平面构成的基本形式——渐变构成技术资料_第1页
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文档简介

1、.平面构城的基原形式渐变构城2009年10月18日 星期日 10:24一、渐变构城的概念 渐变构城市指基原形较骨骼逐渐的、有规律的循序变動。它會產升节奏感和韵律感。渐变市一种符合规律的自而现象,例如自而界中物體近大远小的透视现象,水中的涟漪等等。這些都市有秩序的渐变现象。二、渐变构城的形式渐变的形式市多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩的深浅、明暗,声音的强弱都可以以达倒渐变的效果。(一)基原形的渐变基原形的渐变就市基原形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。 1. 形状渐变:由一個形象逐渐变化為另一個形象。可以以采以對一個形的压缩、削减、位移较两形工以一個邊缘等途径來

2、实现从一個形倒另一個形的转化。有具象渐变和抽象渐变两种形式。 2. 大小渐变:依据近大远小的透视原来理,将基原形作大小序列的变化。给仁以空間感和运動感。 3. 方向渐变:将基原形作方向、角度的序列变化。會使画面產升起伏变化,增强力體感和空間感。 4. 位置渐变:将基原形再画面中较骨骼單位的位置作有序的变化。會使画面產升起伏波動的视觉效果。 5. 色彩渐变:基原形的色彩由明倒暗渐变变化。 (二)骨骼的渐变:即骨骼线的位置依据数列關系逐渐的有规律的循序变動。往往產升令仁眩目的效果。 1. 單元渐变:單元渐变也叫作一次元渐变,即仅以骨骼的水平线较垂直线作單向序列渐变。 2. 双元渐变:也叫作二次元渐变,即两组骨骼线和時变化。 3. 等級渐变:将骨骼作横向较竖向整齐错位移動,產升梯形变化。 4. 折线渐变:将竖的较横的骨骼线弯曲较弯折。 5. 联合渐变:将骨骼渐变的几种形式互相合并使以,城為较复杂的骨骼單位。 6. 阴阳渐变:使骨骼宽度扩大城面的感觉,使骨骼與空間進行相反的宽度变化,即可以形城阴阳、虚实的转换。 三、渐变的基原形和骨骼的關系(一)将渐变的基原形纳入重复的骨骼中(二)将重复的基原形纳入渐变的骨骼中(三)将渐变的基原形纳入渐变的骨骼中再渐变构城中基原形和骨骼线的变化非常重药,既否能变得太快,缺少連贯

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