE按钮,标题设为“关闭”,用于关闭UDP服务IDCB刀吐SEND按钮,标题设为“发送”,用于发送数据IDCEDTSEND编辑框,用于输入发送的字符串IDCEDTREC
25、V编辑框,用于显示接收到的字符串 2)在CUDPDemoDl9类中添加CUDP CE类私有变量。代码片段如下: private: 定义UDP通讯类变量 CUDPCE mCEUdp j 注意:在UDPDEMODl9h文件要引用UDP CEh,因为这里使用到了CUDP CE类。 3)添加“打开”、“关闭”和“发送数据”按钮的单击事件代码。“打开”按钮用于打开指定的UDP服务端口,基于此端口可以进行UDP数据报的发送和接收;“关闭”按钮用于关闭打开的UDP端口,释放相关资源;“发送数据”用于向指定的远程地址和端口发送数据。 这3个事件函数的实现如程序清单l25所示。+程序清单l25 f f瓠开UDP
26、 void CUDPDemoDl9:0nBnClickedBtnOpen() UpdateData(TRUE); m_CEUdpm_OnUdpRecv=OnUdpCERecv; mCEUdpm_OnUdpError=OnUdpCEError; DWORD nResult。mCEUdpOpen(this,m_LocalPort,m_RemoteHostGetBuffer(m_RemoteHostGetLength(),mRemotePort)j if(nResult<=O) AfxMessageBox(一T(”打开端口失败); ) 关闭UDPvoid CUDPDemoDl9:0nBnCl
27、ickedBtnClose() mCEUdpClose()j发送数据void CUDPDemoDl9:0nBnClickedBtnSend() char+buf=NULL; 定义发送缓冲区 DWORD dwBufLen=0j 定义发送缓冲区长度 CString strSend=L”:得到发送输入框CEdit+pEdtSendMs92(CEdit+)GetDlgItem(IDCEDTSEND);ASSERT(pEdtSendMsg!=NULL);得到待发送的字符串pEdtSendMs9一>GetWindowTextW(strSend)? 将待发送的字符串转换成单字节,进行发送 buf=ne
28、w charStrSendGetLength()+2+1; ZeroMemory(buf,strSendGetLength()+2+1); 转换成单字节进行发送 WideCharToMultiByte(CP ACP,WC COMPOSITECHECK,StrSendGetBuffer(strSendGetLength() ,strSendGetLength(),buf,strSendGetLength()+2,NULL,NULL);dwBufLen=strlen(buf)+1, 432 Windows CE嵌入式高级编程及其实例详解(用c+实现)发送数据m_CEUdpSendData(buf,
29、dwBufLen);释放内存delete】bufjbuf=NULL; 4)在CUDPDemoDl9类中添加两个UDP事件函数,分别为数据接收事件和通讯错误事件。在数据接收事件函数里,将接收到的数据,通过Windows消息发送给主窗口,由主窗口消息处理函数,显示接收到的UDP数据。这两个事件函数的定义如下: private: UDP接收数据事件 static void CALLBACK OnUdpCERecv(void+pOwner,char+buf,DWORDdwBufLen,sockaddr+addr); UDP通讯错误事件 static void CALLBACK OnUdpCEError
30、(void+pOwner,int nErrorCode); 。 它们的实现如程序清单l26所示。 程序清单l26+ UDP数据接收回调函数 void CALLBACK CUDPDemoDl9:0nUdpCERecv(void +pOwner,char+ buf,DWORDdwBufLen,sockaddr+addr) BYTE*pRecvBuf=NULLj接收缓冲区 得到父对象指针 CUDPDemoDl9pThis=(CUDPDemoDlg+)pOwnerj 将接收的缓冲区拷贝到pRecvBuf中 pRecvBuf=new BYTEdwBufLen; CopyMemory(pRecvBuf,b
31、uf,dwBufLen);发送异步消息,表示收到串口数据,消息处理完,应释放内存pThis一>PostMessage(WMRECV_UDPDATA,WPARAM(pRecvBuf),dwBufLen);UDP报错回调函数void CALLBACK CUDPDemoDl9:0nUdpCEError(voidpOwner,int nErrorCode)f ) + 5)实现WM RECV UDP_DATA消息处理函数。OnRecvUdpData回调函数中,将接收到的数据,通过WindowS消息异步发送出去。这样就需要在CUDPDemoDl9对话框中,实现此消息处理,将接收到的数据显示到主窗体的接收框中。 第l2章UDP编程433首先在UDPDemoDl9h文件中添加UDP接收数据消息WM RECV UDP DATA消息常量定义。#define WMRECVUDPDATA WMUSER+101然后,为CUDPDemoDl9类添加如下自定义消息处理函数定义:UDP接收数据处理函数afx msg LONG OnRecVUdpData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)j备注:该定义可添加在DECLAREMESSAGE_MAP0语句之前。OnRecvUdpData函数的实现如程序清单l
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