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文档简介

1、三维数字模型制作标准2009年9月1 总则12 般规定12.1 模型制作内容及范围12.2 坐标系统要求12.3 模型结构要求22.4 项目审批信息要求22.5 模型粘度耍求22.6 模型貼图要求22.6.1 纹理格式.22.6.2 纹理大小22.6.3 纹理色调.32.6.4 贴图要点32.7 模型烘培要求32.7.1 基本要求.32.7.2 烘焙尺寸.33 其它要求43.1 数据组织43.1.1 数据分层.43.1.2 数据分块43.13模型文件名称命名53.2 成果提交5321模型成果53.2.2 成果文件夹组织5数据戢要求6I1总则(1)为了适应犬津市城市规划建设发展的盂耍.统-犬津市

2、三维数字城市审批成來的 技术耍求,为人津市规划审批捉供正确的基础数据,制定本标准。(2)本规范适用犬津帀三维数字城市审批。(3)统一采用3DMAX&0建模,在MAX软件中单位设置为Meter。(4)修详规建筑设计三维数字方案除应符介木标准外,还应符合苴它国家现行的冇关 强制性标准的规定。2 一般规定2.1模熨制作内容及范国表1建模内容及制作范围序号建模对象建模内容制作范国1项訂设计方案含建筑设计方案、駅观、绿化实施方案、项n范围线、修建性 详细规划建设项H范也2建筑体框模型表现建筑体及其附属物外轮別(无纹理)项H范閑周边2000米范帼以内3正射影像1: 2000比例尺项ri范憎周边 2

3、000*3000米范用4城市规划红线、绿线、蓝线、文物保护线、黄线与上相同5建筑粘细模型建筑主体及其附屈物.例如阳台、議謝、城槍、台阶、室外楼 梯、国栏、女儿墙、标志性文字等项口范用周边一 至二个街区范围6地面地块道路.人行道.分午带.堤冲.緑地.花坛.地卜通道. 停车场等与上相同7灯路灯、交通信号灯等与上相同8牌路牌、交通指示牌等与上相同9桥含所有跨河域桥梁、城市立交桥、人行天桥等与上相同10树木含街头绿化帯、路中绿化帯、冈林、地、花坛等与上相同11独立树木保护树木、临街贡要树木等,制作简模树木与上相同12小品石発、石桌、垃圾箱、公交车站、健身设施、雕型、亭子等与上相同13水面含河流、湖泊、

4、水塘、沟渠、水库、喷泉等(城市排水沟、排 污沟暂不建模)与上相同注:本标准屮,地而灯、牌、桥、树木.独立树木、小品、水而统称三维景观。2.2 坐标系统要求平而坐标系统采用1990年天评市任总n角坐标系;高程系统采用1972年天津市人沽高程系,2008年高程。2.3 模型结构耍求毎一个独立的地物为一个対象(Object)o2.4 项口审批信息耍求为了辅助规划审批,提供如卜信息:(1)项冃地块信息:唯一标讲码、申请编号、地块编号、现状权属单位、现状用地性 质、现状用地面积、现状建筑面积、批准项H名称、批准使用单位、用地许可证号、总用地 而积、容积率、绿地率、建筑密度、批准建筑面积(2)项目范围周边

5、地上建筑信息:唯一标识码、房屋层数、占地面积、建筑面积、房 屁结构、房总乳称、房尿所有人、房斥朋落、房屋愉号、竣TH期、房屋用途(3)项目范国周边地块信息:唯一标识码、现状权属单位、土地座落、土地而积、建 筑容积率、建筑密度、建筑物占地面积、建筑而枳、批准项U名称、批准使丿I单位、用地性 质、批准容枳率、批准建筑密度、批准使用面枳、批准建筑面积项H审批信息以Access存储:单个Object的父节点以瓦唯一标识码命名,按此査询属 性信息。2.5 模粮精度要求(1)地物平而精度:W30cm,高程荊度:W15cm。(2)地物内部特征间尺寸粘度:W50cmIL小彊测对彖间距尺寸的10%。(3)地形制

6、作与实际相符:苴线部分与1: 2000地形图误差小J:4CM,曲线部分与1: 2000地形图误差小J- 8CNI.(4)景观模熨与建筑模型介并后,彼此没冇冲突,与实际相符。2.6 模空贴图要求2.6.1纹理格式数据成果耍求是烘焙后的模熨,纹理格式:DDSo2.6.2纹理大小(1)纹理长、宽均为2的n次幕像素值。(2)建筑物纹理尺寸控制在1024X1024以内,地形纹理尺寸控制在512X512以内。2.6.3纹理色调纹理色调统一采用上午10点钟有阳光的地物衣面的色调,耍求纹理消晰,色调均衡、 和谐统一,色彩美观、明亮、柔和。2.6.4贴图耍点(1)纹理贴图所表现的建筑特征(如门、窗、建筑层高等)

7、尺寸楕度W50cm, H须保持 苴大小比例协调门、窗、橱窗等开、关保持一致。(2)建筑物镂空、期栏、装饰性尼纹等特征使用透明纹理进彳亍表现。(3)对玻隅材质、金属材质、水材质进行特效处理;提升草坪肌理的典实感、光感。(4)标吉性文字(如政府部门、大粮企F业单位、商业楼、公共建筑的名称、居民楼幢 号)须与实际-致;独芷的标,忐性文字原则上使用透明纹理表现。(5)建筑物罪永久性附属物(如空调室外机、雨水管、水箱、防盗网、节口辽传性标语、 临时性贴画)、污浊部分、玻璃墙面的倒影等原则上不得表现。(6)临时性门面牌、居民楼卜面的小门而牌或较破旧的门面牌可以舍去,不贴纹理。(7)为增强建筑物的立体感,耍

8、求调整同-物体的明暗面的亮度值。2.7 模粮烘培要求2.7.1 #本要求(1)统-使用犬津市规划局提供的灯光文件。(2)所仃建筑物及景观均耍求烘培,建筑采川CompleteMap烘焙方式,其它模型采丿U LightmgMap烘焙方式,透明纹理不需要烘培但需赋予双面材质。(3)烘培某一建筑物或景观时耍求摆放氏附近建筑物,以表达相互之间的阴影关系, 增强真实感。(4)烘培后纹理上的阴影方向必须止确。(5)光影效果正常,避免纹理曝光或黑暗。(6)冇效纹理最人化显示,使纹理在冇限的贴图尺寸中最高像素显示。(7)烘焙后文件格式为DDS格式。2.7.2烘焙尺寸(1)耍求保证纹理的清晰度和数抵覆限制要求.烘

9、焙尺寸最人为1024* 1024-(2)地形面模型按照四分Z图幅匕(1: 2000)范用进1/2X2方块等分切割,如模 4型采用女维材质球赋子纹理,用手匸分离或脚本分离方式对影维材质进行分离(达到一个模 熨仅使用一个标准材质球),若景观本身为普通标准材质球,则需保证四分Z图幅号范由 内使用同一张纹理的模型塌陷为同一物体(即一张纹理一个模型(3)超人面数小品烘焙尺寸为512X512 (沥靑地面、人面积铺地、人行道、人面积草 坪等、人型复杂景观)、剩余砸碎模型使用256X256或128X128 (斑马线、行车线、路牙、 零散铺地、小块绿地、普通小品、普通景观等)。(4)路灯、路牌、垃圾桶、公交站台

10、、休闲椅、凳等重复率极高模型需单独烘焙一个 再对模型进行复制摆放。3其它要求3.1数据组织3.1.1数据分层共分12层,具体如下表所示:表2数据分层序号建模对彖1正射形像2建筑体框模型3建筑楙细模醴4规划数据5地面6树木7独沉树木(简模树)8桥9灯10牌11小品12水面3.1.2数据分块(1)建筑数据分块原则为了避免单个文件数据吊过人,对建筑数据进彳亍细分,分块原则:建筑体框、建筑物精 细模型两层数据按照1: 2000图幅分成16等分,每亠块对应一个模型文件。分块时保持单体建筑的独立性与唯-性。注:建筑的十六块排列顺序为:12345678910111213141516(2)其它数据分块原则止射

11、影像、规划数据、地形面.树木、独立树木.桥、灯、牌、小品、水面等数据按照1: 2000图幅分成4等分,每一块对应一个模型文件.注:地形的四块排列顺序为:12343.1.3模型文件名称命名数据分块后模型文件命名规则:建筑和景观的文件均依据1: 2000比例尺标准图幅号进 行命名(图幅号“296-100-01”不能写成“296-100-1”),如果一个图幅号对应多个文件即命 名为 “296-100-01-1”、“296-100-01-2”,依此类推。3.2 成果提交3.2.1模型成果建筑物模型和景观模型为按照上述耍求分层、分块、命名的烘培后的OSG( Version 2.8) 模型文件。322成果

12、文件夹组织以图幅号为单位切割合成区片文件,建工如卜组织关系: 建筑:每个图幅提供一个或多个osg文件,和一个纹理文件夹(命名为"images"),存储丁以本图幅号命名的文件夹内,如下图(文件夹层次:“建筑”>“292950广):±32-95-01-1. k YETTTJia T8, 35< E3oc uiivnt-52-5-01-2.: “VFTTI'iHr!勺細M2«-95-Cl-3.O5ff nidi t«r F ? 614 KF5#景观:分八个层存放(地面、路灯、路牌.桥梁、树、独立树、小品、水面)每个图幅内单层模型o

13、sg文件存储在i个以本图幅号命名的文件夹内,如卜图为地面层(文件夹层次:“地面”“292-95-01”):29?-95-O-I o 鷄292-95-01-2. os? >TinEc)t(y14 ;91 a型T5U13. ds&许nir T ewd8.61< E3235-01-4. tsgVKTlTditor 尸迢确JB注:场景按照以上要求分层.分块Z后,若某块既包含规划方案数据乂包含现状数据, 则将两项数据进行拼接,保证一个区块对应一个OSG文件,并按照以上规范命名。如图1 所示,图幅“300-80-23” 4等分后,区块4对应的景观模型文件为300-80-23-40SG,

14、该模型文件含有规划和现状两类数据,建筑范阳慕图幅16等分后类似区块的模型制作方法与 景观制作方法相同。若一个项目存在多套规划方案,则按照以上耍求分别制作审批成果数据。图1模型制作范围和制作要求3.2.3数据吊要求表4模熨数据碗要求模型数据组织级别分幅大小数据内容数据虽耍求纹理耍求其它熨求vO1/4图幅正射影像纹理 大小 必须 为2 的N 次方: 纹理 长宽 最大 不能 超过 1024: 纹理 文件 格式1024*10241: 2000比例尺vl1/16 图幅口模256*256盅烘焙:烘培耍求是突出棱角,不能出现 明界的阴暗面:毎栋建筑耍求是单独的 object:烘焙完颜色标准(RGB值195

15、218 249):先分后烘减少数据量:必须与梢模 的范围宪全一致。v21/4图幅红线只保留道路边线和道路中心线,不能仃缺 少、拼接不上现彖。绿线不能冇缺少、拼接不上现彖。蓝线不能仃缺少、拼接不上现彖。黑线不能冇缺少、拼接不上现彖。控规不能有凹面v31/16图幅房屋低毎块数据虽最大控压缩两 次纹理,1、邯拣建筑耍求是单独的object:2、必须与白模的范囤完全一致:秸度秸制住26M以内。模必须 为DDS 格式: 必须 检査 所有 DDS纹 理大 小,保 证DDS 都是 压缩 过的. 最大 不超 过 1.2Mc每次长 宽压编 50%,制 作三个 级别的 模型纹 理.3、毎一分块中所有建筑都必须在1/16图幅内或与边线相交.4、三级励用模空数据内容必须一致.房屋中特度特模毎块数据示晟大控 制在39M以内.房屋高特度特模侮块数据最大控制 在78M以内,平均每 栋建筑1. 3M,单个建 筑不超过6. 5M.毎块平均15. 6M.v41/4图幅地面毎块数据堤岸控制 在78M以内,平均 52M:普通地块控制 在31. 2M以内,平均3. 9MO最大不趙过512*512v

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