教科版高中信息技术高一《51图像信息的采集加工》教学设计附反思_第1页
教科版高中信息技术高一《51图像信息的采集加工》教学设计附反思_第2页
教科版高中信息技术高一《51图像信息的采集加工》教学设计附反思_第3页
教科版高中信息技术高一《51图像信息的采集加工》教学设计附反思_第4页
教科版高中信息技术高一《51图像信息的采集加工》教学设计附反思_第5页
已阅读5页,还剩22页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、5.1 图像信息的采集加工5.1.1 多媒体技术的发展与应用一、教学目标 :让学生了解多媒体技术的发展历史、多媒体技术在社会领域中的应用。二、教学内容:1了解多媒体计算机技术中的“媒体”类型和特征2简单回顾多媒体技术的发展历史 3多媒体的关键性技术的几种类型及应用领域三、教学重点、难点:多媒体技术的发展及应用四、课时数:1 课时教学过程一、什么是多媒体计算机技术 媒体:指承载信息的载体,如文本、图象、声音、动画等。多媒体:两种或两种以上媒体的组合。 主要集中在除文本以外的其他信息载体形式。多媒体技术:指多媒体计算机技术,即运用计算机处理多媒体信息的技术。二、多媒体技术的历史回顾 单一媒体(最初

2、是数字,后来主要是文字)发展为多种媒体的综合运用。三、多媒体技术的应用1、数字化信息技术2 、高速计算机处理技术3、高效率压缩技术4、高容量存储技术5、高速网络传输技术几种常见的应用系统例特点多媒体信息咨询系统商场、医院导医、交通班次查询多媒体信息管理系统多媒体的图书管理、学生管理和使日常的管理活动中单调枯燥的企业管理系统数据变得生动活泼起来。多媒体辅助教育系统多媒体学习软件、网络远程学习系统、虚拟实验系统支持个性化学习多媒体电子出版物光盘读物、网络读物有文字、 插图, 有声音、 背景音乐,有动态视频等,存储和携带方便多媒体视频会议系统可以实现点对点,点对多点,多点对多点的声像实时同传多媒体远

3、程诊疗系统借助网络和专用的传感装置实现远程诊断、远程治疗实践题:根据实际情况,尝试着生活中多媒体技术的应用实例,填写下表多媒体技术应用实例应用的关键性技术应用的相关性技术5.1.2 数字化图像的设计与加工一、教学内容:1图形、图像的视觉意义2了解图形、图像的两种类型、区别、存储格式3选择恰当的工具加工图像,表达信息、教学重点、难点:设计图像表达信息教学过程一、图形、图像的视觉意义1信息丰富,形象直观。 图像是二维的平面媒体,具有信息密度大,内容生动、感性等特点,易为人们所接受。 2图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。二、图像的类型1点阵图像 它由许多点(称为像素)排列组合成图像的方

4、式。 位图文件记录图像是以像素为单位,导致文件容量大。 当位图文件放大时的现象:边缘锯齿、图像马赛克化。相关软件:画图、 photoshop 、 PhotoImpact 、 Fireworks 、 Painshop 、 ACDSee类别常用软件功能特点适用性简易型图像软件画图Windows 自带,对运行环境要求低,具备基本的绘图功能适宜初学者使用我形我速丰富的实用工具集,简易的操作界面适宜普通家庭和办公中的基本图像处理普及型 图像软件ACDSee强大的格式兼容性,方便实用的基本处理功能适宜以看图为主,处理为辅助的一般用户使用2向量图像(矢量图像)由一串可重构图像的指令构成。它以数学的向量方式来

5、记录图像内容。特点:简洁明了,逻辑性强,无级别放大而始终平滑。类别常用软件功能特点适用性普及型 图像软件Flash可用来制作静态图像和可互动的 动画,可以任意缩放不失真,文件 体积不大。适宜网络图形和动画的制作,深受各层次用户的喜爱专业型图像软件CorelDraw强大的二维、三维建模能力,丰富的图形处理功能,可以任意缩放不失真。适宜专业的图形设计人员使用区别位图图像矢量图形特征能较好表现色彩浓度与层次可展示清楚线条或文字用途照片或复杂图像文字、商标等相对规则的图形图影缩放结果放大或旋转图像易失真放大或旋转图像不易失真制作 3D 影像不可以可以,不容易制作色彩变化太多的图像文件大小较大较小常用的

6、文件格式BMP 、PSD 、TIFF、GIF、JPEGEPS、 DXF 、PS、 WMF 、SWF设计图像表达信息用 Flash 制作七巧板 启动 Flash 软件简单介绍工具的组成Flash 同许多工具一样,有标题栏、菜单栏、工具栏,但它却有很多“面板”。面板面板对齐打开的快捷键: Ctrl+K时间轴混色器有 RGB 、HSB 、 HEX工具信息可以旋转、变形、缩放、复制动作属性场景制作运动的七巧板 单击“工具”选项区中的“矩形”绘图“工具,此时它呈空白的嵌入状态。 再选择“颜色“选项区中的图形“描边”颜色和“填充”颜色。(边:透明,填充色:红色) 把鼠标移到工作区,按住左键拖动出一个正方形

7、,若图形是长方形,可按住 shift 键与鼠 标同时拖动。一个红色的正方形已画好,接下来对其进行分割。 选择“直线”工具,在“属性”面板中修改描绘宽度大小。选择“颜料桶”工具,然后在“选项”中选择不同的颜色对七个板块进行填充。如图。填充完毕后,把七个板块转换成组件。转换方法:“插入”菜单 |“转换成组件”(或者选中场景中的对象后,按F8 键)转换原因:移动过程中, 避免两个色块因重叠而变形; 可以从库中拖到场景中多次使用。9 构建造型可以借助箭头工具和任意变形工具使用这个七巧板。如图舞蹈跑步实践题:支手一 Flash 设计一个“”标志补充几个 FLASH 的简单例子课题: Flash 动画制作

8、之一 绘制七巧板教学目标:熟悉 Flash 软件的操作界面;运用 Flash 软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一:打开 Flash 软件“开始”菜单“程序”Flash MX 2004Flash 可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。:认识 Flash 8 操作环境1 菜单栏2 工具栏3 面板属性三:绘制七巧板操作步骤:1 绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。选择矩形绘图工具,调 整好边框及填充颜色,按住 Shift 键绘制正方形。2 使用线条工具, 按住 Shi

9、ft 键绘制正方形的两条对角线。 参照书 本 p84 图绘制其余线条,可画辅助线。多余线条擦除方法:选 用箭头工具,点击多余线条,按键盘上 Delete 键进行删除。3 填充颜色。使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填 充。4 使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态) ,擦除所有的线 条。5 用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。 (注:移动过程中 避免色块的重叠)四:构建运动造型使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。借助箭头工具来移动,定位板块;使用任意变形工具旋转板块。使用菜单命令进行水平及垂直翻转。五:实践绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。六:教学反思初次接触 Fl

10、ash 软件, 学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。 绘制七巧板的过程中, 绘制直线时, 直线与直线没有正确相交, 出现相邻板块同色问题,经指导修改完成。教学目标:1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;2 :熟悉 FLASH 制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;3 :熟悉 FLASH 制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型教学难点:1:理解帧的概念;2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程:一、操作步骤 1 :1 :打开

11、Flash 软件开始”菜单程序”Flash MX 20042:文件打开上次绘制的七巧板,并在第20 帧处插入关键帧方法:右键单击第 20 帧选关键帧3 :学生上台演示,在第 20 帧处将七巧板构建成跑步造型(复习上节课内容)4 :构建动画,选中图层 1 第一帧,设置动画中间为“形状”、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义三、操作步骤 2 :1:插入一图层,默认名为“图层2 ”,并讲解图层含义2 :在图层 2 第一帧处输入文本“跑步” ,讲解 FLASH 工具箱中文本工具的使用3 :在图层 2 第 20 帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置

12、不同4 :构建动画,选中图层 2 第一帧,设置动画中间为“动作”四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别五、通过菜单栏中“控制”“播放” ,观看效果。实践:使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。六、教学反思:由于是第一次接触动画的制作, 对于 FLASH 中的一些关键性的概念学生理解起来比较困难,如关键帧、 图层等。 对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画, 能在老师的指导下完成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚。课题: Flash 动画制作之三 奥运五环的制作教学目标: 1 :熟悉 FLASH 制作中的关键性概念:元件;2:完成奥运五

13、环的制作以及文字的制作;3 :巩固 FLASH 制作中的重要动画形式:运动渐变动画。教学重点: 奥运五环的制作;教学难点: 理解元件的概念;教学方法: 讲授法,演示法,实践法教学过程:、操作步骤 1 :1 :打开 Flash 软件开始”菜单“程序”Flash MX 20042:元件的新建在菜单栏中插入新建元件,选择图形元件,并命名为 wh1 ,这里要制作奥运五环中的个环,其他的四个通过复制粘贴完成方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色注意:线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无”另外还可以设置线条粗细wh2 ,3:元件的复制第一个五环完成后,用选择工具将其选中, 然后再次通过插

14、入新建元件,命名为将复制的 wh1 粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色4:用同样的方法完成其他三个圆环5 :元件的新建(制作文字) ,命名为 wz选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想”技巧:阴影文字的制作选中该文字,按住 CTRL 的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果。至此,元件制作完毕。、操作步骤 2 :讲解元件的功能三、操作步骤 3 :回到场景中1 :五环的运动1 ) 在图层 1 第一帧处, 将五环 wh1,wh2,wh3,wh4,wh5 依次拖入场景中, 并根据奥运五环的造型构件好,此时,五

15、个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改组合,将其组合成一个统一的整体。2)在图层 1 的 30 帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)3 )构建动画,选中图层 1 第一帧,设置动画中间为“形状”4 )实现奥运五环从高处落下运动。2:文字的运动(1 ) 新建图层 2,在图层 2 第一帧处,将制作好的元件 wz 拖入(2 ) 在图层 2 的 30 帧处,插入一关键帧(3) 在图层 2 第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转(4 ) 构建动画,选中图层 1 第一帧,设置动画中间为“形状”(5 ) 实现文字旋转出现在场景中。四、操作步骤 4通过菜单栏中“控制”“播放

16、” ,观看效果实践:完成奥运五环以及文字的运动动画五、教学反思在上节课构建七巧板动画的基础上, 引入了元件的概念, 制作了奥运五环的动画。 学生的完成情况较好,但是对于如何正确使用元件,如:何时何处使用元件,学生了解的还不是十分深刻,大部分只是在单纯的模仿教师的演示。教学目标:课题: Flash 动画制作之四 镂空文字通过应用文本工具和创建遮罩层,当使用遮罩层,可透过文字看到被遮罩的动态效果。教学重点:理解遮罩层的含义。教学难点:理解遮罩层的含义。教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程:一、操作步骤 1 :1 :打开 Flash 软件开始”菜单程序”Flash MX 20042 :新建文档3

17、 :新建元件插入新建元件。输入名称,行为选为“影片剪辑”、操作步骤 2 :讲解元件影片剪辑与图形的区别。三、操作步骤 3 :在元件影片剪辑中操作在图层 1 第一帧处,选择工具箱中文本工具,在编辑区输入文字“心系奥运放飞梦想”四、操作步骤 4 :1 )新建图层 2 ,并将图层 2 拖到图层 1 的下面;2)在图层 2 第一帧处,绘制一个矩形,矩形大小可通过工具箱中任意变形工具改变,并 将其放在文字的左侧;3 )在图层 1 的 30 帧处,插入帧,延长时间轴到第 30 帧;4 )在图层 2 的 30 帧处,插入关键帧,并用选择工具将文字拖到文字的右侧;5 )构建动画,选中图层 2 第一帧,设置动画

18、中间为“形状”五、操作步骤 5 :右击图层 1 的层名处,在快捷菜单中选择“遮罩层”六、操作步骤 6 :回到场景中从库中将该影片剪辑元件拖到场景中七、操作步骤 7通过菜单栏中“控制”“测试影片” ,观看效果八、操作步骤 8讲解遮罩层含义实践: 制作“镂空文字”动画效果。九、教学反思遮罩层是 FLASH 图层中非常重要的图层,由于遮罩层的效果与实际对于“遮罩”两字的理解正好相反,所以在讲解 “遮罩层” 概念时比较困难,通过对作品的制作来逐步理解这个概念。理解这个概念非常重要,只有理解透彻,才能举一反三。Flash 制作之五引导层的使用教学目标: 通过制作小球曲线运动的动画,学会正确使用引导层教学

19、重点: 通过引导层引导小球进行运动教学难点: 引导层的正确使用教学方法: 讲授法,演示法教学过程:引入:播放一段小球曲线运动的动画。前一次课上, 我们讲了遮罩层的使用, 今天我们再来研究一下怎样使用运动引导层, 让小球进行曲线运动。一:制作小球元件1 使用新建元件工具, 新建一个图形元件, 命名为 “小球 1 ”。在小球 1 的编辑界面,2 使用椭圆工具画一小球。3再插入一个图形元件“小球2”,制作方法与小球 1 相同。二:制作路径元件1 插入一影片剪辑元件,命名为“路径” ,为两个小球创建运动路径。2 将小球 1 元件拖到“路径”元件的图层 1 第一帧的地方。3 添加运动引导层,在引导层的第

20、一帧处,使用铅笔工具,为小球添加一条曲线运动 路径。并在 30 帧处插入一普通帧。4 为小球 1 构建动画。在 30 帧处插入关键帧,创建补间动画。并在开始帧与结束帧 处将小球的中心点置与路径的两个端点。5 在图层 1 处插入一新的图层, 将小球 2 拖到新图层的第一帧处, 并为小球 2 构建动 画,使其运动的方向与小球 1 相反。三:测试动画回到“场景”中,将制作完成的路径元件拖到场景中, 通过“控制” 菜单的“测试影片” 测试所做动画。四:实践尝试制作两个小球相对运动的动画,注意正确使用引导层。五:教学反思引导层也是 FLASH 中非常重要的图层,在以前制作的动画中,无论是运动渐变还是形状渐变, 动画都是无规则的动画效果, 而有了引导层, 制作动画时, 动画就会朝着 制作者设定的路径进行运动,有利于制作出符合一定效果的动画。Flash 制作之六按钮元件

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论