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文档简介
1、团康活动分享一、什么是团康1. 团康是应运资源、场地有限下而生,舍环境资源而就团康是因噎废食的。2. 制定活动的目标。二、团康活动有哪些类型1. 唱跳型:运用唱歌、跳舞的形式来带动全体一同活动。带动唱、土风舞等也是哦。(不是表演哦)2. 手指型:运用手指来玩的团康游戏,以及手语方面的属之。3. 反应型:以肢体、言语或行为反应为主的游戏。4. 开炮型:通常都是排在起始的活动,主要的目的在于解冻,化解彼此隔阂,炒起活动气氛。5. 大型团康:属整体性活动团康,目的在于将活动的整体气氛提升到一个高潮。6. 串场型:活动间衔接的小团康。7. 晚会型:如欢迎会、惜别会、化装舞会,联欢舞会、营火晚会等。8.
2、 营火型:围绕营火时玩的活动,主要活动队形以圆圈为主,主持人必须环绕全场。9. 表演型:以表演为主的活动。如香舞、火球舞、才艺表演等。10. 戏剧型:也可说是表演型的一种,以话剧方式呈现,但尽量要和台下互动。11. 大地游戏:需要较大空间及较长时间来实施,适合以团体对抗的方式进行。又可细分为寻宝式、任务式、对战式、主题式等方式来进行。12. 绿野追踪:利用自然环境作为活动用道具及背景,如侦探游戏等。13. 趣味竞赛:有规则、具竞赛性的活动属之,适合小队对抗。14. 分站游戏:各站自成独立性,又能连贯成一个主题,以队为单位做攻站性的活动。实施时应注意设站地点、攻站路线、时间控制。有循环式(依规定
3、顺序)、插旗式(自由攻站)。15. 感性时间:以感性作出发点,以情境作诱因,把参与者最真、最原本的自己表现出来。如静夜星空、星光夜语、星夜谈心、烛光聚会等。三、团康的设计模式1. 开场与结尾:是晚会的包装,使晚会有整体感。这一类的游戏多为带动唱、舞、剧表演、默契培养、解冻游戏等。2. 暖场:作为气氛假想线中,高峰与高峰间、低峰与高峰间的过渡期。这一类的游戏有解冻游戏、机智、手指、动作歌等。3. 热场:又常被称为主菜,是依晚会目标而决定的游戏,通常有l3个,而且动量大、动员多、时间长。这一类的游戏常见的有对抗及观赛型游戏。4. 拖场:在衔接空档进行的小游戏,虽小但很重要,它关联气氛的一贯性。这一
4、类的游戏常见的有笑话、欢呼、手指游戏、小规模动作歌等。5. 应变技巧:因应可能发生的突发状况,而自己可能无法立刻解决的。例如自己带不下去了、有人不合作、在台上才知道这游戏已经带过了等等,而事先准备的救命三招、与其它服务员的套招等。四、团康活动的带领技巧1. 活动进行的四大步骤:A. 调情(起)吸引观众注意,语不惊人死不休。B. 主题(承)带入游戏,解说游戏方法、介绍规则,介绍法是团康型态而定竞赛型需正式点。C. 高潮(转)破坏秩序,在他想象到的范围出现他意想不到的结果。D. 结尾(合)高潮而止往往是最好的一种,但为配合活动的延续有时不得不妥协。2. 活动控制:A. 时间控制B. 气氛控制C.
5、手势默契3. 带领技巧:A. 避免使用好不好、要不要,多使用营队语言。B. 说错或作错时,将错就错,如:错误示范、考验各位注意力,勿当众道歉,如对不起、作错了。C. 游戏的衔接串连,以掌声、欢呼唱歌、故事等串连。D. 裁判之公正性、敏锐判断力。E. 请人出来的方法,利用游戏、自愿、指定或事先安排。4. 活动带领的原则:A. 公平做到人为的公平。B. 简单玩法简单、介绍简短。C. 趣味游戏本身、主持人本身。D. 安全最重要的考虑原则。5. 活动带领时的注意事项:A. 不要高估自己能力,上台前将个流程仔细盘想,假设问题、预设笑点、并准备活动备案。B. 不低估学员,事前调查其资料程度与活动经验,尽量
6、一个晚会内不要重复同类型的活动。C. 动静相参、由慢而快、由低而高、由烦而简。D. 让外行人觉得我们很内行,让内行人觉得我们不外行。E. 以小吃大透过歌声、复颂语等活动来掌握秩序,由小部分而至全体,非必要避免使用哨音。F. 崇拜信服出场后不要说对不起、没准备,要信心十足,以气势取胜让学员认为你经验丰富,准备充足。G. 不要在学员面前称呼其学员。少说我、多说我们,较有亲和力。H. 击破个体,掌握秩序用技巧化解不服从的少数份子,以免扰乱活动秩序。I. 不要企图与群众中某些人作对抗,但可有技巧的利用全体去跟部分唱反调者对抗,如可对学员声明:一个活动的成功是靠全体伙伴的努力,我想大家要的是一个快乐的夜
7、晚,而不是一个无趣的夜晚。J. 各个击破待会儿需要你的帮忙,请你先到我旁边坐下因为时间的关系,下一个活动就不做了,谢谢你,请回咦!这位伙伴要说,让我们用掌声来欢迎他算了,我觉得你还是不要讲会比较好。嗨!你一直用那种银色荡秋千的眼光看着我,是不是对我有意思?对不起我可是非常有原则的K. 杀鸡儆猴当有人不配合或有人闹场,对学员有约束力时使用。L. 配合大活动达成设计活动时的情境要求。M. 高潮制造破坏秩序、肢体接触、模仿动作、距离感缩短、利用上一个活动延续创造下一个活动、创造情境(如会场布置、灯光控制)、精彩动人的表演、分组竞赛N. 高潮即止、避免冷场、活动创新。适可而止,切勿玩过头。O. 确定带
8、领方式:依学员年龄、程度、营队性质选择带领方式,独裁或民主。P. 善用器材利用地形设计各种游戏。Q. 安排伏兵,协助活动的进展,亦可由学员中寻找助手,使学员有表现机会,当场示范说明使学员了解。R. 男女交错而坐,利用男女相吸的原理达到帮助维持秩序的目的。S. 上台前以第三者的立场将活动流程仔细盘想,看是否有所不妥。T. 培养活动气氛适时鼓励、避免冷落、避免冷场、逐增难度。U. 言词切勿太过带有色彩,行为尽量不要有性暗示,不然会使人觉得活动很低级。V. 尽量制造笑点,善用幽默咸,但不是台下笑就代表活动成功。W. 切勿做人身攻击,也不要只针对某个人,以免造成不满。X. 善加利用突发事件及台下反应,
9、制造笑果,增加互动性。带领时临机应变,要有充分弹性。五、几项叮咛1. 克服高成就欲望与低成就感的冲突,因为那是情绪低潮的原因之一。要模仿别人的游戏,却得不到相似的气氛,常常令人失望。从小团康建立起自信心吧!2. 克服对未知领域的恐惧。例如上台、没做过的职务等,先不要轻易说不敢或不适合,一步一步设定短浅易达的目标,逐步去克服。3. 一个成功的服务员应该自我期许,并正视一个领导角色的扮演会带给参与者多大的潜移默化,因而以敬业、不低俗、健康的服务观自居。4. 规划一个短期的服务生涯。5. 充满信心、迎接挑战。六、参考网站:1.2.七、例子:(上课用得到的)1. 报纸剪字:每组一张报纸、数把剪刀、一瓶
10、胶水,限时完成主题(连用在童军规律、校园搜查)2. 接力画图:以组为单位,每人画一笔画不能断,限时接力完成主题(可在黑板上进行,运用在康轩版与鲜师有约),可替换故事接力3. 名人大聚集:全班同学上台自我介绍并在黑板上写上自己的名字,全部轮完后将名字打散重新组合,再找出大家认识的人的名字(例如王小明、张友道可组合成明道)4. 支援前线:以组为单位、听从领导者的指示取出需要的东西(运用在露营用具)5. 合作成结:两人一人一只手合作打一个结(运用在绳结)6. 天下乌鸦一般黑:同音异字的运用,可运用在暖场7. 暖场A. 一字之差【道具】免【玩法】找一个人做鬼。鬼说请拍手则全体人员拍手。如果鬼没说请字,
11、只说拍手则不做任何动作。做鬼的人随意愿,有时加请字有时不加。做错动作的人出来和鬼交换。B. 动作猜拳【道具】免【玩法】分成2组,各选一位组长。记住以下的暗号和动作。握手1次武松拉弓射虎的动作。握手2次老虎袭击的动作。握手3次拿着拐杖的老太太。各组组长用握手的暗号传达动作,不要让对方发现。主持人一声令下,双方做出预先准备的动作,看谁获胜。胜负的决定如下:老虎胜老太太,武松胜老虎,老太太胜武松。C. 脸上猜拳【道具】免。【玩法】记住下面的脸部动作。剪刀张口伸出舌头。石头闭嘴并翘起嘴巴。布将嘴巴张大。分成2组,每组各派出一人。大喊剪刀、石头、布后,用以上的三种表情猜拳。每个人都轮流上场后。计算2组的
12、成绩,猜输次数较多的一组为输家。8.一分钟旅行估测练习场所空间动作组织队形器材内小静个人不定无准备:全员马蹄形集合,坐下。方法:1.由游戏领袖令全体参加者闭目后,看看手表说一声开始。 2.每人即细心判断什么时候是一分钟,并于认为一分钟到了,即刻站起来。评分法:距离一分钟最近的人,替他的小队得胜。应用:可以做二分钟旅行、一分半旅行等,再做多换几种时间的距离。9.看见什么观察应用(金氏游戏)场所空间动作组织队形器材内外小静小队不定要准备:三十种不同的物品。方法:1.小队是参加单位,与金氏游戏一样的做法,把三十件不同的东西在两分钟内给各小队看过后,各小队将所看过的物品名单写成表交给裁判员。 2.要给
13、各小队看的方法可以采用各种不同的方法,如:(1)排在桌子上(2)散布在地面(3)用绳子吊起(4)一件一件从袋子里拿出,然后再收起来(5)挂在墙壁上,从距离远一点的地方观察 等等。评分法:写出26件以上的小队得 60分 写出22件以上的小队得 40分 写出18件以上的小队得 20分 参加的小队得20分 活动中秩序良好遵守活动规则的小队得20分10.接力装包露营练习场所空间动作组织队形器材内中活跃小队接力要准备:按队数准备背囊和每背囊里应带的露营正确用品。方法:1.各小队成接力队形,并在各小队前面10m处,放着一个空背囊和一堆露营应用的正确物品。 2.各队第一个跑过去,把第一件用品放进背囊里,跑回
14、来换第二个。 3.他又跑去装一件,这样依次地做,一直到做完为止。评分法:次序正确,装得最好的小队得胜。11.恶鬼来了方位练习场所空间动作组织队形器材内中活跃小队不定无准备:全部集合室内,随便混合站着。方法:1.先指定室内的一点为北方。 2.由游戏领袖喊出恶鬼从东北方来了 3.全体即赶快向西南方(就是游戏领袖所喊的相反方向)跑至屋角。 4.跑错方向的淘汰。评分法:1.最后留下来的人得胜(他的小队)。 2.时间到最后,留最多的小队获胜。应用:可以采用殿军方式,将对的人淘汰,留下来的继续做,让其有更多的练习机会。12.电码接力通讯练习场所空间动作组织队形器材外中活跃小队接力要准备:1.每小队自备通讯
15、器材(双旗或单旗、手电筒、哨子等)和笔记用具。 2.小队排成接力队形,前面10m处放置各小队通讯器材和一封电码写成的信文(约20字)。小队长在20m前方。方法:1.听到开始的声音,除小队长外一个一个地,以接力方式跑出去,在放器材处打一字电码符号给小队长。 2.打对的(或打好的)跑回去,摸到第二人(可以用通讯器材做接力棒),他如第一人跑出去打第二个电码符号。 3.如此做到全部指定的电码符号打完为止。评分法:最正确而最快打完的小队为胜。13.一人七伤急救练习场所空间动作组织队形器材外中活跃小队接力要准备:1.各小队成接力队形,各带三角巾。 2.各小队出一名伤人,躺在小队前10m处,伤人与小队中间,放七张签填写包扎名称(如头部包扎、手掌包扎、胸部包扎、肩部包扎、耳朵包扎、膝部包扎、大吊腕等)。方法:1.号令一发,第一人跑至签处抽一张签,然后跑至伤人处,做指定三角巾包扎。 2.包完后跑回小队,摸到第二人,第二人即跑出照样做。 3.以下照样做到最后一人为止。评分法:最快完成者得6分,第二名以下各得5、4、3、2、1分。 包扎法正确,每一种得2分。 总计分数最高
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