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文档简介

1、 耳机插入检测学习总结在Android中,耳机检测功能以及hook按键驱动功能的设计属于用户输入系统的驱动设计范畴,因此有必要对用户输入系统的代码流程有一个比较清晰的了解。在Android中,用户输入系统主要是针对一些诸如键盘、触摸屏等硬件而设计的一套代码系统。在android 上层,java通过获取这些设备产生的事件做出相应的响应。而在Java框架和应用程序层,通常使用运动事件获得触摸屏、轨迹球等设备的信息,用按键事件获得各种键盘的信息。用户输入系统的基本层次结构如图1所示:在Android中,用户输入系统自下而上,主要分为驱动程序、本地库处理部分、Java类对输入事件的处理、对Java程序

2、的接口。Android用户输入系统的结构如图2所示。 驱动程序:在/dev/input目录中,通常是Event类型的驱动程序  EventHub:本地框架层的EventHub是libui中的一部分,它实现了对驱动程序的控制,并从中获得信息  KeyLayout(按键布局)和KeyCharacterMap(按键字符映射)文件。同时,libui中有相应的代码对其操作。定义按键布局和按键字符映射需要运行时配置文件的支持,它们的后缀名分别为kl和kcm  Java框架层的处理:在Java框架层具有KeyInputDevice等类用于

3、处理由EventHub传送上来的信息,通常信息由数据结构RawInputEvent和KeyEvent来表示。通常情况下,对于按键事件,则直接使用KeyEvent来传送给应用程序层,对于触摸屏和轨迹球等事件,则由RawInputEvent经过转换后,形成MotionEvent时间传送给应用程序层 在Android的应用程序层中,通过重新实现onTouchEvent和onTrackballEvent等函数来接收运动事件(MotionEvent),通过重新实现onKeyDown和onKeyUp等函数来接收按键事件(KeyEvent)。这些类包含在android.view包中。Input驱动

4、程序是Linux输入设备的驱动程序,分成游戏杆(joystick)、鼠标(mouse和mice)和事件设备(Event queue)3种驱动程序。其中事件驱动程序是目前通用的驱动程序,可支持键盘、鼠标、触摸屏等多种输入设备。Input驱动程序的主设备号是13,3种驱动程序的设备号分配如下所示。  joystick游戏杆:031  mouse鼠标:3262  mice鼠标:63 事件(Event)设备:6495实际上,每一种Input设备占用5位,因此每种设备包含的个数是32个。Event设备在用户空间大多使用rea

5、d、ioctl、poll等文件系统的接口进行操作,read用于读取输入信息,ioctl用于获得和设置信息,poll调用可以进行用户空间的阻塞,当内核有按键等中断时,通过在中断中唤醒poll的内核实现,这样在用户空间的poll调用也可以返回。Event设备在文件系统中的设备节点为:/dev/input/eventX。主设备号为13,次设备号递增生成,为6495,各个具体的设备在misc、touchscreen,keyboard等目录中。Event输入驱动的架构如图3所示。输入设备驱动程序的头文件:kernel/include/linux/input.h。输入设备驱动程序的核心和Event部分代码

6、分别是:kernel/drivers/input/input.c和kernel/drivers/input/ evdev.c。input.h中定义了struct input_dev结构,该结构体代表了一种设备,结构体内部的成员代表了Input驱动程序的各种信息,对于Event设备分为同步设备、键盘、相对设备(鼠标)、绝对设备(触摸屏)等。input_dev中定义并归纳了各种设备的信息,例如按键、相对设备、绝对设备、杂项设备、LED、声音设备,强制反馈设备、开关设备等。在具体的Event驱动程序的实现中,如果得到按键的事件,通常需要通过以下的接口向上进行通知,这些内容也在input.h中定义如下所示:由此可知,事实上,对不同设备内容的报告均是通过input_event()函数来完成的,选择使用了不同参数而已。对于input_event()函数的实现在input.c中:在手机系统中经常使用的键盘(keyboard)和小键盘(kaypad)属于按键设备EV_KEY,轨迹球属于相对设备EV_REL,触摸屏属于绝对设备EV_ABS。关于按键数值的定义的代码片断如下所示:以上片段仅仅是一部分keys的定义,其中,在众多的keys中就有耳机的定义:在kernalsoundcorejack.c中不仅定义了耳机,对其他类型的jack设备也

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