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文档简介

1、以学生为本,让学生主动参与学习丰台一小李慧素质教育是以学生为主体的教育,是使学生在参与探究知识、获得知识的同时, 聪明才智得到充分的发挥,潜能得以开发。从这个意义出发,教师在备课和课堂 教学时都要处处站在学生的角度来钻研教材,设计教案,组织教学,指导练习。要尽量创造条件,让每个学生都有充分表现自己的机会, 要引导学生积极主动地 动手、动脑、动口,让全体学生都能自始至终主动积极地参与到学习的全过程中。 激发学生参与探究知识,众所周知,学生知识的掌握、能力的发展都离不开学习 主体一一学生自身的智力活动的内化,这是其他任何因素都无法替代的一种特殊 的认识活动。因此,教学中应体现这样一个主导思想:在教

2、师的引导下,学生能 独立完成的就让他们自己动手、动脑独立完成;能独立完成一部分的,就独立完 成一部分;能独立完成一点点的,就让他们独立完成一点点。避免所有内容都当 新知识讲,并在他们独立探求的过程中,教师适时加以点拨、讲评,使同学之间 的议论、交流达到深化理解新知识、掌握规律,学懂弄通的目的。一、创设问题情境,让学生愿参与所谓创设问题情境,就是教师在教学内容和学生求知心理之间创设一种“不协 调”,把学生引入与所提问题有关的情境中, 触发学生产生弄清未知事物的迫切 愿望,诱发出探求性的思维活动。主要表现在设计有矛盾、有新意、有趣味的问 题,激发学生参与的兴趣。创设问题情境,形成悬念,让学生对新知

3、识产生浓厚 的兴趣,启动学生思维的闸门,并培养学生对知识的探究能力和习惯。在一堂课中,不仅在课的开始要创设问题情境,激发学生参与动机,而且还应在 整堂课的教学过程中想方设法不断进行问题情境的创设,使学生经常处在问题情 境中,从而始终保持认真、主动的态度和情绪,提高学生的学习情感素质。例如在进行画笔教学时,介绍完“圆/椭圆”工具的使用后,让学生以此工具为 主创作一幅画。尽管生活中的这方面的素材很多,但不限定画什么,没有提示, 多数学生无法继续思考,只是在画面上不断地叠加圆或是椭圆(实心或空心),形式上或许带有偶然的美感,并没有确切的意义。学生的思维有了一个相对充分 的酝酿后,运用多媒体电教手段,

4、为学生创设一个学习的整体情境,即创设多空 间、多层次的情境,使之从视听等多个方面产生不同级别的感知活动,这些感知活动使学生在观看、感知的同时产生思维、情感的活动,最终产生对自身认知结 构的作用。如让学生先看五环旗、靶心图案。这些有次序的叠加圆给学生以极大的启发,马上就有学生能画出光盘、水晕的图案。进而给出图1,这些美丽的相对复杂的图案,激发了学生的兴致,触发了学生的灵感;对一些稍 微复杂的图案,用多媒体课件让学生组合其绘制过程如图2所示,于是,在学生的屏 幕上也相继诞生了形态各异的小青蛙、小豆豆、 大黄 蜂这种先抑后扬的教学节奏, 为学生的主动思维在时间和空间上留下了余地;适时的启发,利于开阔

5、眼界,弓I发联想。学生克服了思维中的依赖性 和惰性,发挥学生的主观能动性,引导学生积极思考,提出问题。即孔子所说的: 不愤不启,不悱不发。适当地创设“愤”“悱”情境,能够促使学生的思维从被动转为主动。二、生活实际,让学生爱参与把计算机教学与儿童生活实际起来, 讲来源,讲用途,使学生感到生活中处处可 以用计算机,学起来自然亲切、真实。起初让学生运用所学知识解决实际问题, 会产生一种强烈的心理体验,即计算机可以简化生活实践中繁琐的操作, 是非常 有用的。这种心理体验,会使学生对计算机产生浓厚的兴趣。 教学中如能经常根 据教材内容,实际,弓I导学生观察生活中的问题,启发他们思考,能否用学过的 计算机

6、知识来解决,更会使学生兴趣横生。让学生把生活中各种数学知识,如按 比例分配电、水费,计算储蓄利率,日常买粮买菜等这些天天遇到的数学问题, 用电子表格软件EXCEL来帮助解决。这些与数学知识有关的实际问题,都发生在 学生身边,充满了生活情趣,学生很爱参与。还有小学生已开始学英语了,我们 大家都知道死记硬背单词是苦燥的事,而且效果也不甚佳,但我们换一种方式,在 计算机上使用开心单词和轻轻松松背单词软件进行练习,使学生潜移默 化地知道了计算机的一些作用,同时也能提高他们的英语水平。计算机课的教学 中,基本概念和理论性的教学内容,往往使教师感到棘手,使学生感到抽象、枯 燥,记忆较困难。在讲授时,如果教

7、师运用风趣的语言,适当的与生活实际相关 联的比喻,将理性的概念化为感性形象,使学生在轻松愉快的气氛中掌握知识。在讲解软磁盘的使用时,5寸软盘是将缺口封上为写保护,3寸软盘则是将写保 护划片打开时为写保护。学生在学习时很容易认为3寸盘和5寸盘一样都是将口 封上为写保护。讲到这一点时,我拿出了一张3寸软盘,将写保护划片打开,让 盘片上二个孔对在两只眼位置上, 告诉学生,3寸盘上有两只眼睛,当二只眼睛 都瞪着时,是处于高度警惕的戒备状态,别人是侵犯不了的(写保护了)。当睁一只眼闭一只眼时(把划片封上)是放松警惕的状态,因此就没有进行写保护。听到这一比喻时,学生都欢笑不已,点头称是,至此,这一教学难点

8、在幽默的生 活情趣中解决了。三、了解学生基础,让学生能参与要使学生能参与到课堂教学过程中来,首先教学目标设计必须注意面向全体学 生,整体地、有层次地确定准确、具体、全面、适度的教学目标,引导学生分层 参与,共同提高。即教师的要求要适合大多数学生的认识水平。如在教学画笔软 件中的“图像菜单”这部分知识时, 考虑到翻转与旋转菜单命令的灵活使用, 如 果完全由小学中年级的学生独立地归纳概括,对大多数学生来讲是有点困难的。 于是,就在师生共同研究一些有代表性的翻转的实例之后,再让学生仔细观察比较屏幕上水平翻转或垂直翻转的图形有什么特点,概括出“翻转”菜单命令的使 用方法,有了这个基础,再抽象概括“旋转

9、”的使用方法,就省力多了。如给定 一个圆,让学生画出adidas标志(图3)。其次教师要为学生学习新知识打好必 备的知识基础,对应具有的能力训练要到位,否则即使学生学习的积极性调动起 来了,也无法参与到教学活动中来,积极性会受到挫伤,学生的潜能得不到充分 地发挥与培养。例如在教学“要生能够综合运用各种工具和菜单命令作图”这部 分知识,给出图4让学生自由组合创造。学生必须对各种工具、菜单命令等使用 十分清楚,最基本的“剪切”、“复制”、“粘贴”命令使用要过关,不然学生 就不能主动参与到这部分知识的教学过程中来, 在具备应有能力的基础之上,有 的学生把表与小猪的头组合在一起,也有的学生把表和小猪的

10、肚子组合在一起; 有的学生把小猪以路灯的形式排列, 还有的学生把路灯形式的小猪复制,翻转粘 贴,很像小猪在列队欢迎学生在拆分、组合所给资料的过程中,要进行比较、转化、重组的思考和操作,对于提高学生参与学习的积极性,训练学 生的思维迁移能力,培养和发展学生思维的变通性具有重要意义。四、加强学法指导,让学生会参与教学既要研究如何改进教学方法,更需要研究如何指导学生的学习方法,引导学 生主动、积极地学习,而不是由老师牵着学生走。在具体教学实践中,贯彻任务 驱动式教学思想,着力在设疑、激疑、质疑、解疑中学习新知。引导学生学会提 纲挈领,抓重点,鼓起学生敢于提出问题和让我“试一试”的勇气, 培养探究能

11、力。通过操作等实践活动,从动作感知到表象,到能根据解决实际问题的需要, 灵活运用计算机解决实际问题。布鲁纳说过:“学习是一个主动的过程,使学生对学习产生兴趣的最好途径就是 使学习者主动卷入学习,并从中体现到自己有能力来应付外部世界。”我们要使 学生能充分发挥自己的能动作用,积极参与到学习和实践中去,成为学习的真正 主人。例如在进行鼠标的使用教学中采取以任务驱动的方式。以任务驱动即先给学生提出问题,再由学生在上机的过程中运用自己各方面的能力解决问题。如: 讲鼠标的常见图案以及它的含义时,我采取了这种形式。我启发学生:“同学们, 我们学习了 windows窗口的许多知识,在使用鼠标操作时,你们发现

12、没有在不同的情况下鼠标的图案是不同的,”我的话还没说完,学生就表示:“对!不 一样!” “这节课就由你用所学过的知识来找一找鼠标都有哪些图案,并且想想这些图案的含义! ”我的话音刚落,同学们就争先恐后地上机寻找了,只怕自己 比别人少找一个。学生情绪高涨,课堂气氛非常活跃。学生利用所学的有关窗口 知识积极上机寻找鼠标的各种图案,通过总结,学生找出了鼠标的六种常见图案: 箭头、沙漏、多向箭头型图案、小手和“ I”等(如图所示),并且一一说出了他 们的含义。比如:箭头表示是预备状态,在等待执行命令;沙漏表示计算机在执 行任务,你不能去做别的操作;多向箭头型图案表示可以移动窗口角落的方向; 小手表示在

13、使用帮助文件时,在手指图案处按一下,会出现另一层帮助画面;I表示鼠标在窗口内的位置等等。通过教学,不仅激发了学生的求知欲,也培养了 学生的动手能力,使学生真正成为了课堂的主人。因此,我们对学生不仅是传授 知识,而且要激励思维;不仅要使其知之是什么、为什么,而且要启发学生怎么 思考,而不是简单的向学生“奉送真理”,而是教会学生去发现真理。五、激发成就动机,让学生善参与每个人都有获得成功的需求和愿望。要承认学生有巨大的智力发展潜在力;要相 信他们是能学好的。在课堂教学这种群体活动中,教师要正确对待每一个学生。对不同层次的学生提出不同的要求, 施以不同的帮助,使学生树立自信心,并在 参与教学过程中亲

14、自感受到成功的愉悦, 使他们善于参与。在画图教学中,学生 动手画图之前,我通常是让学生以小组的方式进行讨论,在小组中学生的思维可 以相互启发,同龄之间可以更多地交流思维经验, 容易使儿童感到心理安全、心 理自由。在课堂上学生表达自已的观点时不会受到打击和嘲笑, 主动验证自己想 法的正确性时不会遭到孤立。在学生做的每一个练习时,都允许学生在给定的题 目中自由发挥,鼓励学生在给定的图画中任意添加或改变,但一定说明为什么。 如:练习画一棵树,要生以树为中心组成一幅画。 画完以后请他们说出为什么要 这样画(如图所示)。教师和其他同学提出自己的意见供他参考。 当然提出不同意 见后,也有的学生坚持己见,此

15、时要特别强调尊重他的意见, 鼓励学生以自己的 方式看待问题。经过这样反复的培养和引导,学生自我控制创造过程的能力提高 了,使学生学会参与合作学习,从而收到了既不降低思想的灵活性又增加实用性 的效果。在画图成果展示中提出,遇到困难可以得到教师的帮助,但每人只有一 次机会。通过这样的要求之后,发现学生在上机的过程中遇到问题之后不再是马 上想到举手,而是先想:“为什么? ”“怎样解决?”,然后上机探索、查书, 第二想到的是问周围同学,最后才是举手问老师。当然个别学生机会用完后,还 有问题不能解决,我会用一两句关键的话启发他,使他们能够灵活地运用所学知 识。如果不行,接下来的办法是给其他同学解答类似问

16、题时叫他旁听,启发他思考,总之我的目的是通过各种手段让他经过思考后弄明白为止,而不是简单的告诉他答案。学生通过自己思考解决问题之后,从近期看提高了解决问题的能力, 从长远看培养了学生创造性的思维,使他们体会到了自己动手动脑解决问题时的 喜悦。经常有学生通过自己的努力探索使问题得到了解决,下课后对我说:“不用您,我自己也行”,这正是我所期待的。六、营造参与氛围,善待学生插嘴促使学生主动学习还必须营造一种民主、平等、和谐的课堂气氛,以利于学生肯 于思考,乐于参与。把紧张的学习过程转变成愉快的学习活动, 教学中不妨对学 生的座位编排形式来一次“变革”:让学生自愿结合,分组学习,分层指导,教 师从高高

17、的讲台上走下来,走到学生中间,以平等的身份与学生讨论交流,让学 生在多向交流中参与。我在班上曾做过这个试验,试验表明:学生在这样的环境 中学习,学得非常主动、积极,都感到无比高兴,好像获得了一次解放似的,使 求知的课堂变成了奏响智慧音符的课堂。在教学活动中,教师与学生是平等的,不是服从与被服从的关系,教师应尊重每 一个学生,多一些鼓励,促使他们生动活泼、主动地学习。在课堂上,要注意到 学生的个体差异,创设不同的情境和氛围,特别是对学习困难生,对他们身上的 闪光点要及时肯定、赞扬,增强他们的自信心。正确对待课堂上学生的“插嘴”。 古往今来,课堂是由教师主宰的,学生只能正 襟危坐,洗耳恭听。教师讲

18、到哪里就听到哪里,不可越雷池半步。后来“放宽政 策”,学生随教师所问,举手获准后可以发言。若偶有学生不举手就发言,就会 被定为乱“插嘴”,有违课堂纪律。轻则挨批,重则受罚。课堂上学生的“插嘴”, 除少数胡说,有意捣乱外,多数总是认真听讲,积极思考,情不自禁的主动发言。 教师应善待这种“插嘴”。我认为能多几个这样的插嘴,课堂气氛将会因之而活 跃起来。有这样一则故事:过去挪威人出海捕沙丁鱼,回到港口,往往鱼死满舱,而死鱼 卖价大跌。一些聪明的渔民想出了一个方法: 在鱼舱里放进几条鲇鱼,鲇鱼生性 好动,四处乱游,而大量的沙丁鱼因见到几个“异己分子”,便紧张起来,加速 游动,增强了机体的活动量,因而死

19、亡率降低,渔民的受益也就高了。其后把这 种利用鲇鱼以增大沙丁鱼活动频率、激发其活力、延长保活期的现象,称之为“鲇 鱼效应”。若把只知道听老师讲课,“墨守陈规”的学生比作沙丁鱼, 课堂气氛 显得死气沉沉,而这个“船舱”中放进几条生气勃勃的“鲇鱼”, 便能打破沉闷, 增强活力,学生学习的主动性积极性,便会提高。这几个会“插嘴”的同学不正 是那几条“鲇鱼”吗?为此,我们教师要改变传统的老看法, 认为学生课堂上坐得端端正正,只会定定神神地听老师讲课,才是最好的学生,这样的班级才是守规矩的好集体。 事实上 这样的鸦雀无声、平静无波的课堂无助于学生自主学习能力的培养,主动学习积极性的发挥,因此我们教师要特

20、别善待课堂上学生的“插嘴”。 因为插嘴的学生, 他们积极主动参与课堂教学活动, 全身心投入,积极思维,主动要求自觉学习是 值得肯定和发扬的。比那些脑子里也许还在想着如何坐好才能受到老师表扬,张着嘴等老师“喂知识”,甚至于“身在曹营心在汉”,想着室外事的学生要好得 多。因此教师要更新观点把学习的主动权交给学生, 使学生真正成为学习的主人。保 护这种“插嘴”,缩短教师和学生的心理距离,使教师、学生在课堂教学中处于 和谐的交互活动状态,以促进学生创造性地学习,促使自主学习能力的形成,使 学生真正成为课堂学习的主人。如果学生的这种“插嘴”受到批评或指责, 会伤 害学生的自尊心,可能会使他们以后连回答问题的勇气都没有了。因此,我们要区别对待课堂上学生的“插嘴”。七、体验成功喜悦,维系参与热情在教学中,通过练习学生才能将所获得的知识逐步内化为动作技能和心智技能, 同时也才能评价学生参与学习的效果, 维系参与学习的热情。为激励学生继续参 与学习的积极性,可根据实际变精

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