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文档简介

1、图书馆教学设计(通用3篇)作为一名优秀的教育工作者,通常需要准备好一份教学设计,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。那要怎么写好教学设计呢?下面是小编帮大家整理的图书馆教学设计(通用3篇),希望对大家有所帮助。图书馆教学设计1教学目标:1、探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。2、引导学生提出问题并解决问题,培养学生独立思考的能力。3、培养学生细心计算的良好学习习惯。教学重点:1、掌握两位数加一位数的计算方法。2、笔算竖式的书写格式。3、使学生理解个位相加满十要向十位进一的道理。教学难点:使学生理解个位相加满十要进位的道理

2、。学生分析:本节课是在学生已经比较熟练地掌握了20以内的进位加法、两位数加一位数(不进位)的基础上学习的。在此之前,学生对两位数加一位数(不进位)的计算方法已经有了了解,但对“满十进一”算理的理解有一定的难度,尤其是用小棒操作8+4时,满十了怎么办难以理解,需要小组合作,教师辅导。用竖式计算时,怎样列式不是难点,但一位数加两位数的对位问题容易出错可不能大意。为什么要从个位加起的规则学生难以理解,必须让学生在练习中感悟。在计算中,进位“1”往往会漏加,初学时可以用小“1”或小“、”做辅助防止漏加,还要特别提醒计算粗心的同学没有进位可不能乱加“1”。由于一年级学生自控能力比较差,在小组合作学习时必

3、须讲清要求才开始合作,汇报时如何注意倾听他人回答问题,也要时时提醒学生注意。在开展游戏活动中一要讲清要求,二要注意照顾不同程度的学生参与的面,这样才能达到预期的教学效果。兴趣是最好的老师。在教学设计中应重视激趣,重视学习环境和学习气氛的和谐,使学生始终保持良好的心态参与学习的全过程。教学准备:PPT、小棒教学过程:课前:复习20以内进位加法(“开火车”口算)。一、情境创设,谈话导入。1、谈话引入。同学们喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?同学们喜欢看的书真不少,可以看出大家都是好学的孩子。2、引入情境。我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(PP

4、T)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)二、提出问题,初探进位加法。1、提数学问题。(1)看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?小朋友观察的真仔细,说的很好,那你们能提出数学问题吗?(生独立思考,指名提出数学问题,师在黑板上贴问题)(2)根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:汪汪乐园和海底世界一共有多少本?你会列式吗?请拿出练习本列出算式。(生列式师巡视)2、初探进位加法。(1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?大家都同意这样列式吗?(板书:28+4)你们会算吗?我们先来估一估,大概是多少?比30多,多一些。

5、)请同学们用自己喜欢的方法试着做一做。(自主探索)(2)交流算法。算好的小朋友请把你是怎么算出来的方法与你的同桌小伙伴说一说。现在谁愿意把你的方法介绍一下。算法一:我是用摆小棒的方法算出来的,先摆28根小棒,再摆4根,先从4根拿2根放到8根里就是10根了,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。师:请你上台演示一下。还有用小棒摆的吗?你是怎么摆的?算法二:先从8根拿6根放到4根里就是10根(一捆)。师:请你上台演示计算过程。师:试着用小棒摆一摆。师:还有其他方法吗?算法三:我是用看算式直接口算出来的,我是这样算的先算8+4=12,再算20+12=32。师:谁也是这样算的?算法四:先算

6、28+2=30,再算30+2=32。算法五:我用竖式计算的。(让学生说用竖式计算,写得时候要注意什么呢?又是怎么算的?)师:8+4=12满十怎么办?怎样记不会忘了进一。(生讲师板书进位一)谁还会说个位相加满十了怎么办?(多指名回答)师:出示计数器演示“满十进一”师:学生在练习本上尝试列竖式。(3)小结。通过大家的思考,我们有口算、摆小棒和列竖式等方法来解决问题。这几种方法中,你更喜欢用哪种方法?(让几个同学说说)师:用你喜欢的方法,解决这些问题,相信你的速度会越来越快。接下来,在刚开始贴出的问题中,选择其中一题,用你喜欢的方法,动手算一算。师:做完后,同桌小声交流你是怎么算出来的。师:找生来说

7、算法。选择1名列竖式的同学上台板演。请你们也试一试列竖式的方法,好吗?三、多层次练习,巩固进位加法1、摘小花儿(1)机灵狗说咱们班的小朋友个个学习认真,现在大家轻松一下,玩个“摘小花儿”的游戏吧?(出示图)看到这么多漂亮的小花儿,你们想摘吗?给你们1分钟思考时间。(选人计算)(2)摘一个评价一个,最后评价左边一竖列与右边的'题有什么秘密?2、看谁是个最好的医生你们看谁来了?(出示琢木鸟图)它可不高兴了,这是为什么呢?我们快去看看吧!原来呀这里有3棵大树生病了,小朋友们我们来帮帮它吧!确诊一下大树的病因好吗?(指名说错因)四、成功体验,回味进位加法。1、这节课你们学的开心吗?谁来说说你学

8、会了什么新本领?2、你想要提醒大家在计算中要注意什么?图书馆教学设计2教学目标:1、能在具体的情境中,认识方向和距离对确定位置的作用。2、通过自主探究和合作交流解决实际问题,掌握描述方向和距离确定位置的好方法。3、能描述简单的路线图。教学重点:让学生在具体情景中找准观测点,根据方向和距离两个条件确定物体的位置。教学难点:对任意角度具体方向的准确描述。教学过程:一、谈话引入1、复习平面图上的八个方向。出示课件,以“蓝猫”为中心的卡通人物图。说说各人物分别在蓝猫的什么方向上?2、导入:同学们已经认识了几个基本方向,我们的笑笑可高兴了,周末笑笑要独自一人到图书馆借阅图书,可妈妈只给了她一张路线图,你

9、们愿意帮助她吗?(板书课题):去图书馆二、探索新知1、投影出示数学书61页主题图观察并探索,引发思考,以小组为单位展开深入的探究,后以小组为单位有序汇报。(笑笑从家去图书馆,怎样说清楚她要走的路线?)教师可作适当点拨,先朝那个哪个方向走?每段要走多远?在哪里转弯?2、要描述行走的路线,必须要抓住哪几个要素?追问:能用一句话把上面三要素连成一句话吗?3、学生尝试描述笑笑从家到图书馆的行走路线。4、引导学生画一画笑笑从家到图书馆的路线图。课件出示画示意图提示。5、学生展示示意图,借助示意图再次描述笑笑从家到图书馆的路线。体会示意图的好处。6、借助质疑,深入研究笑笑借了图书要返回家,又该怎么走呢?学

10、生描述。7、同桌借助所画示意图一人描述去的路线,一人描述返回路线。比较往返路线的区别。老师引导,学生对比得出结论:只是方向改变,两地间的距离并未发生改变。8、归纳概括怎样描述一个物体的具体位置,在描述时要注意什么?学生尝试用自己的语言总结归纳,师小结。三、及时练习,巩固新知1、课本62页练一练第1题学生独立试做后交流汇报。部分同学可能辨别不了“东南”“东北”必要时可在出发点标上十字方向坐标。2、课本62页练一练第2题要求学生仿照第一题填空的形式说一说。小组内或同桌间互说,注意说清方向,距离,途经的地方。其中科技馆到光明路,商场到天文馆,幸福路到动物园要重点指导。四、课堂小结同学们,今天我们学习

11、了什么内容?你有什么收获?教学反思:本课是在学生学会辨别平面图上的方向的基础上,进一步认识路线图,会根据路线图描绘路线。本节课的内容是学生身边的情景,学生的学习积极性较高,知识理解很好。课标指出,要使学生采用适当的方式描述物体间的位置关系,能应用图形描述,利用直观来思考。本节课采用卡通人物图引出八个方向,激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望。本节课采用小组讨论,画一画,说一说等活动描述行走路线,体现了以学生为主体的教学理念。层层深入,重点突出。整个教学过程,注重学生的自主性,发挥学生的主体作用,鼓励学生合作、思考、讨论,拓展学生学习思路,激发学生空间观念。教学过程中,通过课件演示引导学生介绍

12、路线时,有部分学生刚开始说的很不完整,不能正确使用方位词(东南、东北、西南、西北)及距离来描述,不过通过后面的练习巩固,还有十字方向标的使用,学生逐渐能准确完整的用语言叙述。图书馆教学设计3一、教材分析数与计算是小学数学教学中重要的知识与技能。本节课的知识是在学生掌握20以内进位加法以及整十数加整十数、两位数加一位数(不进位)基础上进行教学的。它是多位数加法最基础的知识。因此,两位数加一位数(进位)加法是本单元的教学重点,也是难点。教材结合生活情境,让学生经历从具体情境中抽象出加法的过程,使学生在解决实际问题过程中进一步体会加法的意义。二、学习目标1、在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加

13、法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法。2、感悟计算与日常生活的密切联系,进一步体会加法的意义。3、体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。4、在学习活动中养成动手操作、明确表达、认真倾听和独立思考的良好习惯。教学重点:探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。教学难点:理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。三、教学过程(一)创设情境,谈话导入。1、谈话引入。小朋友喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?2、引入情境。我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(出示主题图)瞧,这就是

14、图书馆的一角。(出示课题:图书馆)设计意图:通过说喜欢看哪些课外书,引出主题图,同时对学生进行勤奋好学良好习惯的培养教育。(二)提出问题,初识进位加法。1、看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?你们能提几个数学问题吗?(学生独立思考。指名提出数学问题,教师板书问题。)2、根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:汪汪乐园和海底世界一共有多少本?你会列式吗?请在练习本上列出算式。(生列式师巡视。)3、初探进位加法。(1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?你们会计算吗?(自主探索。)(2)交流算法。算好的小朋友请把你算的方法

15、与你的同桌小伙伴说一说。(一般有以下三种算法。)算法一:用摆小棒的方法算。先摆28根小棒,再摆4根,然后从4根中拿2根放到8根里就是10根,把它捆成一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得28+4=32。算法二:看算式直接口算。先算8+4=12,再算20+12=32。师:谁也是这样算的?(根据学生的表述,教师用彩色笔在横线下标出思考过程。)算法三:用竖式计算。(学生说竖式计算方法,教师写竖式。)师:8+4满十怎么办?怎样记不会忘了进一。(学生讲,教师板书“满十进一”。)(3)小结:小朋友真棒,能想出多种方法来计算28+4=32。像这样的算式,我们把它叫做两位数加一位数进位加法。设计意图:在同桌交流

16、的基础上进行全班交流,能让学生先倾听他人的计算方法,有利于在比较中选择适合自己的计算方法。汇报交流计算方法分三个层次进行,符合儿童的认识规律,便于理解,便于掌握。4、理解进位加法。海底世界和淘气历险记一共有多少本?海底世界和咪咪学校一共有多少本?这两个问题你们会计算吗?请你们选其中一个问题来做,做完后同桌小声交流你是怎样计算的。(全班交流,集体订正。)设计意图:类似的问题采用先独立完成再交流的形式,既能节省时间,又能保证人人参与,还能帮助学生理解进位加法的计算规则。(三)多层次练习,巩固进位加法。1、看谁算得又快又准确。如果汪汪乐园每本9元,海底世界每本36元,淘气历险记每本13元,咪咪学校每

17、本8元。请你算一算自己选购的两种书要多少元?(根据学生的回答,板书算式,再指名说说算的过程并简单评价。)买汪汪乐园和海底世界各一本,一共多少元?9+36=45(元)买汪汪乐园和淘气历险记各一本,一共多少元?9+13=22(元)买海底世界和咪咪学校各一本,一共多少元?36+8=44(元)买淘气历险记和咪咪学校各一本,一共多少元?13+8=21(元)买汪汪乐园和咪咪学校各一本,一共多少元?9+8=17(元)买海底世界和淘气历险记各一本,一共多少元?36+13=49(元)设计意图:在主题图上添上每本书的单价,让学生自由选购两种喜欢的书并算出一共要多少钱的活动,不但巩固了计算方法,而且使学生明白身边处

18、处有数学问题,数学可以解决生活中的实际问题。2、看谁摘的苹果最多。(1)“摘苹果”游戏。(出示图)这儿有一棵苹果树,树上结满了苹果,看到这么多的苹果,你们想摘吗?请听清老师的要求,在规定的时间内在练习本上先算出“苹果”上算式的得数,谁算的题目又对又多,就到树上摘苹果;能算对“苹果”上算式的得数,还能说出是怎么算的,摘下的苹果就是你的了。(2)评价“摘苹果”游戏。(摘一个评价一个,最后评价9+18与9+28,26+6与24+8这两组题的秘密。)设计意图:先独立练习,保证人人参与,再用游戏的形式进行计算练习,这样不仅能激发学生练习的积极性,又能活跃课堂气氛,使学生在愉快的学习氛围中巩固新知,提高口算技能。3、看谁是个最好的医生。(1)你们看谁来了?(出示啄木鸟图)它不高兴,这是为什么呢?原来这里有3棵“大树”生

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