版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、枣庄学院 教案 20 -20 学年第学期 隶属系:教育技术与传播系 课程名称: 总学时数: 三维动画制作(公选) 32 学时 讲授时数: 32 学时 实验时数: 0 学时 授课班级: 主讲教师: 刘贵宝 使用教材: 2010 年 3 月 教学日志 周次 教学内容(章节) 是否按 进度授课 学生出勤情况 课堂纪律 备注 1 第一章绪论 2 第二章 3D Max 简介 3 第三章三维几何体模型(1) 4 第三章三维几何体模型(2) 5 第四章二维图形造型(1) 6 第四章二维图形造型(2) 7 第五章修改命令面板(1) 8 第五章修改命令面板(2) 9 第六章灯光(1) 10 第六章灯光(2) 1
2、1 第七章材质 12 第八章贴图(1) 13 第八章贴图(2) 14 第九章渲染基础 15 第十章 MentalRay 渲染器 (选修) 16 复习考试 17 18 三维动画制作课程教案 -1 - 授课题目(教学章节或主题): 第一章绪论 授课学时 2 授课时间 第一周 授课类型 讲授 教学方法 以讲授为主,配合多媒体课件 教学手段 讲授法为主,配合电子课件。引导学生讨论。 内容纲要: 1. 三维动画的概念 2. 三维动画的历史 3. 三维动画的应用领域 4. 三维动画的制作流程 5. 三维动画常用软件 教学目的与要求: 1 使学生了解动画、三维动画的概念; 2 使学生了解三维动画的发展历史;
3、 3.掌握三维动画制作的应用领域; 4 掌握并应用三维动画制作流程; 5.了解三维动画制作常用软件。 重点与难点: 重点是理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。难点是区别二维动 画与三维动画。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 课程导入:我们熟悉的动画一一每个人都了解动画。我们来谈谈动画: 2. 动画的概念:动与静,二维与三维。 3. 三维动画的历史:起步:古老的文明 皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰 迪斯尼;特技革命:革新制作手段 卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画 来了 皮克斯;白化齐放:从独角戏到二人转冉到春色满园。 4. 三维动画的应
4、用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。 5. 三维动画的一般制作流程讲解。 6. 了解三维动画常用软件。 7. 小结,布置作业和预习任务。 思考题、讨论题、作业等: 1、 讨论:你认为三维动画有哪些应用领域? 2、 作业:三维动画的制作流程是怎样的?每一步要完成怎样的工作? 三维动画制作课程教案 -2 - 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,3D Max 8 白金手册,电子工业出版社,2008. 三维动画制作课程教案 -3 - 授课题目(教学早节或主题): 第二章 3D Max 简介 授课学时 2 授课时间 授课类型 讲授 教学方法 以讲授为主,结合软件操作。 教学手段 讲演结合,配合软
5、件操作演示讲授课程内容。 内容纲要: 1. 3D Max 软件的出版商和版本序列介绍 2. 3D Max 的界面布局 3. 菜单 4. 工作区 5. 面板 教学目的与要求: 1 .使学生了解 3D Max 软件的生产商 Autodesk 旗下 Discreet 公司。 2. 了解 3D Max 的版本序列。 3. 掌握 3D Max 的菜单栏,并能根据需要熟练地使用菜单命令。 重点与难点: 重点和难点是3D Max 的菜单栏和相关菜单操作。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 复习:复习前节内容。 2. 课程导入:结合上节课,引出最常用的三维动画制作软件 3D Max。
6、 3. 讲解3D Max 的软件的生产商和版本序列。 4. 讲授 3D Max 的菜单栏。 5. 讲授 3D Max 的工作区。 6. 讲授 3D Max 的面板。 7. 结合操作演示菜单栏的命令,并对重要命令进行特别强调突出。 8. 复习小结,并安排下节预习内容。 思考题、讨论题、作业等: 1、如何通过采单叩令打开、保存、合并场景? 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,3D Max 8 白金手册,电子工业出版社,2008. 三维动画制作课程教案 -4 - 授课题目(教学章节或主题): 第三章三维几何体模型(1) 授课学时 2 授课时间 授课类型 讲授结合演示 教学方法 讲授和示范 教学手段
7、 结合软件演示,示范利用几何体对象建模 内容纲要: 1. 最基本的建模方式 几何体建模介绍 2. 几何体建模的对象位置。 3. 标准基本体及其使用。 教学目的与要求: 1. 使学生理解并掌握3D Max最基本的建模方式 几何体建模的对象位置。 2. 能熟练使用常见的标准基本体对象建模。 重点与难点: 重点是标准基本体的使用,难点是几何体建模的对象位置定位。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 复习:复习前节内容。 2. 课程导入:建模是整个流程的第一步。怎样建模? 3. 入手:最简单的建模方式 利用几何体对象拖动建模。 4. 示范:几何体建模的对象定位。 5. 示范:利
8、用标准基本体建立长方体、球体、圆柱体、圆锥体和四面体。 6. 示范:最复杂的标准基本体 茶壶。 7. 复习小结,并安排下节预习内容。 思考题、讨论题、作业等: 如何利用标准基本体创建模型? 如何创建茶壶和缺项茶壶(壶体、壶嘴、把手和盖子)。 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,3D Max 8 白金手册,电子工业出版社,2008。 三维动画制作课程教案 -5 - 授课题目(教学早节或主题): 第三章三维几何体模型(2) 授课学时 2 授课时间 授课类型 讲授 教学方法 讲授结合演示 教学手段 讲授法为主,配合电子教案和演示。 内容纲要: 1. 扩展基本体的位置。 2. 常见的扩展基本体。 3
9、. 布尔运算。 教学目的与要求: 1 使学生掌握扩展基本体的对象位置。 2 熟练掌握并应用扩展基本体对象创建常见模型。 3.掌握布尔运算的交、并、差操作。 重点与难点: 重点是常见扩展基本体的位置,难点是布尔运算的操作。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 复习:复习前节内容。 2. 课程导入:我们学习了标准基本体,现在,尝试创建我们的桌面。弓 1 出扩展基本体一 倒角长方体。 3. 讲授扩展基本体的位置。 4. 示范利用扩展基本体对象创建次常见对象:倒角对象、环、金刚石体等。 5. 复习小结,并安排下节预习内容。 思考题、讨论题、作业等: 1、扩展基本体包含哪些对象?
10、 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,3D Max 8 白金手册,电子工业出版社,2008。 三维动画制作课程教案 -6 - 授课题目(教学早节或主题): 第四章二维图形造型 (1) 授课学时 2 授课时间 授课类型 讲授 教学方法 讲授与示范 教学手段 讲授与示范相结合,通过示范软件操作,讲授知识点。 内容纲要: 1. 图形造型 2. 从二维到三维的手段。 3. 挤出 教学目的与要求: 1 使学生掌握二维图形造型的位置。 2 能够熟练的进行二维图形造型,并掌握切割、焊接、差等常见操作。 3.掌握拐点控制技术。 4 掌握挤出操作。 重点与难点: 重点是从二维到三维的手段中的挤出操作。难点是对
11、挤出操作的理解与掌握。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 复习:复习前节内容。 2. 课程导入:三维对象毕竟有限,如何创造更丰富的世界?画画给我们的启发一一从线 条开始,从平面图形开始。 3. 讲授图形对象的位置。 4. 示范常用的图形对象:线、方形、圆形、星形、多边形。 5. 示范常用的图形对象操作。 6. 示范挤出操作。 思考题、讨论题、作业等: 1. 绘制一朵玫瑰花的平面图形。 2. 利用挤出操作制作本翻开的厚书。 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,3D Max 8 白金手册,电子工业出版社,2008. 三维动画制作课程教案 -7 - 授课题目(教学章节或主
12、题): 第四章二维图形造型 (2) 授课学时 2 授课时间 授课类型 讲授 教学方法 讲授 教学手段 讲授为主,结合示范。 内容纲要: 1. 车削操作 2. 放样操作 3倒角操作。 教学目的与要求: 1 使学生掌握车削操作,并能够根据需要合理设置旋转轴线和旋转中心。 2 掌握放样操作,并能够通过面控制调整放样对象。 3 掌握倒角操作,并能够根据需要选择倒角曲线。 重点与难点: 重点是放样,难点是放样和倒角。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 复习:复习前节内容。 2. 课程导入:继续学习二维到三维的建模方法 3. 示范并讲授车削操作。 4. 示范并讲授放样操作。 5.
13、 示范并讲授倒角操作。 6. 复习小结,并安排下节预习内容。 思考题、讨论题、作业等: 1、 利用车削操作创建一个酒杯。 2、利用放样操作创建一个香蕉。 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,3D Max 8 白金手册,电子工业出版社,2008. 三维动画制作课程教案 -8 - 授课题目(教学章节或主题): 第五章修改命令面板 授课学时 2 授课时间 授课类型 讲授 教学方法 讲授结合演示 教学手段 讲授结合演示,讲解授课内容。 内容纲要: 1. 修改面板 2. 对象参数的修改 3. 修改器 4. 堆栈 教学目的与要求: 1. 掌握修改面板。 2. 掌握如何通过修改面板调整对象参数。 3. 掌
14、握常见修改器的作用。 4. 掌握修改器堆栈的工作原理。 重点与难点: 重点是修改面板和修改器的使用,难点是修改堆栈的工作原理。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 复习:复习前节内容。 2. 课程导入:创建了不满意,就要修改。怎么改?引出课程内容。 3. 讲授修改面板。 4. 讲授修改器的使用。 5. 讲授修改器堆栈的工作原理。 6. 复习小结,并安排下节预习内容。 思考题、讨论题、作业等: 1.如何使用修改器和修改器堆栈? 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,3D Max 8 白金手册,电子工业出版社,2008. 三维动画制作课程教案 -9 - 授课题目(教学章节或
15、主题): 第六章灯光(1) 授课学时 2 授课时间 授课类型 讲授 教学方法 讲授结合演示。 教学手段 讲授为主,结合演示讲解课程内容。 内容纲要: 1. 灯光的意义 2. 灯光的创建 3. 灯光的分类 教学目的与要求: 1. 使学生了解灯光的作用。 2. 掌握灯光的创建位置。 3. 掌握不同种类灯光的创建。 重点与难点: 重点是灯光的分类。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 复习:复习前节内容。 2. 课程导入:照相要打灯。三维世界也要打灯光。引出课程内容。 3. 讲授灯光的作用和意义。 4. 示范灯光的分类创建。 5. 复习小结,并安排下节预习内容。 思考题、讨论
16、题、作业等: 1、尝试创建不同的灯光 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,3D Max 8 白金手册,电子工业出版社,2008. 三维动画制作课程教案 -10 - 授课题目(教学章节或主题): 第六章灯光(2) 授课学时 2 授课时间 授课类型 讲授 教学方法 讲授结合演示 教学手段 讲授结合演示软件,讲解知识点。 内容纲要: 1. 灯光的属性调整 2. 三点式布光技术 教学目的与要求: 1. 掌握灯光的属性调整,如亮度、色彩、投影、扩散等 2. 掌握三点式布光技术。 重点与难点: 重点是灯光的属性调整和三点式布光技术,难点是对三点式布光技术的理解。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板
17、书设计等): 1. 复习:复习前节内容。 2. 课程导入:结合上节课,讲解如何调整灯光。 3. 示范灯光属性的调整。 4. 讲解并示范三点式布光技术。 5. 复习小结,并安排下节预习内容。 思考题、讨论题、作业等: 1. 如何设置灯光的投影? 2. 光线跟踪投影和对象贴图投影有何区别? 3. 如何进行三点式布光? 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,3D Max 8 白金手册,电子工业出版社,2008. 三维动画制作课程教案 -11 - 授课题目(教学章节或主题): 第七章材质 授课学时 2 授课时间 授课类型 新授课 教学方法 讲授结合演示 教学手段 结合软件演示讲授知识点 内容纲要: 1
18、. 材质的概念和作用; 2. 材质编辑器 3. 材质属性设置 4. 几种常见材质的制作 教学目的与要求: 1. 理解材质的概念; 2. 掌握在三维动画制作中,材质的作用; 3. 掌握通过不同的方式打开材质编辑器的方法。 4. 掌握材质属性、高光、光泽度、不透明度、色彩等常用的材质属性调节; 5. 能够利用材质基础属性实现陶瓷、玻璃、塑料等常见的材质。 重点与难点: 重点是材质属性参数的调整,难点是陶瓷等常见材质的实现,特别是参数设置。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 复习上节内容 2. 课程引入:通过图片展示几个同样形状的茶壶,因为赋予的材质不同,分别给人以 不同的
19、质地感,引出材质的作用。 3. 讲解材质的概念和材质的重要地位; 4. 结合实例演示材质编辑器中进行材质调节的步骤 5. 示范几种重要材质的制作,包括陶瓷、塑料、玻璃等。 思考题、讨论题、作业等: 1. 如何设置材质? 2. 如何制作陶瓷材质? 参考资料(含参考书、文献等): 1.王琦,3D Max 8 白金手册,电子工业出版社,2008. 三维动画制作课程教案 -12 - 授课题目(教学章节或主题): 第八章贴图(1) 授课学时 2 授课时间 授课类型 新授课 教学方法 结合软件操作进行示范讲解 教学手段 示范结合讲授,讲解课程内容 内容纲要: 1. 贴图的含义 2. 贴图的使用 3. 漫反
20、射/环境光贴图 4. 高光贴图 教学目的与要求: 1. 理解贴图的含义。 2. 掌握在 3D Max 中使用贴图的方法 3. 掌握漫反射贴图的使用 4. 掌握高光贴图的使用 重点与难点: 重点包括:1.贴图的使用;2.漫反射贴图的使用及其效果; 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 复习上节内容。 课程导入:材质可以作出一定的效果,但带纹理的怎么做?带更复杂效果的呢?引出贴 图的作用。 讲解贴图的含义。 结合演示讲解贴图的使用方法。 示范漫反射贴图的制作。 示范咼光贴图的制作。 思考题、讨论题、作业等: 如何制作书的封面? 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,3D Max 8
21、 白金手册,电子工业出版社,2008. 三维动画制作课程教案 -13 - 授课题目(教学章节或主题): 第八章贴图(2) 学时 2 授课时间 授课类型 新授课 教学方法 讲授、演示、探讨 教学手段 结合软件操作演示讲授课程内容,引导学生探讨 内容纲要: 1. 凹凸贴图 2. 折射贴图 3. 反射贴图 4. 环境贴图 教学目的与要求: 1. 掌握利用凹凸贴图制作噪声效果。 2. 掌握利用光线跟踪折反射贴图制作逼真的玻璃效果。 3. 掌握环境贴图的使用和调整。 重点与难点: 重点和难点都是光纤跟踪贴图的使用和调整。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 复习上节内容 课程引入:继续
22、上节讲授不同类型的贴图和效果。 讲解凹凸贴图配合噪声的使用。 讲解示范折射贴图、反射贴图的效果。 利用光线跟踪折反射贴图制作逼真的玻璃效果。 示范环境贴图及其调整。 作业: 1. 如何制作地毯效果? 2. 如何制作逼真的玻璃效果? 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,3D Max 8 白金手册,电子工业出版社,2008. 三维动画制作课程教案 -14 - 授课题目(教学章节或主题): 第九章渲染基础 授课学时 2 授课时间 授课类型 新授课 教学方法 讲授与示范结合 教学手段 结合软件示范讲授课程内容 内容纲要: 1. 渲染的含义 2. 渲染的作用 3. 静态图片的渲染 4. 动态影像的渲染
23、 教学目的与要求: 1. 理解渲染的含义和作用 2. 掌握渲染静态图片的方法 3. 掌握渲染动态影像的方法 重点与难点: 重点是动态影像渲染的相关设置。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 复习前节内容。 2. 课程导入:渲染生产是三维动画技制作技术流程的最后一步,为什么要进行渲染? 3. 讲授渲染的地位和含义 4. 讲授渲染地作用。 5. 讲授在默认线扫描渲染器下进行图片渲染地相关操作和设置。 6. 示范并讲授进行动态图像渲染地相关参数设置。 7. 复习小结,布置作业和预习任务。 思考题、讨论题、作业等: 作业: 1. 如何渲染 JPEG 格式的图片? 2. 如何将动画渲染为 AVI 格式的视频? 参考资料(含参考书、文献等): 1.王琦,3D Max 8 白
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年度排水沟盖板抗老化实验检测合同3篇
- 二零二五年度农村土地置换与乡村旅游发展合同
- 2025年度猪肉冷链仓储与运输一体化服务合同3篇
- 2025年度特色禽类养殖养鸡场地租赁及品牌合作合同3篇
- 二零二五年度农产品销售兼职合同3篇
- 二零二五年度医疗器械包装设计与生产服务合同3篇
- 2025年度星巴克咖啡店品牌授权与产品销售合同3篇
- 2025年度塑料模具设计与制造服务合同范本3篇
- 2024年中国涂层钢管市场调查研究报告
- 2024年沈阳市第七人民医院高层次卫技人才招聘笔试历年参考题库频考点附带答案
- 《CIS企业形象策划》课件
- 机器加盟协议合同范例
- 2024-2030年中国油田服务市场发展潜力与前景战略规划分析报告
- 黑龙江省哈尔滨市道里区2023-2024学年八年级上学期数学期末考试试卷
- 码头操作管理制度
- 全过程造价咨询实施方案
- 药品运送工作指导方案模版(4篇)
- 浙江工业大学之江学院《建筑结构选型》2023-2024学年第一学期期末试卷
- 仓库管理培训课件
- 2024年居间服务合同:律师事务所合作与业务推广
- 大型活动音响设备保养方案
评论
0/150
提交评论