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文档简介
1、VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法-思路软件培训制作-VRAY常见材质调制方法思路软件培训(一)、木质类材质木地板1 :漫反射: 木地板贴图,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板2 :(漫反射):木地板贴图,反射:衰减,衰减类型垂直平行,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹亮面清漆木:漫反射:木纹贴图,反射:49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。木地板哑面实木:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:
2、34,高光光泽度:0.87,反 射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值 0.85木纹1:漫反射:木纹贴图,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度: 0.7-0.8。木材2 :漫反射:木纹贴图,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8, 凹凸:25%木纹贴图(二)、石材类:1、 镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40 高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、 柔面石材:表面较光滑,有模糊,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,细分253、 凹凸面石材:表面较光滑
3、,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联)4、 亚面石材:漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85复制到凹凸贴图5、 抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 勾选菲涅耳材质要加贴图坐标调整6、 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲 涅耳(三)瓷质类:1、 瓷质材质1 :漫反射:瓷质贴图(白瓷 250)反射:133 要打开菲涅尔 高光光 泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:15,最大深度:10,BRDF-W
4、ARD,各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。2、 瓷质材质2 :漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9, 细分:153、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳(四)、玻璃:1、玻璃1 :漫反射:黑0,反射:255勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光 泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6,雾颜色:252,雾倍 增:0.8,注意勾选影响阴影2、 玻璃2 :漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8,折射率:1.517,雾倍增:1.0,注意勾选影响
5、阴影3、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.54、磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9光折射率1.5(五)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR : 2.97 细分:50,BRDF-WARD(六八金属材质:1、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种(1 )、镜面不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15(2 )拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在
6、近距衰减中加入拉丝贴图,高光光 泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12凹凸上复制拉丝贴图(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高 光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:122、 铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25 BRDF各向异性WARD沃德(七)油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15 (只是为了有点高光),高光光泽度:0.88, 反射光泽度:0.982、 乳胶漆材
7、质:漫反射:漆色,反射:11 (是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1 细分值25取消反射追踪3、白墙:做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如 RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面板下饱和度调小(如0.50.6),同时也调好暴 光参数与亮暗部倍增就可以了 有的在环境贴图里加入 OUTPUT,有的在漫反射里加入 OUTPUT,降低数量,适当提高 RGB级别。(八)、布料类1、 布料1 :普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感: 漫反射: 衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射16,高光光泽度0.3
8、左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度 而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。2、布料2 :表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有 的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。4、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴
9、图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVW坐标关联,第三步是给物体贴坐标, 注意坐标高度和切角长 方体的高度协调,第四步加入 VR置换,关联凹凸贴图,调节数量5、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定。6、普通布料:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单7、绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其 他的都不需要调节,凹凸中给一个相
10、同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线, 点击右键改成贝塞尔,调亮8、地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。(九)、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65 (也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3 (这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联(十)、塑胶材质:1、塑料1材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽
11、度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8 (这样设 置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值32、 塑料2漫反射:塑胶颜色或贴图:反射: 20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5 (这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60(一)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪(十二)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1
12、.5,砖石2.4,有色可在烟雾颜色部分进行修改 )(十三)、水材质:漫射:黑色 反射:255衰减 菲涅尔打勾 折射:255 折射率1.33烟雾颜色 浅青色 倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸20(十四)、车漆材质:指定VRAY混合材质 基本材质上贴VRAY材质 漫反射指定车漆颜色 反射170灰 高光高泽度锁定 勾选菲涅尔反射光泽度0.8贴图上贴噪波贴图数量调小 细分20 最大深度10 折射率3.0 返回父级材质面板 镀膜材质1上贴VRAY材质 漫反 射车漆颜色 反射232白高光高泽度锁定 勾选菲涅尔反射光泽度0.98细分20最大深度10 折射率1.7VRAY常见材质调制方法思路软件培训VR
13、AY常见材质调制方法思路软件培训附图参照:Vray不锈钢材质表现调法|=1此主题相关图片如下:我们来看下材质编辑器里的参数.如图:VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训Material Navigation Options UtilitiesDiffuse: 0%Transmittance vg:Max:ReflectanceI Avg:P2譽屆IX O丨创书I QISH丽探盘02 - Default"I©v-ravDiffuseV-Ray PowerShaderoptimized for V-RayDiffu$Roughness 丽 tV
14、RAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训Fresnel reflections 厂U $e interpolation 'ReflectionReflectHilight glossiness (TORefl. glossine$i |0.93 :SubdivDiffuse:是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜 色浅些Reflec:这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈Refl. gloss in ess:这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7
15、,太高的表面模糊会导致运算量的增加Subdivs:这个值是反射表面的细分度,细分数越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值 越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可VRay窗帘材质表现调法窗帘材质的调节方法首先要注意的是,窗帘是种半透明材质,那要调节的时候要注意几个问题,透明程度, 折射率,折射程度,而按现实要求来区分的话,窗帘分
16、带不带花纹两种。下面来看材 质编辑器口此主题相关图片如下:X * 弋 o Q 山七 +Rrirddmv 卷 |w»B151?- 阳的MKCurve我们可以看到,这样的调节方式,仅仅是在折射度的这个参数上,放上了一个FALLOFF贴图来限定其透明程度即可。要注意的是折射率为1.01,这样可以把透明物体的折射产生的扭曲降低到最小。 戸 此主题相关图片如下:VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训% Mdtenad tditw rgiQ!-:_竺_点uvnfhvn济-ibir "I flcIksct-fiTiOf| T t (DHTiitdnccI
17、 Avg- Hac' AVa3出野IF IW 帖0 T沁 耗Msisis_巧jfljf _ JMet?ri<ai tamvigati” Qntk)ni MtifrSFjM PaiarwCfliFinrr Sidb5nwir: _ nk _ pI | rmnr:刁一Fdlofl rPeipentiijLsF / Pdi>ld*FRdt Ddtthm j Vitwig Diedlkin 丫3»四 ZAui)上J或者在透明度通道上贴上限定透明的FALLOFF贴图也可,FALLOFF具体参数如图I m此主题相关图片如下:VRAY常见材质调制方法思路软件培训那么带花纹的窗帘
18、,仅仅需要在透明度或者折射度的通道上贴上一张一张花纹的遮罩贴图来限定其范围即可。MIX,然后通过Vray藤椅材质表现调法贴藤椅的时候要注意,藤椅是编出来的,所以存在镂空的问题,那既然是镂空的话, 他的反射,高光都应限定到没有镂空的地方。这就要准备好合适的贴图。1二!藤椅的自身贴图:对应的镂空贴图VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训Material istavigTion Op-Ions UtilitieiQ<|TranfirbinCr Ava IM iriLb鳖 Material
19、Editor - diairfidKtSTCC AwgIrf 誠X X d*A/i 说Wkh Rsfiact Glossrw*?I0RBumpDiipLk* 100 uOcucty |1&JOEnwonnwtDllKiWRougfrnr-uWorw|WTH剖at上卅|肝|皿册p 徵拉斥;2iHJ iH_JW I U I1® 0RmecfHGlc«:isn*tsWICJT1000n?aoH*总呼工曲M科HI F期咄Map H34opf)MoneVRAY常见材质调制方法思路软件培训在固有色上贴上藤条的贴图,而在高光通道上贴上了限定藤条高光的镂空贴图,在透 明通道上也贴上
20、在,这样高光和镂空的部分就体现出来了。然后加上一点点的反射模 糊。Vray酒瓶材质表现方法 此主题相关图片如下:酒瓶有各式各样的,但是效果图里一般来说,90%以上都是用葡萄酒瓶,一般的说来葡萄酒瓶分透明,不透明。上图还是用HDRI照明的.放置了三个简单的模型,下面来看下这三种酒瓶的材质编辑器.此主题相关图片如下:VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训DiffuseRoughness 100Reflectioni.iAffect aphaUe interpolationTransmittanceAvg:MaxRefracbanRefract |Glossines
21、s 1.0Subdiv$ZJ-J Fre$nel reflections |7 匚_|Fr?:i:nel I0R |T:Max depth KExit color IIIORJT6CjM ax depth |5tExit colorFog multiplier (1.0 iFog bia? |0.0 7/ r/JReflect Hilight glossiness Ref I. glo$ine$ SubdtvsDiffuse. 0 I8 CUse interpolationAffect shadows °I.这是右边的酒瓶,红酒,有那么一点点的透明,而且玻璃本身是由颜色的那参数研究如
22、上图主要是用了 Fog Color的特性来调试Ie巳此主题相关图片如下:VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训这是透明度较高的酒瓶此主题相关图片如下:VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训pffirafe丨跖丨X |Q |金|汨Ifojl® |帀揭戲VRAY常见材质调制方法思路软件培训w(neVRayMtir- DiffuseD iffuseR oughness |To ;ReflectionReflect1_|T" Fresrwl r
23、eflections 眉LHilight glossiness |T0Refl. glo$ine$|0.7jJ _|Ftesnel I0RMax depth Exit colorSubdivs |8Use interpolationRefractionOf JN 曾'f*Use interpoiatio n'Affect shadows vAffect alpha I-VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训这是表面不透光的酒瓶材质VRAY常见材质调制方法思路软件培训3ds Max&VRay汽车渲染内容提要1. 初始场景2. 场景灯光设置
24、3. 场景材质设置4. 最终渲染设置汽车的表现中车漆材质是表现重点,本案例用shellac 虫漆材质来制作车漆效果重点讲解shellac 虫漆材质,以及使用shellac 虫漆材质时的注意事项。1. 初始场景初始场景中有一辆汽车的模型,还有一个厂房的模型,摄影机已经设置完成,如下图 所示。2. 场景灯光设置本场景的灯光分为两种情况,第一种是对环境的照明,如图下图所示中标1和2处的灯光,另一种是对车主体的照明,如下图所示中3处的vraylight 。在讲解本节灯光设置时,首先将场景的最终灯光参数及灯光的位置列出来,然后对灯光逐个分析,分析它们在场景中的作用,使大家能够对灯光和场景的布光有一个全面
25、的认识。环境灯光的设置首先来看看对环境照明的灯光设置,对环境照明的灯光一共有 4盏,其中一个是聚光灯,另外3个是泛光灯。先来看聚光灯的设置。启用阴影并设置阴影类型为vrayshadow,设置倍增值为0.6,颜色为rgb :255, 253, 240,使用近距衰减,设置开始值为 0.3 ,结束为6,如图下图所示。VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训灯光宾型b启用:跖飯 3邑调黑度晦额色选择卷:灯光頤色白度12531240红録蓝色调诧和度亮度r胃标(TTT5厂:阴影p启用厂使用全局设置排除确矩(Q)取消© |重置®远距春减厂使用开贻:低0
26、187; 划I 厂显示结東颐L :'接下来看看这个灯光在场景中的作用,按f10键打开render setup 渲染设置面板,设置输出大小的宽度和高度为 800和600,如下图所示。蛊度米):;|720x4863x240融I匚BDD湖口 |:纵横比:To在vray 选项卡的 globa Iswitches 全局开关卷展栏中勾选 override mtl 替代材质选项,单击none按钮,在弹出的 material/map browser 材质/贴图浏览器中选择标准材质,将按钮中的材质以实例的方式复制到材质编辑器中,设置漫反射颜色为rgb :220, 220, 220,这样就为场景中所有模型
27、指定了同样 的材质,如下图所示。1 当WFE 甲.AmhaizalionAbaulVRajbV-Ra. Fiariifi biileiE_V'Ray: Global 刑(tches:GegmeliLiMat cr idsDispfecemni Fdcc batc Saw culpgLullingP L纱憎 硬 Default fagHs17 Hidden lhlt17 Shadows 厂 ShawGl onP Rflfl&ctionAiBfiacion 厂 Mm depth pP Maps-肓 Filer maps 厂 Filter maps Foi Gl Maw ir-ans
28、p. levflk |TjJ Tr-onsp culil | B Mt|7 Glo&sy eRech Oveinde EycludB.Irxlred: ilunvrwtonI Dotlt i$ndei linjl irhiseRetracingS econdaiy i昨 bm |也也-CcmpaiiblJy厂 Lega卽 SLrakjA/eameia models 硕 Ute就*c phalarrieliie 2cale而虜盘帝走I 輔 Ir st!ar蔽色nr目,I不透用擀ioo-r-珥嗽t:r Image =sampfeUg lAdaoiivic subd'/isKri预设
29、:广 AcMveShade咼炖劝0- :| 光鬧s rr :!当前测试的是环境灯光对场景的照明作用,所以可以把场景中的主物体汽车隐藏起来,这样可以减少场景中显示的面数,节省渲染时间,提高工作效率 。打开image sampler (antialiasing )图像采样器(抗锯齿) 卷展栏,选择 image sampler 图像采样器类型为fixed 固定比率类型,在下方的fixed image sampler固定比率图像采样器卷展栏中设置subdivs 细分值为1.0,如下图所示。kxiii a-iiaEinf ri±tr厂On r 'i两个参数过滤器:在模糊与园环化和1 1
30、各向异性之间交替慶用口g 宓 L A1 圆环化:pp :|模糊:T333勺-VRay: : Fixed im<ge samplerSubdivs: 1血I T |打开in direct illumi natio n间接照明卷展栏,设置primary bou nces 初级反弹为 irradianee map发光贴图模式,multiplier倍增为 1,设置 secondarybounces 次级反弹为light cache 灯光缓存模式,multiplier倍增值为 1。打开irradianee map 发光贴图卷展栏,设置 currentpreset当前预设模式为very low 非常
31、低,如下图所示。V'Ray: Indirect illumination (Gt)Gi cau$tic$Reflective RefractivePost-processingS sturation: jl .0 C Contrast fTo-:;Primarv bounces匚ontra$r base 10 5*:VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训-Secondary bouncesMultipiiei: 11 0 : |Gl engine i Light cache層同三IActiveShade预设: 查看IVRAY常见材质调制方法思路软件培训
32、VRAY常见材质调制方法思路软件培训打开light cache 灯光缓存卷展栏,设置 light cache 灯光缓存的subdivs 细 分值为200,其他参数为默认值,如下图所示。Calculati on parametersStore direct 咸show calc, ph鼻占总両Usectionsidaptie tracingNumber of passes: 4将上述参数设置完成之后,按shift+q 键渲染当前场景,素模的效果如下图所示。这个自由聚光灯的主要作用就是照亮大环境,让场景中没有死黑现象出现,接下来看看另外3个泛光灯的作用。3个泛光灯的参数设置如下图所示。VRAY常见
33、材质调制方法思路软件培训勲园屈|絢團匾JOnniOl|融器頑:ISW昂0盘隅igiitiJ5iO2l| if I M' a 丨国-第规蓼数灯光类型P启用泛光灯 广目掠阴影¥启用厂使用全局设置VRayShad&w二|般|亠强度丿颜色/蠢减倍増"15:i|荒退类型:1无二幵始1. 49411 T驻小近距衰減n厂使用开始:国丽L :r显示结束:临餉 :远距袁猱17愎用开始 To :.1皿小结束.|9.弘.1,r灯光类型莎启用勺r目折阴影F?启用厂使用全局设置I VEaySha.i&*排除-色/衰滅倍増:0715:ffiE类型:国工开|JH : 显不 近距袞
34、减 厂僮用开始:吋 匚显独结束:耐远距竇减P便用b iiktzF仍然按照前面的渲染参数进行设置,对场景进行渲染,效果如下图所示。在增加了 3个泛光灯以后,整个场景的亮度提高了,并且投射了比较合适的阴影。接下来学习主光灯vraylight的设置方法。设置vraylight 的类型为plane 平面类型,单击 color 颜色后的色样,设置灯光颜色为rgb :235, 236, 254,主灯光为一个冷色调光源;设置 multiplier倍增为5.5 ,灯光size 尺寸的长和宽分别为0.2和0.4 ,取消勾选in visible不可见 选项,设置sampling 采样的subdivs 细分值为8,
35、如下图所示。VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训(254:235:Opti msI1/ Cast shadowsIDouble-si de厂 Invuibl* Ignore lightH护 decayf Skylight 广 Simpl f? Stare with17 AffectAffectv* AffectSutidivs: |8CShadow bias: |0.001m '二|Cutoff: pool:将汽车的模型显示出来,使用前面的渲染设置,再次对场景进行渲染,效果如下图VRAY常见材质调制方法思路软件培训观祭渲染效果,场景中添加了主光灯以后
36、,画面整体有了明暗对比,画面的层次更加 丰富了。至此,场景中所有的灯光设置完成了。这里还希望制作出外边的灯光照射进厂房内部 的效果,让车窗玻璃的反射有所变化,所以还需要为场景设置一个背景,并且可以考 虑打开天光。背景和天光的设置按 8键打开环境和效果面板,单击背景颜色的色样,设置背景 颜色为rgb :208, 232, 255,如下图所示。切绿蓝调KE&和亮观消口VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训按f10键打开渲染设置对话框,在vray 选项卡的环境卷展栏中,勾选环境的on 启用选项,设置背景颜色为rgb :208, 232, 255,设置 mul
37、tiplier :倍增为0.8,如下图所示。Keflecti on/r«fir kcti onov-errj dtr OnM"l|TTL * |7厂Eefrtian envirour cut sverr lde1r 血MJipi-i: i.i u 自 pL±保持前面设置的渲染参数不变,再次渲染开启天光后的效果。需要注意目前场景中所有物体都使用了 替代材质,由于窗户上的玻璃也使用了不透明的替代材质,厂房 外边的光透不进来。所以必须选择厂房的所有玻璃,将其隐藏起来,然后再渲染,渲 染效果如下图所示。至此,场景中的所有灯光都设置完成了,接下来可以进行下一步材质的设置工作
38、了3.场景材质设置下面将重点介绍车漆材质的表现方法。首先来分析场景中几种主要材质的制作方法, 以及需要注意的问题。下面为场景中的重要材质进行了编号,如下图所示。地板的材质设置选择地板物体,为其指定vraymtl材质。单击diffuse 漫反射后的材质槽,选择位图,打开一张地板的位图文件,设置reflection反射颜色为rgb :66, 66, 66,并勾选fresnel 菲涅尔选项;打开 maps贴图卷展 栏,单击hglos s ine s s高光光泽度后的 none 无按钮,选择位图,打开贴图文件,设置subdivs 细分为8,然后将该文件以实例的方式复制到rglossi ness 反射光
39、泽度和bump凹凸通道中,如下图所示。Roughness |0. 0ReflectHitight glae dne"、|u. 6Refl. glossiness |0, 95Subdiv pUse-lJdJd77一 自 厂Fresnel 7 Fresnel IOR(L6 ; M ax depth |2tExit colorVRAY常见材质调制方法思路软件培训K$£rcti onVRAY常见材质调制方法思路软件培训Affect shadows IAffect|Ewt colorFog colofFog multiplier 1170Fog bias |0. 0VRAY常见材质
40、调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训厂使用其实世界比例 偏務平铺u: 170镜像厂厂平铺“ U: ¥ W:工够一生二 W C VW C WU-过滤«四棱进carme ta!02+ jpg旄转查看图像-裁剪r放置VRAY常见材质调制方法思路软件培训Reflect1100.0 : RHGlossiness|100.0 自RGlossiness|ioo. o Jf7NoneNfap #62 Oust a!02b. jpg)站p #62Fresnel 10R 1100JO :压Anisotropy |100.0 : pNoneAn, rotation 100.0
41、 ; »Hon«Refractp00.0 :Non«Glossiness 100 0 制7IQR|100. 0 £|7NoneT ranslucent |100. 0 :HoneBump100.0 * 两Iflap #57Gnetal02b. jpg)Displace 10D. 0 Z »Opacity)100 0 ; pNoneE nvironment匝None车窗玻璃的材质设置选择车窗玻璃,为其指定 vraymtl材质。设置 diffuse漫反射颜色为rgb :0,0,0, reflection反射颜色为rgb :228, 228, 228
42、,勾选 fresnel 菲涅尔射选项,设置refl . gloss in ess光泽度为 0.95 ,max depth 最大深度为10;refractio n折射颜色为 rgb237, 237, 237,折射的 subdivs 细分值为50,VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训如下图所示一Di Raughne$|D © Z Reflect|Hifghl g|cr|fin$n:Red. cfo需feteE |0.95*Fr»5ML 15 LM aw dmpflh |Tu 'Euit colcrfl :白度Gloasin&K
43、-pTTT ;|Subdivs:* |皿.厂Akf factRefractI加戸一自Mdspvh |5:Fog multjpliier pll ;Fog has ID 0晞足以)I即苗VRAY常见材质调制方法思路软件培训勾选affect shadows 影响阴影选项,只有在勾选了此项以后光线才能透过玻璃进 入室内,如下图所示。lORpe-蹴阳 depth fs ; Exit color HHHM| iVseFog color|Fog 対孵To :I 桩疑吐 Foq multiplief 0.1: |Affect I-vraymtl 材质。设置反射颜色为rgb0.8, subdivs 细分车轮金
44、属的材质 设置选择场景中的车轮金属材质,为其指定diffuse 漫反射颜色为 rgb :254, 255, 255, reflection:156, 156, 156,设置 re f l .glossiness 光泽度为值为12,如下图所示。VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训虹铮&ff白廈藤色适薛国:r.fl«!ti«VRAY常见材质调制方法思路软件培训轮胎的材质设置选择轮胎物体,为其指定vraymtl材质。设置diffuse 漫反射颜色为rgb 15, 15,15, refl ection 反射颜色为 rgb 23, 23,
45、23,设置 refl . glossiness 光 泽度为0.8 ,subdivs 细分值为8,如下图所示。VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训黑JS瞬色谗岸器:re£l«ti白度1色调白度车灯玻璃的材质设置VRAY常见材质调制方法思路软件培训选择车灯玻璃,为其指定 vraymtl材质。设置diffuse 漫反射颜色为rgb 235,245, 251;单击reflect反射后的材质槽,选择衰减贴图,设置前面颜色为rgb :20, 20, 20,侧面颜色为rgb :55, 55, 55,选择衰减类型为fresnel 菲涅尔,设置refl.g
46、lossiness光泽度为 1, subdivs 细分值为 8;设置refract 折射颜色为 rgb :250, 250, 250,勾选 affect shadows 影响阴影选项,让光线可以透过玻璃物体,如下图所示车漆的材质设置首先来观察一张汽车的照片,从照片中来分析车漆材质的特点,如下图所示。通过对真实照片的分析,我们可以得到车漆有以下特点:01存在菲涅尔反射现象(即由远及近衰减的反射现象);02少许的模糊反射;03表面光滑;04颜色有明显的过渡。01选择车外壳模型,在材质编辑器中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,单击standard 标准按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择 shel
47、lac 虫漆材 质,如下图所示。VRAY常见材质调制方法思路软件培训浏览自: C材质库 r材质縮辎器 r沼动示例窗 r选定对象 c场員*新逢厂按对象3 DweclX ShaderInk *n Paint 0 Lightscape 材质 VRay2SidedMtl VRayBlendWtl VRayFaSSS 皆沖刖L妙凶H «VRayMtlVRayMtIWrapperVRaiiOverndeMtl >VRaySimbiontMH 变形器 0标准6顶/底 0多维丿子对象 高级胆明覆盖 0光线跟赊 g成 逞合 0建筑 壳材眾 双面 0外部螯胆材质 无光展影VRAY常见材质调制方法思
48、路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训确定04Material #11(VRayMtl )(VRayfflU )VRAY常见材质调制方法思路软件培训VRAY常见材质调制方法思路软件培训02单击基础材质后的按钮,为其指定vraymtl材质,设置diffuse 漫反射颜色rgb 84, 0, 4,单击reflect反射后的材质槽,选择衰减,设置前面颜色为rgb 66 , 66, 66,侧面颜色为 rgb : 158, 158, 158,并设置衰减方式为 fres nel 菲涅尔;设置 refl.gloss in ess反射光泽度为 0.96 , subdivs 细分值为8,如下图所示礪式特定参逍.对更:IfoneFremel 参数:f?覆盖紂质1001折射率TT :|晅禹混合娄数涤矍离:叵方創 远雄距离:P臥 自外推 r03单击虫漆材质后的按钮,为其指定vraymtl材质,设置diffuse 漫反射颜色rgb 91
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