flash如何制作文字动画效果_第1页
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文档简介

1、flash如何制作文字动画效果一、全flash网站和单个flash作品制作的区分二、常用技术1、重要actionscript代码控制2、loading的制作3、文本导入三、实例制作剖析1、本实例网站结构规划2、首页场景index.swf的制作3、次场景cartoon(200208.swf)的制作4、二级次场景(200208_frog01200208_frog05)制作5、about中的文本导入四、注重事项以上我们通过实例剖析的方式大略介绍了全flash网站的基本制作办法,希翼给喜爱flash的伴侣们一点实实在在的协助,期望不久以后能看到大家做出的出色flash网站!本文flash网站实例源文件

2、下载一、全flash网站和单个flash作品制作的区分1、文件结构不同单个flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随进展的需要继续扩展。全flash网站的文件动画分离在各自的对应文件内。通过action的导入和跳转控制实现动画效果,因为同时可以加载多个swf文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。2、制作思路不同单个flash作品的制作普通都在一个自立的文件内,方案好动画效果随时光线的变幻或场景的交替变幻即可。全flash网站制作则更需要整体的掌握,通过不同文件的切换和控制来实现全flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的

3、制作习惯。3、文件播放流程不同单个flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观察效果是必需等文件基本下载完毕才开头播放。但全flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时光流上更符合flash软件产品的特性。文件可以做的比较小,通过间续载入其它文件更适合internet的传扬,这样同时避开了拜访者因等待时光过长而放弃扫瞄。二、常用技术1、重要actionscript代码控制这是全flash网站实现的关键,尤其是flash mx新增了无数功能强大的指令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全flash网站需要用法的比较重要的actionscript函数。load

4、movienum("url",level,variables)loadmovie("url",level/target,variables)功能解释:在播放本来加载的影片的同时将swf或jpeg文件加载进来。参数解释:url要加载的swf或jpeg文件的肯定或相对url,不能包含文件夹或磁盘驱动器解释。level把swf文件以层的形式载入到movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的movie,。2层高于1层。target可用路径拾取器取得并替换目标mc,载入的电影将拥有目标mc的位置、大小和旋转角度等属性

5、。(个人认为用target好些,在控制载入.swf位置时比较便利)variables可选参数,指定发送变量所用法的http办法(get/post),假如没有则省略此参数。层次level:flash允许同时运行多个swf文件,flash一旦载入一个swf文件,则占领了一个"层次",系统默认的是_flash0或_level0,之后的movie则按挨次放在level0-level16000里。第一个载入的swf文件为_flash0或_level0,其次个假如加载到第一层时的称为_flash1或_level1,依此类推。注重前提是前面载入的文件没有退出,否则冲掉第一

6、个swf文件,第一个文件也从内存中退出。注重:假如你将外部的movie加载到leve0层或者level0里,那么,原始的movie就会被临时取代,要再用时还得重新load一次,也就是说,一个level在一个时光里只能有一个movie存在。在用法loadmovie和unloadmovie时必需特殊注重level之间的关系,否则,当你希翼在一个时光里只播放一个movie而unload掉前一个movie时,就会浮现不须要的棘手。unloadmovienum(level)unloadmovienum(level/"target")功能解释:从flash player

7、中删除已加载的影片。参数解释:同上loadvariables("url",level/"target",variables)功能解释:从外部文件中(例如文本文件,或由cgi脚本、active server page(asp)、php或perl脚本生成的文本)读取数据,并设置flash player级别或目标影片剪辑中变量的值。参数解释:url变量所处位置的肯定或相对urllevel指定flash player中接收这些变量的级别的整数。target指向接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。variables可选参数,指定发送

8、变量所用法的http办法(get/post),假如没有则省略此参数。gotoandplay(scene,frame)功能解释:转到指定场景中指定的帧并从该帧开头播放。假如未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。参数解释:scene转到的场景的名称。frame转到的帧的编号或标签。2、loading的制作考虑到网络传输的速度,假如index.swf文件比较大,在它被彻低导入以前设计一个loading引导扫瞄者耐烦等待是十分有须要的。同时设计得好的loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。普通的做法是先将loading做成一个mc,在场景的最后位置设置标签如end,通过ifframeloaded来推断是否已经下载完毕,假如已经下载完毕则通过gotoandplay控制

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