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文档简介

1、纯真童趣的?泡泡堂?,还有武林情仇,笑傲江湖的?剑侠情缘on line?.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种 高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式.作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门根底学科.一般来说,是比拟枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.1,总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语一一Hell o,world!.让我们来看看这个

2、最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main()printf(Hello,world!);/*在屏幕上输出字符串Hello,world!*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/下面我们发现几个值得改良的地方,1,程序的运行结果一闪而过.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢送我们.让我们来改良一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件

3、conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比方ASCII码值为2的就是一 个 笑 脸,我 们 可 以 用printf(%c, 2)来 输 出 一 个 笑 脸.现 在 我们 把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧!2,心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_pointint x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/int

4、 xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/;运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf( );/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);print

5、f(%cb, 2); /*输出ASCII码值为2的笑脸字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!3,交互的实现让我们来控制笑脸运动这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC就退出程序,其他按键那么忽略处理.接受按键我们用以下两条语句:while (bioskey(1) = 0);/*等待按键*/key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:switch (key) /*对变量key

6、的值进行判断*/case UP:/*如果按的是向上键*/break;/*让物体向上运动,并退出switch*/case DOWN: /*如果按的是向下键*/break;/*让物体向下运动,并退出switch*/case LEFT: /*向左键*/break;/*向左运动*/case RIGHT: /*向右键*/break;/*向右运动*/ default:break;/*其他按键那么忽略处理*/怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!4,在迷宫中探索小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些

7、迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一 下童年的乐趣.首先, 我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图, 其中mapxy =#表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷 宫的地图和一些欢送信息.在main函数里,我们定义了小人man的坐标和目的 地des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x = des.x & man.y = des.y) /*如果人的坐标等于目 的地的坐标*/gotoxy(35, 3);printf(Ok! You win!); /*输出胜

8、利信息*/在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有墙壁,如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map=#) break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏5,聪明的搬运工大家一定玩过搬运工的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的“搬运工吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格那么表示什么也没有,b表示箱子,#表示墙

9、壁,*表示目的地,i表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,那么人物可以直接移动;如果是墙壁,那么不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,那么需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,那么人推箱子前进,否那么不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢.尾声:在C+将高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是

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