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文档简介

1、v1.0可编辑可修改附表9顺德职业技术学院毕业论文题目3DMAX室内设计系 别 年级专业 学生姓名 指导教师 专业负责人答辩日期 第1章绪论2关于效果图 2本次毕业设计的介绍 2第2章制作环境23DMAX20103VRAY S用3第3章快捷键、摄像机和建模 3经常用到的快捷键 3摄像机的设置 4CAD的导入和墙壁的创建 43.3.1 导入 CADC件 43.3.2 墙壁的创建4家具、窗外布景 6合并夕卜部文件 8第4章测试期渲染设置 8测试期渲染参数设置 9第5章灯光和材质的设置 11灯光的设置 115.1.1 太阳光115.1.2 天光125.1.3 目标灯光125.1.4 补光13材质的设

2、置14设置好灯光之后我们需要把物体都附上材质,材质这些东西是比较繁琐的,但做多了之后,我们可以把做好的材质放入到材质库里面,这样以后用到相同的材质就不用重新设置了。我这里用到的是 VR材质,用到的有:多维/子对象(不同的面附上不同材质)、衰减(随着距离变化,颜色深浅变化)、材质包裹器(本人用于色彩溢出)等等,由于大量的材质参数不可能一一列举,这里推荐一个网站以供参考:第6章出图 14关于光子图 14出图参数设置 146.2.1 生成光子图146.2.2 渲染16PS后期调整 17第7章尾声1911第1页,共23页v1.0可编辑可修改心得体会 19参考文献: 19致谢: 19第1章绪论关于效果图

3、制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客 户可能看不懂CADS,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客 户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上 可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近

4、照片,而是要体现出设计师的设 计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。本次毕业设计的介绍首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感, 请各位见谅。其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来, 而会合并很多外部文件, 以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件, 但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要 的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大 面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度

5、/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另 外一个我想要介绍的。第2章制作环境22第3页,共23页v1.0可编辑可修改3DMAX2010在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新 的及时预览功能支持 AO HDRk soft shadows硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新 的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将 创意无限发挥。另外,vray是一个比较常用的渲染软件,它可以作为一个插件 vray sp4VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负

6、责推广的一款高质量渲 染软件。VRayl!目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRayfor 3ds max Maya Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀 3D建模软件提供了高质量的图片 和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。第3章快捷键、摄像机和建模经常用到的快捷键3DMAX!面的快捷键十分多,熟练运用快捷键有助于增加效率,这里介绍一下本人经常 用到的部分快捷键:取消网格显示:G拖动场景:鼠标中键转动物体:ALT+I标中键33第3页,共23页44第4页,共23页单独显示物体:ALT+Q按名称选择物体:H加选:C

7、TRL选择物体减选:ALT诳择物体最大化到选择到的物体:Z最大化所有物体:CTRL+ALT+Z线框显示物体:F3隐藏相机:SHIFT+C隐藏灯:SHIFT+L摄像机的设置为了方便渲染测试,先要设置好摄像机,这里一般没什么要求,把摄像机放在认为合 适的地方,高度一般为人的高度。人的视野为60°左右,也可以略为调整,直到个人感觉适合为止。SHIFT+F显示安全框,能显示真实渲染时候的视角。CAD的导入和墙壁的创建3.3.1 导入CA改件文件一导入,导入CAD图。因为CAD图导进去之后,一般就不需要再修改了,所以导 入之后可以成组然后冻结之。3.3.2 墙壁的创建关于墙壁的创建,方法有很多

8、,可以一面面墙壁建立,也可以通过挤出一个多边形然 后挖洞,出于对各方面的考虑,这里我使用了后者的建立墙壁的方法。而关于墙壁挖洞的问题,我当初了解过之后,由于以前学到的知识比较依赖多边形的 布尔运算,而这样让多边形出现一些无谓的线和面,还很容易导致烂面,所以一般是比较 少用布尔运算的。导入CAD图之后,建立墙体的第一步就是要打开捕捉开关,切换到捕捉,捕捉的作用 就是确保捕捉所画出来的线是在同一个平面上的。画好线之后,在图上有窗口或者门的地方也画上点,方便以后挖洞,如下图所示:然后挤出相应的高度,加入法线修改器,右击对象属性,背面消隐选项勾上,即可看 到物体里面然后右键转换为可编辑多边形开始制作墙

9、体, F3显示线框,切换到线段级别下,选中有窗口的地方两边的线,右击连接,如下图在面级别下删除窗口应该挖洞那个面,边界级别下,选中被删面的边,SHIFTS标拖55第5页,共23页v1.0可编辑可修改动拉出窗框,下图是完成之后的墙壁,本人稍作了修改家具、窗外布景窗户以及家具的制作不外乎就是普通的捕捉、画线、挤出、放样,或者转化为可编辑 多边形,在边级别下设置的切角(平滑),这里不需多做赘述。下面简单介绍一个制作枕头 (抱枕)和窗外景色的方法。先制作一个矮的长方体,分段数多些,加入 Cloth修改器,设置对象属性如下图,确 定之后模拟本地,抱枕开始膨胀,然后转换为可编辑多边形,平滑之。66第#页,

10、共23页v1.0可编辑可修改77第7页,共23页v1.0可编辑可修改我们渲染的时候看窗外,应该是有景色而不是一片漆黑的,那么这个效果如何做到呢卜面简单介绍一下:首先画一条弧线,挤出适当的高度确定能够完全挡住窗外的一片漆黑(最好在建立摄 像机之后完成),附上VR灯光材质,里面加上自己需要的窗外景物图片,渲染如果还是一 片漆黑就添加法线,贴图位置错误就添加 uvwte图修改即可。合弁外部文件需要注意的是带材质的文件和不带材质的文件,有些下载下来的文件归档好,带材质, 有些没有,如果直接用别人的材质,材质名有可能和自己材质库的名冲突,这个问题要处 理好,不然以后会导致文件名相同无法归档。第4章测试期

11、道染设置测试期渲染参数设置为了方便渲染看到灯光和材质的效果,需要设置一下测试时期的渲染参数,否则渲染 将会十分慢,F10调出渲染设置窗口,参考设置如下。(仅供参考,实际情况清酌量修改)设置渲染图像的大小,这里设置成 300*400国 渲染设置:V-Ray Adv L304sp4公用间撞黑期设置Render Elements99第9页,共23页V-Ray:帧线i卷V-Rayi:全局开关阮名几何体*置换强制背面消隐昭明Q灯光虢认灯光关闭全局照明“隐藏灯光T阴影仅显不全局照明材质中反射断射昆大漂度Q贴因.过滤贴图最大透明级别透明中止覆盖材质:*光泽效果全局照明过滤贴图500.001间搂照明不济染最终

12、的圉像光线蹑踪二次光联偏移及0兼容牲旧脚日光玩空砥影机模型/使用3ds Max光度学比例丫国制::图像采样器(反假齿)两个参数过滤器:在模褥与圆环化和 偏向异性之间交替使凡产层ActiveSliade预费:一查看顶滔桀关闭默认灯光,图像采样器为固定,v1.0可编辑可修改1111第11页,共23页府酒染方军. 7-R37 Ati? 1.53 3P4Id,.'H VT/% 日密用喟 AS Render flenprrsN的午:;间拍屋期(CT)。弁全局"西隹ffll夜基后处理的澳里尤tMH度酎泡知度3.0:开工日)中折射对站第1,0i牛卷ID.Sfn:时比度茎热0.5 C 触分注

13、 :性堀器1.L:主后质剪引箪竟把国鬼时间百干"!器本奉教法项EB :窿;显示计豆相在Q:噩:显示由就半I*蛆拈 » it3一守洋Mr s - 1产必 IB 效也;AiU'sFeShade查看;打开间接照明(GI),首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原陶 宣然V-RayAdYl.bJ.SP4e公用 "占? |R摧坦照 受篁RWTW tlFB灯光缓存下,细分设置为100第5章灯光和材质的设置灯光的设置本人做了客厅和厨房,因为客厅有两块大落地玻璃,如果模拟晚上会十分浪费,因此 我模拟了白天的情况,太阳透过玻璃射进来,真实情况的大厅会

14、十分光亮的,因此基本上 不需要使用灯光,只用模拟的太阳光和天光基本上就足够,有少量暗的地方采用补光和后 期的PS处理;而厨房由于外面射进来的光有限,而且是背向我们模拟的太阳光的,所以只 靠天光是不够的,我们需要使用一些补光的操作。5.1.1太阳光模拟太阳光我使用了目标平行光,开始没有设置为 VR阴影,导致阳光无法透过透明的 玻璃;真实的阴影不是棱角分明的,因此可在VR阴影参数里面调节:v1.0可编辑可修改-平行光参数显示光浅 泛光化索洸区/光束:相77.皿: 京城区席域:5216.Onwr回 矩形纵横比; :常规参数灯式类型5启用平行光 E/目标 7994启用一使用全局设置VR即阴影。除高皴效

15、果阴彩卷数VFLay阴影春逝。透明阳能 偏移:0.2;Q区域阴影长方体球每强度,颜包,亮减倍增I 0-3: I0 0 1 大大大 u V W120.0mm120.Onnnn120.0mm1313第13页,共23页5.1.2 天光F1gVray:环境这里需要根据不同的地方酌量修改。5.1.3 目标灯光即使客厅模拟起来已经比较宽敞明亮,但还是有一些灯槽比较暗,这与真实不符,于 是我模拟了下图这样的灯光创建一个目标灯光,灯光分部选择光度学 WEB然后下面再选择一个光域网的文件 (网上自行下载),强度/颜色/衰减下设置灯光强度。设置如下,仅供参考常规参数灯此届性y肩用 5目标目标距离:694,325n

16、m阴影"启用使用全局设宣阴瓢咽IE排除灯光分奇 ( 类型光度学训业Q 分布洸度学做坨“轴旋转;5。 丫轴腌转:D.Q 王轴雁转:0.05.1.4补光故名思议,就是渲染的时候,有些地方不够明亮,而现实的效果实际上光是通过无数 次反射得来的,计算机无法进行如此多的计算,导致某些地方暗了,为了解决这个问题, 有时候我们要进行补光的操作。补光我用了 VR的面光源,参数仅供参考v1.0可编辑可修改参数 开排除类型;平面0强度单位:就认(图制9倍噌器;2.S:程式:j鹤E颜色:温度;函瓯:大小42 长;1576,795 Z1/2宽;:选项5投射阴影 双面q不可见J忽咯灯光法线 不蓑减 天光入口

17、存储发光图4影响漫应射材质的设置设置好灯光之后我们需要把物体都附上材质, 材质这些东西是比较繁琐的, 但做多了之后,我们可以把做好的材质放入到材质库里面,这样以后用到相同的材质就不 用重新设置了。我这里用到的是 VR材质,用到的有:多维/子对象(不同的面附上不同材 质)、衰减(随着距离变化,颜色深浅变化)、材质包裹器(本人用于色彩溢出)等等,由 于大量的材质参数不可能一一列举,这里推荐一个网站以供参考:第6章出图关于光子图当测试完,感觉灯光,材质,等各方面都满意的时候。我们就可以出图了,这里我们采用了保存光子图(即可以理解为保存光照信息的文件)然后再调用的方法,这样出来的 效果跟直接渲染成图一

18、样,但是能够节省渲染时间,但要注意保存了光子图之后场景物体 不能再移动,否者需要重新跑光子图。出图参数设置6.2.1生成光子图;图像采样器(反锯齿)设置如下图点击选择“不渲染最终图像”1414第14页,共23页v1.0可编辑可修改1515第15页,共23页® 首豪渺百:V-KAV Adv UU.SPfliffl公用同捶祖啊*,dtnitrtc丫 IUy十后抨工I于丁.)'M* SR建制奇设、照明*啾灯丑不团登届将阿*,群tT宣/阳克丑导W至局照年材质 /LiJMJh 宏 KlSt*贴由,过渡界闻是人且疆酒 泛明中止 再言前此*元洋田里尘.F显西口利行图9Queei同擅装典-T

19、祐翅珏英的及堂无酰用翳二江亮槌伺秤:0通智主旧用石产产fFHH:鼻型悌用3dAM仃尤弟学出河';讣仆 T-ffiVWSiJrrSir;产心拉出;AitivShjde面 泡默者舌:V-Rny Adv 1.0 JW公用I日节晦胆破者和除上出处:,,咫r:石枝所用皿丫制;;发诜留后61当iiM支:中"T年萨SEr小皿。Q.02ILPJ:解暮B昌0 :存华生挎比中E水1十首相位 使书正聆崛起 巨五应跟苏至注用B过域品:区位抵-宣宇祥:七慎式性直三代单¥生度坤在后雌荣后v彳曲除已让程岑:工:“灯光缓存下,细分有:索&声身W式亘营前号口也手地丘阔if内存脸1父询尸代为耳

20、蟆出兰新的关光圉,河, 11任用于分/制有科对刑.第为画谢君慢把 n宏示1十耳力HD中显示m:154 显"林AZTJffi值W型:6." fTi.nflilJt.t);半绿£旧出30拈曲录样;20查找衣修去于密度但®SW密像 ?W»W5rrI i'2.4v1.0可编辑可修改指定光子图保存路径和调用光子图的路径,设置如上图。然后点击渲染,保1616第16页,共23页6.2.2渲染计算完毕之后,弹出窗口,选择刚才输出的光子图,再进行出图的设置:v1.0可编辑可修改三卡I黄甬而修看部肯iilt谋不乂件的惟室|孑卦才褶就叵M归口评i王利伍期上司

21、科MHidWhT! <ii用于维壮冈町默认灯牝 出值仃比,.可咖HBJ勤把崛别造奶甲止布古木I IFi承袅累利炳,-甲时点髭立丽134IL. 0.K1格蚓管直件豆庶独人机出运也公用选项卡下,设置成较大的分辨公用间可悚明Rwdr 目1VW1HT*'F小,鼻I0UT3辛JGH升田同士气宦他总准几何怙*怎甲里信光强质 音物世点宣源*宜我修制里面那峋新优低普箱朝里硒为历1818第18页,共23页PS后期调整输出最终图像之后,如有不满意的地方,可以到 PS修改一下曲线、亮度、饱和度或者人工添加阴影之类的操作,直到个人满意为止v1.0可编辑可修改镜头摆得不好,请见谅第7章尾声心得体会毕业设计

22、和论文终于快告一段落了,由于本人以前没真正学过3DMAX这段时间里面,个人真正地去自学了关于3D的室内效果图的一些知识,最大的感觉是以前学过的3DMAX1 本连皮毛都算不上。毕业设计做的是室内,感觉尚有很多东西没学到。很多建模方式还不 会,很多材质的表现手法还不会,很多灯光的参数还没了解到。当然,出来的效果图可能 很多人觉得不好,十分抱歉,由于本人实在对设计方面能力实在有限,有什么违和感请诸 位见谅。在自学3D这个过程中,我也进了一些学习 3D的交流群里,其中不乏少年高手,也有 专业老手,大家一起讨论,一起进步,还是很快乐的。参考文献:51自学网3DSMA基础建模教程室内现代小空间建模篇VRa

23、y客厅渲染解析VRay室内效果图材质速查手册致谢:时间过的真快,我们的毕业设计制作也基本完成了。在这段时间里,我学到了关于3 DMAX的基本技术和知识技能,这些都与指导老师的教导和严格要求及同学的帮助是分 不开的。在此我要向我的指导老师及帮助我的同学表示最衷心的感谢,感谢他们给了我大 量的意见和帮助。3 .做电视 样条线一矩形 画3个矩形 一倒角一挤出一材质编辑器一加入电视截图材质。成组 保存。4 .做吊灯 把网上下载的吊灯模型打开 材质编辑器一加入材质。 成组 保存。5.沙发 做沙发底 扩 展基本体一切角长方体一修改一修改器列表一 ChamferBox 调整长度宽度高度圆角一般为2 一材质编

24、辑器一加入材质同理做沙发垫子沙发扶手。成组 保存。四制作中遇到的问题 1. 在整个制作中最大的问题就是对摄影机的操作不熟悉对灯光的调整也存在一些问题2.就是对3Dmax的有些工具运用不是很熟悉。3.材质的搭配也不是很恰当。五 经验体会和收获通过本次作业使我对3Dmax又有了更深的了解同时也让我重新温习了学过的知识我会因此而重新温习其他的科目做好考试的准备。这次实验虽然做了很多时间作品也做的不是太好 甚至感到很失望。但是我学会了以后不管做什么事都要有勇气去做敢于先做 而不是先想。经过这次的作业发现自己在 3Dmax方面还很欠缺 我希望通过以后的学习的把不足的地方改正把懂得变得更加熟悉 熟练。二

25、室内设计色彩搭配技巧:一、红色:1、特性:热情,积极,突出。2、优点:可使使用者热情洋溢,积极向上,活波好动,积极参加与生活圈以外的人交往。3、缺点:主观性强,不安定。4、搭配色:粉红色,橙色,金色,紫色。二、黄色:1 、特性:扩张,愉快,明亮,温暖。2 、优点:空间扩大,温暖愉快而活波。3 、缺点:不稳定,比对性强。4 、搭配色:绿色,蓝色,橙色,紫色。三、蓝色:1 、特性:寒性重,长远,广阔,冷艳,沉静,深沉。2 、优点:寒色系主色,平静安详,晶莹透彻,高雅脱俗。2020第20页,共23页v1.0可编辑可修改3 、缺点:过冷,色重过强,压迫感大,消极,不易褪色。4 、搭配色:米色,紫色。四、橙色:1 、特性:活波,明亮,积极,热忱。2 、优点:鲜明,突出,温暖,活动性强。3 、缺点:

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