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文档简介

1、vr-lab基于点的全局光照效果的研究基于点的全局光照效果的研究导师:王毅刚 教授姓名:杨阳学号:20090416目目 录录研究背景研究背景1研究目的和意义研究目的和意义2国内外研究现状国内外研究现状3本文主要工作本文主要工作4研究背景研究背景v近十几年来基于点的研究复兴:近十几年来基于点的研究复兴: 多边形网格几何体规模的不断扩大对其编辑和管理提出挑战 三维设备可以简单的获取几何体的模型信息和几何信息 对于点的获取、编辑以及渲染已经存在一系列的研究v全局光照效果是真实感图形学的必然趋势:全局光照效果是真实感图形学的必然趋势: 光线跟踪可以模拟光的折射和反射 辐射度可以模拟光的间接光照效果 光

2、子映射可以模拟光的焦散等效果研究目的和意义研究目的和意义v用基于点的方法模拟全局光照效果用基于点的方法模拟全局光照效果v减少全局光照效果的渲染时间减少全局光照效果的渲染时间v推动电影工业的发展推动电影工业的发展国内外研究现状国内外研究现状v 国外相关论文:国外相关论文: production-ready global illumination: landis,hsyden.2002 ambient occlusion:pharr, matt and simon green in gpu gem2004 dynamic ambient occlusion and indirect lightin

3、g:michael bunnell,2005 point-based color bleeding:per christensen,2006v 国内相关论文:国内相关论文: 基于自适应采样的环境遮挡算法,谭洪颂等基于自适应采样的环境遮挡算法,谭洪颂等 屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡算法,刘多利等屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡算法,刘多利等国内外研究现状国内外研究现状vpixar用于电影中的效果:用于电影中的效果:基于点的环境遮挡效果基于点的色溢效果本文主要工作本文主要工作v 研究传统实现全局光照效果的方法研究传统实现全局光照效果的方法光线跟踪光线跟踪辐射度辐射度光子映射光子映射v 基于点的环境遮挡效果基于点的环境遮挡效果三维空间的环境遮挡三维空间的环境遮挡(bunnell 算法算法)屏幕空间的环境遮挡(屏幕空间的环境遮挡(ssao,filion算法)算法)分别改进分别改进 (在采样方法上以及遮挡计算公式上)(在采样方法上以及遮挡计算公式上)v 基于点的间接光照效果基于点的间接光照效果三维

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