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文档简介

1、v1.0可编辑可修改6(一)编辑界面当首次启动flash8软件时会出现一个开始页,单击“创建新项目”栏目下的“flash ”文档按钮,便进入 flash8的编辑界面(又称操作界面),以后再打开 flash8软件就会直接进入此界面。如图 1所示:固廛区(二)图层区时间轴 图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,是 flash动画编辑制作的基础,是用以创建不同类型动画效果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格为帧,是 flash动画制作的最小单位,图像在帧上的连续不同的变化便构成了动画。图层区时间轴的详细构成,如图2所示:图层若称 引导图层 图层文件夹ha,锁定图层 干& 隐藏显

2、示图层 官群空白美犍帧 二 轮廓显示图层 1 播放头关键帧帧视图按钮010 IZ-dfps 0.85< >加图层文件夹 其一加引导层加图层rrr删除图层绘图纸按钮帧居中按钮运行葡 帧 频 .当前帧数(三)绘图工具箱 绘图工具箱是FLASH8软件中重要面板,其中含有制作动画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的各种操作工具,主要由3所示:物也谢ft具ft,但一 St月,1 .1叁看丁具绘图,色彩,查看和选项等工具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图(图3)(具体名称和功能可在软件中体验)4-8 )(四)属性面板 属性面板可以显示所选对象的基本属性,并且可以通过属性面板对所选中的对象进行修改或编辑,因而可以提高动画制作的效率和准 确性。当选中不同制作对象时,相关的属性面板可以显示出相应的选项及属性值。我们在动画制作中常用的属性面板主要有以下几种:(图(图4)文挡属性面板(图5

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